《Effective C#》学习笔记(八)C#多线程编程实例实战

  using System.Threading;
   1.
开始一个线程

   System.Threading
名字空间的线程类描述了一个线程对象,通过使用类对象,你可以创建、删除、停止及恢复一个线程。创建一个新线程通过new 操作,并可以通过start()方法启动线程
   thread = new Thread(new ThreadStart(HelloWorld));
   thread.Start();

  创建新线程并调用start()方法后并不去调用run()方法,而是传递线程调用程序

 

  2.  Abort()方法永久杀死一个线程。起前判断线程是否在生存期间。
    if ( thread.IsAlive )
    {
      thread.Abort();
    }

3. Thread.Sleep 在一个固定周期类停止一个线程

4. ThreadPriority 属性是用来设定优先级别,包括Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest, and Lowest几种。
    thread.Priority = ThreadPriority.Highest;

  5. Suspend()方法将挂起一个线程直到使用Resume()方法唤起她,在挂起前判断线程是否在活动期间。
    if (thread.ThreadState = ThreadState.Running )
    {
       thread.Suspend();
    }

6. Resume()方法可以唤起一个被挂起线程。在挂起前应该判断线程是否在挂起期间
     if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended )
        {
          thread.Resume();
        }

  线程可交互地对同一数据结构进行操作, 所以要保证数据结构的稳定,需要确保只有一个线程能够访问一个给定的数据结构,通过使用来调整多个线程的操作顺序,保证只有它获得了这个,才能够对该对象进行操作。同样,利用这种锁,一个线程可以一直处于等待状态,直到有能够唤醒它信号通过变量传来为止,也就引入线程同步。需要掌握的关健字
synchronized
 lock
     C#
中的lock命令实际上是为使用System.Threading.Monitor类中的EnterExit方法的语法上的准备。

 

  多线程编程实例

  问题的提出

   所谓单个写入程序/多个阅读程序的线程同步问题,是指任意数量的线程访问共享资源时,写入程序(线程)需要修改共享资源,而阅读程序(线程)需要读取数据。在这个同步问题中,很容易得到下面二个要求:

   1 当一个线程正在写入数据时,其他线程不能写,也不能读。

   2 当一个线程正在读入数据时,其他线程不能写,但能够读。

   

   实现分析

   规定任一线程要对资源进行写或读操作前必须申请锁。根据操作的不同,分为阅读锁和写入锁,操作完成之后应释放相应的锁。将单个写入程序/多个阅读程序的要求改变一下,可以得到如下的形式:

   一个线程申请阅读锁的成功条件是:当前没有活动的写入线程。

   一个线程申请写入锁的成功条件是:当前没有任何活动(对锁而言)的线程

 

   为了标志是否有活动的线程,以及是写入还是阅读线程,引入一个变量m_nActive,如果m_nActive > 0,则表示当前活动阅读线程的数目,如果m_nActive=0,则表示没有任何活动线程,m_nActive <0,表示当前有写入线程在活动,注意m_nActive<0,时只能取-1的值,因为只允许有一个写入线程活动。

  

  为了判断当前活动线程拥有的锁的类型,我们采用了线程局部存储技术(请参阅其它参考书籍),将线程与特殊标志位关联起来。申请阅读锁的函数原型为:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为线程等待调度的时间。
    

  public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout )

     {

       // m_mutext很快可以得到,以便进入临界区
           m_mutex.WaitOne( );

      // 是否有写入线程存在
           bool bExistingWriter = ( m_nActive < 0 );
           if( bExistingWriter )
            {

           //等待阅读线程数目加1,当有锁释放时,根据此数目来调度线程

           m_nWaitingReaders++;
            }

         else
            {

           //当前活动线程加1

           m_nActive++;

          }
            m_mutex.ReleaseMutex();
         //
存储锁标志为Reader
         System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName);
         object obj = Thread.GetData( slot );

       LockFlags flag = LockFlags.None;

      

       if( obj != null )

          flag = (LockFlags)obj ;

       if( flag == LockFlags.None )
          {
             Thread.SetData( slot, LockFlags.Reader );

}
else
{
Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Reader ) );
}

if( bExistingWriter )
{

  //等待指定的时间
  this.m_aeReaders.WaitOne( millisecondsTimeout, true );
}

      }

 

它首先进入临界区(用以在多线程环境下保证活动线程数目的操作的正确性)判断当前活动线程的数目,如果有写线程(m_nActive<0)存在,则等待指定的时间并且等待的阅读线程数目加1。如果当前活动线程是读线程(m_nActive>=0),则可以让读线程继续运行。

