在绘制多边形时,将顶点的顺序按逆时针顺序排列,则可以得到非凸多边形,不用其他设置。opengl使用起来还是很方便啊。。。
glVertex3f(-30.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(20.0, -10.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(20.0, 10.0, 0.0);
在绘制多边形时,将顶点的顺序按逆时针顺序排列,则可以得到非凸多边形,不用其他设置。opengl使用起来还是很方便啊。。。
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