【无标题】

文章详细介绍了C++编程的基础知识,包括注释的使用、变量与常量定义、关键字识别、标识符命名规则、数据类型概念,深入讲解了二维数组、函数设计、结构体应用、指针操作及逻辑与控制流语句等进阶内容,适合C++初学者及进阶学习者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

编写一个C++程序总共分为4个步骤

* 创建项目
* 创建文件
* 编写代码
* 运行程序

#### 1.1.1 创建项目

​    Visual Studio是我们用来编写C++程序的主要工具,我们先将它打开

![1541383178746](assets/1541383178746.png)

![1541384366413](assets/1541384366413.png)

#### 1.1.2 创建文件

右键源文件,选择添加->新建项

![1541383817248](assets/1541383817248.png)

给C++文件起个名称,然后点击添加即可。

![1541384140042](assets/1541384140042.png)

#### 1.1.3 编写代码

```c++
#include<iostream>
using namespace std;

int main() {

    cout << "Hello world" << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
```

#### 1.1.4 运行程序

![1541384818688](assets/1541384818688.png)

### 1.2 注释

**作用**:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码

**两种格式**

1. **单行注释**:`// 描述信息` 
   - 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,==对该行代码说明==
2. **多行注释**: `/* 描述信息 */`
   - 通常放在一段代码的上方,==对该段代码做整体说明==

> 提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

### 1.3 变量

**作用**:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

**语法**:`数据类型 变量名 = 初始值;`

**示例:**

```C++
#include<iostream>
using namespace std;

int main() {

    //变量的定义
    //语法:数据类型  变量名 = 初始值

    int a = 10;

    cout << "a = " << a << endl;
    
    system("pause");

    return 0;
}
```

> 注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错

### 1.4  常量

**作用**:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量两种方式

1. **\#define** 宏常量: `#define 常量名 常量值`
   * ==通常在文件上方定义==,表示一个常量


2. **const**修饰的变量 `const 数据类型 常量名 = 常量值`
   * ==通常在变量定义前加关键字const==,修饰该变量为常量,不可修改

**示例:**

```C++
//1、宏常量
#define day 7

int main() {

    cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
    //day = 8;  //报错,宏常量不可以修改

    //2、const修饰变量
    const int month = 12;
    cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
    //month = 24; //报错,常量是不可以修改的
    
    
    system("pause");

    return 0;
}
```


### 1.5 关键字

**作用:**关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

* **在定义变量或者常量时候,不要用关键字**

C++关键字如下:

| asm        | do           | if               | return      | typedef  |
| ---------- | ------------ | ---------------- | ----------- | -------- |
| auto       | double       | inline           | short       | typeid   |
| bool       | dynamic_cast | int              | signed      | typename |
| break      | else         | long             | sizeof      | union    |
| case       | enum         | mutable          | static      | unsigned |
| catch      | explicit     | namespace        | static_cast | using    |
| char       | export       | new              | struct      | virtual  |
| class      | extern       | operator         | switch      | void     |
| const      | false        | private          | template    | volatile |
| const_cast | float        | protected        | this        | wchar_t  |
| continue   | for          | public           | throw       | while    |
| default    | friend       | register         | true        |          |
| delete     | goto         | reinterpret_cast | try         |          |

`提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。`

### 1.6 标识符命名规则

**作用**:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

* 标识符不能是关键字
* 标识符只能由字母、数字、下划线组成
* 第一个字符必须为字母或下划线
* 标识符中字母区分大小写

> 建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

## 2 数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

### 2.1 整型

**作用**:整型变量表示的是==整数类型==的数据

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,**区别在于所占内存空间不同**:

| **数据类型**        | **占用空间**                                    | 取值范围         |
| ------------------- | ----------------------------------------------- | ---------------- |
| short(短整型)       | 2字节                                           | (-2^15 ~ 2^15-1) |
| int(整型)           | 4字节                                           | (-2^31 ~ 2^31-1) |
| long(长整形)        | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
| long long(长长整形) | 8字节                                           | (-2^63 ~ 2^63-1) |

### 2.2 sizeof关键字

**作用:**利用sizeof关键字可以==统计数据类型所占内存大小==

**语法:** `sizeof( 数据类型 / 变量)`

**示例:**

```C++
int main() {

    cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;

    cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;

    cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;

    cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
```

> **整型结论**:==short < int <= long <= long long==

### 2.3 实型(浮点型)

**作用**:用于==表示小数==

浮点型变量分为两种:

1. 单精度float 
2. 双精度double

两者的**区别**在于表示的有效数字范围不同。

| **数据类型** | **占用空间** | **有效数字范围** |
| ------------ | ------------ | ---------------- |
| float        | 4字节        | 7位有效数字      |
| double       | 8字节        | 15~16位有效数字 |

**示例:**

```C++
int main() {

    float f1 = 3.14f;
    double d1 = 3.14;

    cout << f1 << endl;
    cout << d1<< endl;

    cout << "float  sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
    cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;

    //科学计数法
    float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2 
    cout << "f2 = " << f2 << endl;

    float f3 = 3e-2;  // 3 * 0.1 ^ 2
    cout << "f3 = " << f3 << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
```

### 2.4 字符型

**作用:**字符型变量用于显示单个字符

**语法:**`char ch = 'a';`

> 注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

> 注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

- C和C++中字符型变量只占用==1个字节==。
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

示例:

```C++
int main() {
    
    char ch = 'a';
    cout << ch << endl;
    cout << sizeof(char) << endl;

    //ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号
    //ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符

    cout << (int)ch << endl;  //查看字符a对应的ASCII码
    ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
    cout << ch << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
```