   申请写入锁的函数原型为:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为等待调度的时间。函数定义如下:

public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout
{
   // m_mutext
很快可以得到,以便进入临界区
      m_mutex.WaitOne( );
   //
是否有活动线程存在
    
 bool bNoActive = m_nActive == 0;
      if( !bNoActive )
        {
         m_nWaitingWriters++;
        }
      else
        {
         m_nActive--;
        }
      m_mutex.ReleaseMutex();

//存储线程锁标志
        System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );
        object obj = Thread.GetData( slot );
        LockFlags flag = LockFlags.None;
        if( obj != null )
           flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );
        if( flag == LockFlags.None )
           {
              Thread.SetData( slot, LockFlags.Writer );
           }
        else
           {
              Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) );
           }
       
//如果有活动线程,等待指定的时间
          if( !bNoActive )
          this.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );
    }


它首先进入临界区判断当前活动线程的数目,如果当前有活动线程存在,不管是写线程还是读线程(m_nActive),线程将等待指定的时间并且等待的写入线程数目加1,否则线程拥有写的权限。
   
释放阅读锁的函数原型为:public void ReleaseReaderLock()。函数定义如下:

public void ReleaseReaderLock()
{
System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName );
LockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );
if( flag == LockFlags.None )
{
return;
}
bool bReader = true;
switch( flag )
{
 case LockFlags.None:
 break;
 case LockFlags.Writer:
 bReader = false;
 break;
}
if( !bReader )
  return;
Thread.SetData( slot, LockFlags.None );
m_mutex.WaitOne();
AutoResetEvent autoresetevent = null;
this.m_nActive --;
if( this.m_nActive == 0 )
{
 if( this.m_nWaitingReaders > 0 )
   {
    m_nActive ++ ;
    m_nWaitingReaders --;
    autoresetevent = this.m_aeReaders;
   }
else if( this.m_nWaitingWriters > 0)
   {
    m_nWaitingWriters--;
    m_nActive --;
    autoresetevent = this.m_aeWriters ;
   }
}
m_mutex.ReleaseMutex();
if( autoresetevent != null )
autoresetevent.Set();

}
   释放阅读锁时,首先判断当前线程是否拥有阅读锁(通过线程局部存储的标志),然后判断是否有等待的阅读线程,如果有,先将当前活动线程加1,等待阅读线程数目减1,然后置事件为有信号。如果没有等待的阅读线程,判断是否有等待的写入线程,如果有则活动线程数目减1,等待的写入线程数目减1。释放写入锁与释放阅读锁的过程基本一致,可以参看源代码。

   注意在程序中,释放锁时,只会唤醒一个阅读程序,这是因为使用AutoResetEvent的原历,读者可自行将其改成ManualResetEvent,同时唤醒多个阅读程序,此时应令m_nActive等于整个等待的阅读线程数目。

测试

   测试程序取自.Net FrameSDK中的一个例子,只是稍做修改。测试程序如下,

using System;
using System.Threading;
 
using MyThreading;
class Resource
 {
   myReaderWriterLock rwl = new myReaderWriterLock();
   public void Read(Int32 threadNum)
     {
      rwl.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);
      try {
          Console.WriteLine("Start Resource reading (Thread={0})", threadNum);
          Thread.Sleep(250);
          Console.WriteLine("Stop Resource reading (Thread={0})", threadNum);
        }
      finally
        {
          rwl.ReleaseReaderLock();
        }
     }
   public void Write(Int32 threadNum)
    {
      rwl.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
      try
       {
          Console.WriteLine("Start Resource writing (Thread={0})", threadNum);
          Thread.Sleep(750);
          Console.WriteLine("Stop Resource writing (Thread={0})", threadNum);
       }
      finally
       {
         rwl.ReleaseWriterLock();
       }
     }
}

 

class App
 {
    static Int32 numAsyncOps = 20;
    static AutoResetEvent asyncOpsAreDone = new AutoResetEvent(false);
    static Resource res = new Resource();
    public static void Main()
       {
          for (Int32 threadNum = 0; threadNum < 20; threadNum++)
           {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(UpdateResource), threadNum);
           }
          asyncOpsAreDone.WaitOne();
          Console.WriteLine("All operations have completed.");
          Console.ReadLine();
      }
     // The callback method's signature MUST match that of a System.Threading.TimerCallback
     // delegate (it takes an Object parameter and returns void)
   static void UpdateResource(Object state)
     {
      Int32 threadNum = (Int32) state;
      if ((threadNum % 2) != 0)  res.Read(threadNum);
      else res.Write(threadNum);
      if (Interlocked.Decrement(ref numAsyncOps) == 0)
      asyncOpsAreDone.Set();
    }
}

从测试结果中可以看出,可以满足单个写入程序/多个阅读程序的实现要求

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