cocoslua 使用addCustomHandler传递函数作为参数 到C++

在C++中写的方法,如果需要传递函数,当绑定到lua时,genbinding.py生成的绑定类会直接return 0,是的lua无法设置回调函数,但是widget子类,如button,sprite确能设置点击事件,触摸事件,所以我看了下cocos2dx自己的绑定方式,发现用的是ScriptHandlerMgr::getInstance()->addCustomHandler方法实现,如此,我们就直接拿来用吧

 

核心代码只有几行

1 hpp,cpp



#ifndef SDKManager_h
#define SDKManager_h

#include"cocos2d.h"

typedef std::function<void(int ,std::string)> sdkCallFunc;
class SDKManager    {
    SDKManager(){};
    ~SDKManager(){};
    
private:
    sdkCallFunc sdkCallfunc;
public:
    static SDKManager* getInstance();
    
    int test(int number);
    void setCallback(const sdkCallFunc& callfunc);  

};


#endif /* SDKManager_h */

#include "SDKManager.hpp"

#include "scripting/lua-bindings/manual/CCLuaEngine.h"
SDKManager* g_instance = nullptr;
SDKManager* SDKManager::getInstanc
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