ASCII码表格:

| **ASCII**值 | **控制字符** | **ASCII**值 | **字符** | **ASCII**值 | **字符** | **ASCII**值 | **字符** |
| ----------- | ------------ | ----------- | -------- | ----------- | -------- | ----------- | -------- |
| 0           | NUT          | 32          | (space)  | 64          | @        | 96          | 、       |
| 1           | SOH          | 33          | !        | 65          | A        | 97          | a        |
| 2           | STX          | 34          | "        | 66          | B        | 98          | b        |
| 3           | ETX          | 35          | #        | 67          | C        | 99          | c        |
| 4           | EOT          | 36          | $        | 68          | D        | 100         | d        |
| 5           | ENQ          | 37          | %        | 69          | E        | 101         | e        |
| 6           | ACK          | 38          | &        | 70          | F        | 102         | f        |
| 7           | BEL          | 39          | ,        | 71          | G        | 103         | g        |
| 8           | BS           | 40          | (        | 72          | H        | 104         | h        |
| 9           | HT           | 41          | )        | 73          | I        | 105         | i        |
| 10          | LF           | 42          | *        | 74          | J        | 106         | j        |
| 11          | VT           | 43          | +        | 75          | K        | 107         | k        |
| 12          | FF           | 44          | ,        | 76          | L        | 108         | l        |
| 13          | CR           | 45          | -        | 77          | M        | 109         | m        |
| 14          | SO           | 46          | .        | 78          | N        | 110         | n        |
| 15          | SI           | 47          | /        | 79          | O        | 111         | o        |
| 16          | DLE          | 48          | 0        | 80          | P        | 112         | p        |
| 17          | DCI          | 49          | 1        | 81          | Q        | 113         | q        |
| 18          | DC2          | 50          | 2        | 82          | R        | 114         | r        |
| 19          | DC3          | 51          | 3        | 83          | S        | 115         | s        |
| 20          | DC4          | 52          | 4        | 84          | T        | 116         | t        |
| 21          | NAK          | 53          | 5        | 85          | U        | 117         | u        |
| 22          | SYN          | 54          | 6        | 86          | V        | 118         | v        |
| 23          | TB           | 55          | 7        | 87          | W        | 119         | w        |
| 24          | CAN          | 56          | 8        | 88          | X        | 120         | x        |
| 25          | EM           | 57          | 9        | 89          | Y        | 121         | y        |
| 26          | SUB          | 58          | :        | 90          | Z        | 122         | z        |
| 27          | ESC          | 59          | ;        | 91          | [        | 123         | {        |
| 28          | FS           | 60          | <        | 92          | /        | 124         | \|       |
| 29          | GS           | 61          | =        | 93          | ]        | 125         | }        |
| 30          | RS           | 62          | >        | 94          | ^        | 126         | `        |
| 31          | US           | 63          | ?        | 95          | _        | 127         | DEL      |

ASCII 码大致由以下**两部分组**成:

* ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 **0-31** 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
* ASCII 打印字符:数字 **32-126** 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。

### 2.5 转义字符

**作用:**用于表示一些==不能显示出来的ASCII字符==

现阶段我们常用的转义字符有:` \n  \\  \t`

| **转义字符** | **含义**                                | **ASCII**码值(十进制) |
| ------------ | --------------------------------------- | ----------------------- |
| \a           | 警报                                    | 007                     |
| \b           | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列         | 008                     |
| \f           | 换页(FF),将当前位置移到下页开头        | 012                     |
| **\n**       | **换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头** | **010**                 |
| \r           | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头       | 013                     |
| **\t**       | **水平制表(HT)  (跳到下一个TAB位置)** | **009**                 |
| \v           | 垂直制表(VT)                            | 011                     |
| **\\\\**     | **代表一个反斜线字符"\"**               | **092**                 |
| \'           | 代表一个单引号(撇号)字符              | 039                     |
| \"           | 代表一个双引号字符                      | 034                     |
| \?           | 代表一个问号                            | 063                     |
| \0           | 数字0                                   | 000                     |
| \ddd         | 8进制转义字符,d范围0~7                 | 3位8进制                |
| \xhh         | 16进制转义字符,h范围0~9,a~f,A~F      | 3位16进制               |

示例:

```C++
int main() {
    
    
    cout << "\\" << endl;
    cout << "\tHello" << endl;
    cout << "\n" << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
```

### 2.6 字符串型

**作用**:用于表示一串字符

**两种风格**

1. **C风格字符串**: `char 变量名[] = "字符串值"`

   示例:

   ```C++
   int main() {

       char str1[] = "hello world";
       cout << str1 << endl;
       
       system("pause");

       return 0;
   }
   ```

> 注意:C风格的字符串要用双引号括起来

1. **C++风格字符串**:  `string  变量名 = "字符串值"`

   示例:

   ```C++
   int main() {

       string str = "hello world";
       cout << str << endl;
       
       system("pause");

       return 0;
   }
   ```

   ​

> 注意:C++风格字符串,需要加入头文件==#include\<string>==

### 2.7 布尔类型 bool

**作用:**布尔数据类型代表真或假的值 

bool类型只有两个值:

* true  --- 真(本质是1)
* false --- 假(本质是0)

**bool类型占==1个字节==大小**

示例:

```C++
int main() {

    bool flag = true;
    cout << flag << endl; // 1

    flag = false;
    cout << flag << endl; // 0

    cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
    
    system("pause");

    return 0;
}
```

