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Unity3D
文章平均质量分 93
Karigurashi
这个作者很懒,什么都没留下…
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换装原理详解
在讲述换装之前,我们先了解几个概念什么是骨骼如图所示,美术模型导入Unity中时会自动转换为transform形式的节点,即骨骼,一般名称带root的表示根骨骼模型是怎么动的animation中记录每帧对应动作的骨骼的Position或者Scale,每帧连成一个整体便是动画,即K帧什么是蒙皮蒙皮是美术中的术语,把模型绑定到骨骼上的技术叫做蒙皮,用骨骼的活动来带动模型的活动(骨骼拉扯,带动蒙皮)Unity中是如何实现模型的蒙皮我们可以将模型理解为两块组成Mesh和材质,Unity在导出原创 2021-12-27 00:30:28 · 3458 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 摄像机(Camera)属性详解
正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。几乎你能想到的任何事,都可以用相机变成可能,而且为了适合你的游戏风格,你可以用典型的或特殊的相机类型。摄像机 相机是为玩家捕捉和显示世界的一种装置。通过定制和操作相机,可翻译 2017-11-10 14:26:24 · 3588 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 渲染管线流程
暂存。。。原创 2017-11-06 16:51:36 · 2624 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的RenderTexture详解
RenderTexture是什么在U3D中有一种特殊的Texture类型,叫做RenderTexture,它本质上一句话是将一个FrameBufferObjecrt连接到一个server-side的Texture对象。什么是server-sider的texture?在渲染过程中,贴图最开始是存在cpu这边的内存中的,这个贴图我们通常称为client-side的texture,它最终要被...转载 2018-07-04 23:16:30 · 26696 阅读 · 1 评论