### 2.8 数据的输入

**作用:用于从键盘获取数据**

**关键字:**cin

**语法:** `cin >> 变量 `

示例:

```C++
int main(){

    //整型输入
    int a = 0;
    cout << "请输入整型变量:" << endl;
    cin >> a;
    cout << a << endl;

    //浮点型输入
    double d = 0;
    cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
    cin >> d;
    cout << d << endl;

    //字符型输入
    char ch = 0;
    cout << "请输入字符型变量:" << endl;
    cin >> ch;
    cout << ch << endl;

    //字符串型输入
    string str;
    cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
    cin >> str;
    cout << str << endl;

    //布尔类型输入
    bool flag = true;
    cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
    cin >> flag;
    cout << flag << endl;
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}
```

## 3 运算符

**作用:**用于执行代码的运算

本章我们主要讲解以下几类运算符:

| **运算符类型** | **作用**                               |
| -------------- | -------------------------------------- |
| 算术运算符     | 用于处理四则运算                       |
| 赋值运算符     | 用于将表达式的值赋给变量               |
| 比较运算符     | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 |
| 逻辑运算符     | 用于根据表达式的值返回真值或假值       |

### 3.1 算术运算符

**作用**:用于处理四则运算 

算术运算符包括以下符号:

| **运算符** | **术语**   | **示例**    | **结果**  |
| ---------- | ---------- | ----------- | --------- |
| +          | 正号       | +3          | 3         |
| -          | 负号       | -3          | -3        |
| +          | 加         | 10 + 5      | 15        |
| -          | 减         | 10 - 5      | 5         |
| *          | 乘         | 10 * 5      | 50        |
| /          | 除         | 10 / 5      | 2         |
| %          | 取模(取余) | 10 % 3      | 1         |
| ++         | 前置递增   | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
| ++         | 后置递增   | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
| --         | 前置递减   | a=2; b=--a; | a=1; b=1; |
| --         | 后置递减   | a=2; b=a--; | a=1; b=2; |

**示例1:**

```C++
//加减乘除
int main() {

    int a1 = 10;
    int b1 = 3;

    cout << a1 + b1 << endl;
    cout << a1 - b1 << endl;
    cout << a1 * b1 << endl;
    cout << a1 / b1 << endl;  //两个整数相除结果依然是整数

    int a2 = 10;
    int b2 = 20;
    cout << a2 / b2 << endl; 

    int a3 = 10;
    int b3 = 0;
    //cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0


    //两个小数可以相除
    double d1 = 0.5;
    double d2 = 0.25;
    cout << d1 / d2 << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
```

> 总结:在除法运算中,除数不能为0

**示例2:**

```C++
//取模
int main() {

    int a1 = 10;
    int b1 = 3;

    cout << 10 % 3 << endl;

    int a2 = 10;
    int b2 = 20;

    cout << a2 % b2 << endl;

    int a3 = 10;
    int b3 = 0;

    //cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0

    //两个小数不可以取模
    double d1 = 3.14;
    double d2 = 1.1;

    //cout << d1 % d2 << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

```

> 总结:只有整型变量可以进行取模运算

**示例3:**

```C++
//递增
int main() {

    //后置递增
    int a = 10;
    a++; //等价于a = a + 1
    cout << a << endl; // 11

    //前置递增
    int b = 10;
    ++b;
    cout << b << endl; // 11

    //区别
    //前置递增先对变量进行++,再计算表达式
    int a2 = 10;
    int b2 = ++a2 * 10;
    cout << b2 << endl;

    //后置递增先计算表达式,后对变量进行++
    int a3 = 10;
    int b3 = a3++ * 10;
    cout << b3 << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

```

> 总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反

### 3.2 赋值运算符

**作用:**用于将表达式的值赋给变量

赋值运算符包括以下几个符号:

| **运算符** | **术语** | **示例**   | **结果**  |
| ---------- | -------- | ---------- | --------- |
| =          | 赋值     | a=2; b=3;  | a=2; b=3; |
| +=         | 加等于   | a=0; a+=2; | a=2;      |
| -=         | 减等于   | a=5; a-=3; | a=2;      |
| *=         | 乘等于   | a=2; a*=2; | a=4;      |
| /=         | 除等于   | a=4; a/=2; | a=2;      |
| %=         | 模等于   | a=3; a%2;  | a=1;      |

**示例:**

```C++
int main() {

    //赋值运算符

    // =
    int a = 10;
    a = 100;
    cout << "a = " << a << endl;

    // +=
    a = 10;
    a += 2; // a = a + 2;
    cout << "a = " << a << endl;

    // -=
    a = 10;
    a -= 2; // a = a - 2
    cout << "a = " << a << endl;

    // *=
    a = 10;
    a *= 2; // a = a * 2
    cout << "a = " << a << endl;

    // /=
    a = 10;
    a /= 2;  // a = a / 2;
    cout << "a = " << a << endl;

    // %=
    a = 10;
    a %= 2;  // a = a % 2;
    cout << "a = " << a << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
```

### 3.3 比较运算符

**作用:**用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

比较运算符有以下符号:

| **运算符** | **术语** | **示例** | **结果** |
| ---------- | -------- | -------- | -------- |
| ==         | 相等于   | 4 == 3   | 0        |
| !=         | 不等于   | 4 != 3   | 1        |
| <          | 小于     | 4 < 3    | 0        |
| \>         | 大于     | 4 > 3    | 1        |
| <=         | 小于等于 | 4 <= 3   | 0        |
| \>=        | 大于等于 | 4 >= 1   | 1        |

示例:

```C++
int main() {

    int a = 10;
    int b = 20;

    cout << (a == b) << endl; // 0 

    cout << (a != b) << endl; // 1

    cout << (a > b) << endl; // 0

    cout << (a < b) << endl; // 1

    cout << (a >= b) << endl; // 0

    cout << (a <= b) << endl; // 1
    
    system("pause");

    return 0;
}
```

> 注意:C和C++ 语言的比较运算中, ==“真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。== 

### 3.4 逻辑运算符

**作用:**用于根据表达式的值返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号:

| **运算符** | **术语** | **示例** | **结果**                                                 |
| ---------- | -------- | -------- | -------------------------------------------------------- |
| !          | 非       | !a       | 如果a为假,则!a为真;  如果a为真,则!a为假。             |
| &&         | 与       | a && b   | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。                   |
| \|\|       | 或       | a \|\| b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |

**示例1:**逻辑非

```C++
//逻辑运算符  --- 非
int main() {

    int a = 10;

    cout << !a << endl; // 0

    cout << !!a << endl; // 1

    system("pause");

    return 0;
}
```

> 总结: 真变假,假变真

**示例2:**逻辑与

```C++
//逻辑运算符  --- 与
int main() {

    int a = 10;
    int b = 10;

    cout << (a && b) << endl;// 1

    a = 10;
    b = 0;

    cout << (a && b) << endl;// 0 

    a = 0;
    b = 0;

    cout << (a && b) << endl;// 0

    system("pause");

    return 0;
}

```

> 总结:逻辑==与==运算符总结: ==同真为真,其余为假==

**示例3:**逻辑或

```c++
//逻辑运算符  --- 或
int main() {

    int a = 10;
    int b = 10;

    cout << (a || b) << endl;// 1

    a = 10;
    b = 0;

    cout << (a || b) << endl;// 1 

    a = 0;
    b = 0;

    cout << (a || b) << endl;// 0

    system("pause");

    return 0;
}
```

> 逻辑==或==运算符总结: ==同假为假,其余为真==

## 4 程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:==顺序结构、选择结构、循环结构==

* 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
* 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
* 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

### 4.1 选择结构

#### 4.1.1 if语句

**作用:**执行满足条件的语句

if语句的三种形式

* 单行格式if语句

* 多行格式if语句

* 多条件的if语句

  ​

1. 单行格式if语句:`if(条件){ 条件满足执行的语句 }`

   ![img](assets/clip_image002.png)

   示例:

   ```C++
   int main() {

       //选择结构-单行if语句
       //输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印

       int score = 0;
       cout << "请输入一个分数:" << endl;
       cin >> score;

       cout << "您输入的分数为: " << score << endl;

       //if语句
       //注意事项,在if判断语句后面,不要加分号
       if (score > 600)
       {
           cout << "我考上了一本大学!!!" << endl;
       }

       system("pause");

       return 0;
   }
   ```

   ​


> 注意:if条件表达式后不要加分号

2. 多行格式if语句:`if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };`

![img](assets/clip_image002-1541662519170.png)

示例:

```C++
int main() {

    int score = 0;

    cout << "请输入考试分数:" << endl;

    cin >> score;

    if (score > 600)
    {
        cout << "我考上了一本大学" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "我未考上一本大学" << endl;
    }

    system("pause");

    return 0;
}
```

3. 多条件的if语句:`if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}`

![img](assets/clip_image002-1541662566808.png)

示例:

```C++
    int main() {

    int score = 0;

    cout << "请输入考试分数:" << endl;

    cin >> score;

    if (score > 600)
    {
        cout << "我考上了一本大学" << endl;
    }
    else if (score > 500)
    {
        cout << "我考上了二本大学" << endl;
    }
    else if (score > 400)
    {
        cout << "我考上了三本大学" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "我未考上本科" << endl;
    }

    system("pause");

    return 0;
}
```

**嵌套if语句**:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断

案例需求:

* 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
* 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
* 在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。

**示例:**

```c++
int main() {

    int score = 0;

    cout << "请输入考试分数:" << endl;

    cin >> score;

    if (score > 600)
    {
        cout << "我考上了一本大学" << endl;
        if (score > 700)
        {
            cout << "我考上了北大" << endl;
        }
        else if (score > 650)
        {
            cout << "我考上了清华" << endl;
        }
        else
        {
            cout << "我考上了人大" << endl;
        }
        
    }
    else if (score > 500)
    {
        cout << "我考上了二本大学" << endl;
    }
    else if (score > 400)
    {
        cout << "我考上了三本大学" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "我未考上本科" << endl;
    }

    system("pause");

    return 0;
}
```

**练习案例:** 三只小猪称体重

有三只小猪ABC,请分别输入三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重?![三只小猪](assets/三只小猪.jpg)

#### 4.1.2 三目运算符

**作用:** 通过三目运算符实现简单的判断

**语法:**`表达式1 ? 表达式2 :表达式3`

**解释:**

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

**示例:**

```C++
int main() {

    int a = 10;
    int b = 20;
    int c = 0;

    c = a > b ? a : b;
    cout << "c = " << c << endl;

    //C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值

    (a > b ? a : b) = 100;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    cout << "c = " << c << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
```

> 总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰

#### 4.1.3 switch语句

**作用:**执行多条件分支语句

**语法:**

```C++
switch(表达式)

{

    case 结果1:执行语句;break;

    case 结果2:执行语句;break;

    ...

    default:执行语句;break;

}

```

**示例:**

```C++
int main() {

    //请给电影评分 
    //10 ~ 9   经典   
    // 8 ~ 7   非常好
    // 6 ~ 5   一般
    // 5分以下 烂片

    int score = 0;
    cout << "请给电影打分" << endl;
    cin >> score;

    switch (score)
    {
    case 10:
    case 9:
        cout << "经典" << endl;
        break;
    case 8:
        cout << "非常好" << endl;
        break;
    case 7:
    case 6:
        cout << "一般" << endl;
        break;
    default:
        cout << "烂片" << endl;
        break;
    }

    system("pause");

    return 0;
}
```

> 注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型

> 注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行

> 总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间

### 4.2 循环结构

#### 4.2.1 while循环语句

**作用:**满足循环条件,执行循环语句

**语法:**` while(循环条件){ 循环语句 }`

**解释:**==只要循环条件的结果为真,就执行循环语句==

![img](assets/clip_image002-1541668640382.png)

**示例:**

```C++
int main() {

    int num = 0;
    while (num < 10)
    {
        cout << "num = " << num << endl;
        num++;
    }
    
    system("pause");

    return 0;
}
```

> 注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环

**while循环练习案例:**==猜数字==

**案例描述:**系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。

![猜数字](assets/猜数字.jpg)

#### 4.2.2 do...while循环语句

**作用:** 满足循环条件,执行循环语句

**语法:** `do{ 循环语句 } while(循环条件);`

**注意:**与while的区别在于==do...while会先执行一次循环语句==,再判断循环条件

![img](assets/clip_image002-1541671163478.png)

**示例:**

```C++
int main() {

    int num = 0;

    do
    {
        cout << num << endl;
        num++;

    } while (num < 10);
    
    
    system("pause");

    return 0;
}
```

> 总结:与while循环区别在于,do...while先执行一次循环语句,再判断循环条件

**练习案例:水仙花数**

**案例描述:**水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身

例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153

请利用do...while语句,求出所有3位数中的水仙花数

#### 4.2.3 for循环语句

**作用:** 满足循环条件,执行循环语句

**语法:**` for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }`

**示例:**

```C++
int main() {

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << i << endl;
    }
    
    system("pause");

    return 0;
}
```

**详解:**

![1541673704101](assets/1541673704101.png)

> 注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔

> 总结:while , do...while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用

**练习案例:敲桌子**

案例描述:从1开始数到数字100, 如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。

![timg](assets/timg.gif)

#### 4.2.4 嵌套循环

**作用:** 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题

例如我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环

![1541676003486](assets/1541676003486.png)

**示例:**

```C++
int main() {

    //外层循环执行1次,内层循环执行1轮
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            cout << "*" << " ";
        }
        cout << endl;
    }

    system("pause");

    return 0;
}
```

**练习案例:**乘法口诀表

案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表

![0006018857256120_b](assets/0006018857256120_b.jpg)

### 4.3 跳转语句

#### 4.3.1 break语句

**作用:** 用于跳出==选择结构==或者==循环结构==

break使用的时机:

* 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
* 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
* 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

**示例1:**

```C++
int main() {
    //1、在switch 语句中使用break
    cout << "请选择您挑战副本的难度:" << endl;
    cout << "1、普通" << endl;
    cout << "2、中等" << endl;
    cout << "3、困难" << endl;

    int num = 0;

    cin >> num;

    switch (num)
    {
    case 1:
        cout << "您选择的是普通难度" << endl;
        break;
    case 2:
        cout << "您选择的是中等难度" << endl;
        break;
    case 3:
        cout << "您选择的是困难难度" << endl;
        break;
    }

    system("pause");

    return 0;
}
```

**示例2:**

```C++
int main() {
    //2、在循环语句中用break
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        if (i == 5)
        {
            break; //跳出循环语句
        }
        cout << i << endl;
    }

    system("pause");

    return 0;
}
```

**示例3:**

```C++
int main() {
    //在嵌套循环语句中使用break,退出内层循环
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            if (j == 5)
            {
                break;
            }
            cout << "*" << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    
    system("pause");

    return 0;
}
```

#### 4.3.2 continue语句

**作用:**在==循环语句==中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

**示例:**

```C++
int main() {

    for (int i = 0; i < 100; i++)
    {
        if (i % 2 == 0)
        {
            continue;
        }
        cout << i << endl;
    }
    
    system("pause");

    return 0;
}
```

> 注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环

#### 4.3.3 goto语句

**作用:**可以无条件跳转语句

**语法:** `goto 标记;`

**解释:**如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

**示例:**

```C++
int main() {

    cout << "1" << endl;

    goto FLAG;

    cout << "2" << endl;
    cout << "3" << endl;
    cout << "4" << endl;

    FLAG:

    cout << "5" << endl;
    
    system("pause");

    return 0;
}
```

> 注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱

## 5 数组

### 5.1 概述

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

**特点1:**数组中的每个==数据元素都是相同的数据类型==

**特点2:**数组是由==连续的内存==位置组成的

![1541748375356](assets/1541748375356.png)

### 5.2 一维数组

#### 5.2.1 一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

1. ` 数据类型  数组名[ 数组长度 ]; `
2. `数据类型  数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};`
3. `数据类型  数组名[ ] = { 值1,值2 ...};`

示例

```C++
int main() {

    //定义方式1
    //数据类型 数组名[元素个数];
    int score[10];

    //利用下标赋值
    score[0] = 100;
    score[1] = 99;
    score[2] = 85;

    //利用下标输出
    cout << score[0] << endl;
    cout << score[1] << endl;
    cout << score[2] << endl;


    //第二种定义方式
    //数据类型 数组名[元素个数] =  {值1,值2 ,值3 ...};
    //如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
    int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
    
    //逐个输出
    //cout << score2[0] << endl;
    //cout << score2[1] << endl;

    //一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << score2[i] << endl;
    }

    //定义方式3
    //数据类型 数组名[] =  {值1,值2 ,值3 ...};
    int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << score3[i] << endl;
    }

    system("pause");

    return 0;
}
```

> 总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名

> 总结2:数组中下标是从0开始索引

#### 5.2.2 一维数组数组名

一维数组名称的**用途**:

1. 可以统计整个数组在内存中的长度
2. 可以获取数组在内存中的首地址

**示例:**

```C++
int main() {

    //数组名用途
    //1、可以获取整个数组占用内存空间大小
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

    cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
    cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
    cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

    //2、可以通过数组名获取到数组首地址
    cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
    cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
    cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;

    //arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值


    system("pause");

    return 0;
}
```

> 注意:数组名是常量,不可以赋值

> 总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址

>总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小

**练习案例1**:五只小猪称体重

**案例描述:**

在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5] = {300,350,200,400,250};

找出并打印最重的小猪体重。

**练习案例2:**数组元素逆置

**案例描述:**请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.

(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);

#### 5.2.3 冒泡排序

**作用:** 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较

![1541905327273](assets/1541905327273.png)

**示例:** 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序

```C++
int main() {

    int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };

    for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)
        {
            if (arr[j] > arr[j + 1])
            {
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = temp;
            }
        }
    }

    for (int i = 0; i < 9; i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;
    }
    
    system("pause");

    return 0;
}
```

### 5.3 二维数组

二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。

![1541905559138](assets/1541905559138.png)

#### 5.3.1 二维数组定义方式

二维数组定义的四种方式:

1. ` 数据类型  数组名[ 行数 ][ 列数 ]; `
2. `数据类型  数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };`
3. `数据类型  数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};`
4. ` 数据类型  数组名[  ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};`

> 建议:以上4种定义方式,利用==第二种更加直观,提高代码的可读性==

示例:

```C++
int main() {

    //方式1  
    //数组类型 数组名 [行数][列数]
    int arr[2][3];
    arr[0][0] = 1;
    arr[0][1] = 2;
    arr[0][2] = 3;
    arr[1][0] = 4;
    arr[1][1] = 5;
    arr[1][2] = 6;

    for (int i = 0; i < 2; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 3; j++)
        {
            cout << arr[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }

    //方式2 
    //数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
    int arr2[2][3] =
    {
        {1,2,3},
        {4,5,6}
    };

    //方式3
    //数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
    int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; 

    //方式4 
    //数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
    int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
    
    system("pause");

    return 0;
}
```

> 总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数

#### 5.3.2 二维数组数组名

* 查看二维数组所占内存空间
* 获取二维数组首地址

**示例:**

```C++
int main() {

    //二维数组数组名
    int arr[2][3] =
    {
        {1,2,3},
        {4,5,6}
    };

    cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
    cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
    cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;

    cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
    cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;

    //地址
    cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
    cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
    cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;

    cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
    cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
```

> 总结1:二维数组名就是这个数组的首地址

> 总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小

#### **5.3.3 二维数组应用案例**

**考试成绩统计:**

案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,**请分别输出三名同学的总成绩**

|      | 语文 | 数学 | 英语 |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| 张三 | 100  | 100  | 100  |
| 李四 | 90   | 50   | 100  |
| 王五 | 60   | 70   | 80   |

**参考答案:**

```C++
int main() {

    int scores[3][3] =
    {
        {100,100,100},
        {90,50,100},
        {60,70,80},
    };

    string names[3] = { "张三","李四","王五" };

    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        int sum = 0;
        for (int j = 0; j < 3; j++)
        {
            sum += scores[i][j];
        }
        cout << names[i] << "同学总成绩为: " << sum << endl;
    }

    system("pause");

    return 0;
}
```

## 6 函数

### 6.1 概述

**作用:**将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

### 6.2 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

1、返回值类型 

2、函数名

3、参数表列

4、函数体语句 

5、return 表达式

**语法:** 

```C++
返回值类型 函数名 (参数列表)
{

       函数体语句

       return表达式

}
```

* 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
* 函数名:给函数起个名称
* 参数列表:使用该函数时,传入的数据
* 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
* return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

**示例:**定义一个加法函数,实现两个数相加

```C++
//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
    int sum = num1 + num2;
    return sum;
}
```

### 6.3 函数的调用

**功能:**使用定义好的函数

**语法:**` 函数名(参数)`

**示例:**

```C++
//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
    int sum = num1 + num2;
    return sum;
}

int main() {

    int a = 10;
    int b = 10;
    //调用add函数
    int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
    cout << "sum = " << sum << endl;

    a = 100;
    b = 100;

    sum = add(a, b);
    cout << "sum = " << sum << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
```

> 总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

### 6.4 值传递

* 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
* 值传递时,==如果形参发生,并不会影响实参==

**示例:**

```C++
void swap(int num1, int num2)
{
    cout << "交换前:" << endl;
    cout << "num1 = " << num1 << endl;
    cout << "num2 = " << num2 << endl;

    int temp = num1;
    num1 = num2;
    num2 = temp;

    cout << "交换后:" << endl;
    cout << "num1 = " << num1 << endl;
    cout << "num2 = " << num2 << endl;

    //return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}

int main() {

    int a = 10;
    int b = 20;

    swap(a, b);

    cout << "mian中的 a = " << a << endl;
    cout << "mian中的 b = " << b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
```

> 总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的

### **6.5 函数的常见样式**

常见的函数样式有4种

1. 无参无返
2. 有参无返
3. 无参有返
4. 有参有返

**示例:**

```C++
//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
    //void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
    cout << "this is test01" << endl;
    //test01(); 函数调用
}

//2、 有参无返
void test02(int a)
{
    cout << "this is test02" << endl;
    cout << "a = " << a << endl;
}

//3、无参有返
int test03()
{
    cout << "this is test03 " << endl;
    return 10;
}

//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
    cout << "this is test04 " << endl;
    int sum = a + b;
    return sum;
}
```

### 6.6 函数的声明

**作用:** 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

*  函数的**声明可以多次**,但是函数的**定义只能有一次**

**示例:**

```C++
//声明可以多次,定义只能一次
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
    return a > b ? a : b;
}

int main() {

    int a = 100;
    int b = 200;

    cout << max(a, b) << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
```

### 6.7 函数的分文件编写

**作用:**让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤

1. 创建后缀名为.h的头文件  
2. 创建后缀名为.cpp的源文件
3. 在头文件中写函数的声明
4. 在源文件中写函数的定义

**示例:**

```C++
//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;

//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);

```

```C++
//swap.cpp文件
#include "swap.h"

void swap(int a, int b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
}
```

```C++
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {

    int a = 100;
    int b = 200;
    swap(a, b);

    system("pause");

    return 0;
}

```

## 7 指针

### 7.1 指针的基本概念

**指针的作用:** 可以通过指针间接访问内存

* 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
* 可以利用指针变量保存地址

  ​

### 7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: `数据类型 * 变量名;`

**示例:**

```C++
int main() {

    //1、指针的定义
    int a = 10; //定义整型变量a
    
    //指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
    int * p;

    //指针变量赋值
    p = &a; //指针指向变量a的地址
    cout << &a << endl; //打印数据a的地址
    cout << p << endl;  //打印指针变量p

    //2、指针的使用
    //通过*操作指针变量指向的内存
    cout << "*p = " << *p << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
```

指针变量和普通变量的区别

* 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
* 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

> 总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

> 总结2:利用指针可以记录地址

> 总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

### 7.3 指针所占内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

**示例:**

```C++
int main() {

    int a = 10;

    int * p;
    p = &a; //指针指向数据a的地址

    cout << *p << endl; //* 解引用
    cout << sizeof(p) << endl;
    cout << sizeof(char *) << endl;
    cout << sizeof(float *) << endl;
    cout << sizeof(double *) << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
```

> 总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

### 7.4 空指针和野指针

**空指针**:指针变量指向内存中编号为0的空间

**用途:**初始化指针变量

**注意:**空指针指向的内存是不可以访问的

**示例1:空指针**

```C++
int main() {

    //指针变量p指向内存地址编号为0的空间
    int * p = NULL;

    //访问空指针报错 
    //内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
    cout << *p << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
```

**野指针**:指针变量指向非法的内存空间

**示例2:野指针**

```C++
int main() {

    //指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
    int * p = (int *)0x1100;

    //访问野指针报错 
    cout << *p << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
```

> 总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

### 7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况

1. const修饰指针   --- 常量指针
2. const修饰常量   --- 指针常量
3. const即修饰指针,又修饰常量


**示例:**


```c++
int main() {

    int a = 10;
    int b = 10;

    //const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
    const int * p1 = &a; 
    p1 = &b; //正确
    //*p1 = 100;  报错
    

    //const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
    int * const p2 = &a;
    //p2 = &b; //错误
    *p2 = 100; //正确

    //const既修饰指针又修饰常量
    const int * const p3 = &a;
    //p3 = &b; //错误
    //*p3 = 100; //错误

    system("pause");

    return 0;
}
```

> 技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

### 7.6 指针和数组

**作用:**利用指针访问数组中元素

**示例:**

```C++
int main() {

    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

    int * p = arr;  //指向数组的指针

    cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
    cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        //利用指针遍历数组
        cout << *p << endl;
        p++;
    }

    system("pause");

    return 0;
}
```

### 7.7 指针和函数

**作用:**利用指针作函数参数,可以修改实参的值

**示例:**

```C++
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
    int temp = a;
    a = b; 
    b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
    int temp = *p1;
    *p1 = *p2;
    *p2 = temp;
}

int main() {

    int a = 10;
    int b = 20;
    swap1(a, b); // 值传递不会改变实参

    swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参

    cout << "a = " << a << endl;

    cout << "b = " << b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
```

> 总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

### 7.8 指针、数组、函数

**案例描述:**封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

**示例:**

```c++
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也可以写为int arr[]
{
    for (int i = 0; i < len - 1; i++)
    {
        for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
        {
            if (arr[j] > arr[j + 1])
            {
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = temp;
            }
        }
    }
}

//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;
    }
}

int main() {

    int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
    int len = sizeof(arr) / sizeof(int);

    bubbleSort(arr, len);

    printArray(arr, len);

    system("pause");

    return 0;
}
```

> 总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

## 8 结构体

### 8.1 结构体基本概念

结构体属于用户==自定义的数据类型==,允许用户存储不同的数据类型

### 8.2 结构体定义和使用

**语法:**`struct 结构体名 { 结构体成员列表 };`

通过结构体创建变量的方式有三种:

* struct 结构体名 变量名
* struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
* 定义结构体时顺便创建变量

**示例:**

```C++
//结构体定义
struct student
{
    //成员列表
    string name;  //姓名
    int age;      //年龄
    int score;    //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3 


int main() {

    //结构体变量创建方式1
    struct student stu1; //struct 关键字可以省略

    stu1.name = "张三";
    stu1.age = 18;
    stu1.score = 100;
    
    cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;

    //结构体变量创建方式2
    struct student stu2 = { "李四",19,60 };

    cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;


    stu3.name = "王五";
    stu3.age = 18;
    stu3.score = 80;
    

    cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
```

> 总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略

> 总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

> 总结3:结构体变量利用操作符 ''.''  访问成员

### 8.3 结构体数组

**作用:**将自定义的结构体放入到数组中方便维护

**语法:**` struct  结构体名 数组名[元素个数] = {  {} , {} , ... {} }`

**示例:**

```C++
//结构体定义
struct student
{
    //成员列表
    string name;  //姓名
    int age;      //年龄
    int score;    //分数
}

int main() {
    
    //结构体数组
    struct student arr[3]=
    {
        {"张三",18,80 },
        {"李四",19,60 },
        {"王五",20,70 }
    };

    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
    }

    system("pause");

    return 0;
}
```

### 8.4 结构体指针

**作用:**通过指针访问结构体中的成员

* 利用操作符 `-> `可以通过结构体指针访问结构体属性

**示例:**

```C++
//结构体定义
struct student
{
    //成员列表
    string name;  //姓名
    int age;      //年龄
    int score;    //分数
};


int main() {
    
    struct student stu = { "张三",18,100, };
    
    struct student * p = &stu;
    
    p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员

    cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
    
    system("pause");

    return 0;
}
```

> 总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

### 8.5 结构体嵌套结构体

**作用:** 结构体中的成员可以是另一个结构体

**例如:**每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

**示例:**

```C++
//学生结构体定义
struct student
{
    //成员列表
    string name;  //姓名
    int age;      //年龄
    int score;    //分数
};

//教师结构体定义
struct teacher
{
    //成员列表
    int id; //职工编号
    string name;  //教师姓名
    int age;   //教师年龄
    struct student stu; //子结构体 学生
};


int main() {

    struct teacher t1;
    t1.id = 10000;
    t1.name = "老王";
    t1.age = 40;

    t1.stu.name = "张三";
    t1.stu.age = 18;
    t1.stu.score = 100;

    cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
    
    cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
```

**总结:**在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

### 8.6 结构体做函数参数 

**作用:**将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

* 值传递
* 地址传递

**示例:**

```C++
//学生结构体定义
struct student
{
    //成员列表
    string name;  //姓名
    int age;      //年龄
    int score;    //分数
};

//值传递
void printStudent(student stu )
{
    stu.age = 28;
    cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
}

//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
    stu->age = 28;
    cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
}

int main() {

    student stu = { "张三",18,100};
    //值传递
    printStudent(stu);
    cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;

    cout << endl;

    //地址传递
    printStudent2(&stu);
    cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
```

> 总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

### 8.7 结构体中 const使用场景

**作用:**用const来防止误操作

**示例:**

```C++
//学生结构体定义
struct student
{
    //成员列表
    string name;  //姓名
    int age;      //年龄
    int score;    //分数
};

//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
    //stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
    cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;

}

int main() {

    student stu = { "张三",18,100 };

    printStudent(&stu);

    system("pause");

    return 0;
}
```

### 8.8 结构体案例

#### 8.8.1 案例1

**案例描述:**

学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下

设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员

学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值

最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

**示例:**

```C++
struct Student
{
    string name;
    int score;
};
struct Teacher
{
    string name;
    Student sArray[5];
};

void allocateSpace(Teacher tArray[] , int len)
{
    string tName = "教师";
    string sName = "学生";
    string nameSeed = "ABCDE";
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        tArray[i].name = tName + nameSeed[i];
        
        for (int j = 0; j < 5; j++)
        {
            tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];
            tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;
        }
    }
}

void printTeachers(Teacher tArray[], int len)
{
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        cout << tArray[i].name << endl;
        for (int j = 0; j < 5; j++)
        {
            cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
        }
    }
}

int main() {

    srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime>

    Teacher tArray[3]; //老师数组

    int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);

    allocateSpace(tArray, len); //创建数据

    printTeachers(tArray, len); //打印数据
    
    system("pause");

    return 0;
}
```

#### 8.8.2 案例2

**案例描述:**

设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。

通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

五名英雄信息如下:

```C++
        {"刘备",23,"男"},
        {"关羽",22,"男"},
        {"张飞",20,"男"},
        {"赵云",21,"男"},
        {"貂蝉",19,"女"},
```

**示例:**

```C++
//英雄结构体
struct hero
{
    string name;
    int age;
    string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{
    for (int i = 0; i < len - 1; i++)
    {
        for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
        {
            if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
            {
                hero temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = temp;
            }
        }
    }
}
//打印数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
    }
}

int main() {

    struct hero arr[5] =
    {
        {"刘备",23,"男"},
        {"关羽",22,"男"},
        {"张飞",20,"男"},
        {"赵云",21,"男"},
        {"貂蝉",19,"女"},
    };

    int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数

    bubbleSort(arr, len); //排序

    printHeros(arr, len); //打印

    system("pause");

    return 0;
}
```

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