java编程思想学习笔记:容器

容器与数组

数组:存储的基本数据类型/对象,但是数组的尺寸恒定
容器:存放对象Object,可自定义调整自己的尺寸

容器的API类图

Set中元素无序,但是不能有重复的元素;
List必须按照插入的顺序保存元素,元素可重复;
Map存放成对的**“键值对”对象**,使用键来查找值

在这里插入图片描述

Collection接口

collection接口是存放一组对象的方法
方法:

  • int size()
  • boolean isEmpty()
  • boolean add(object element)
  • boolean remove(object element)
  • Iterator iterator()

在移除某个具体对象之时,需要提前判断该对象是否在容器内,此时需要用到equals方法判断两个对象是否相等。
故定义类时需要给出自定义的equals方法。

List接口

  • 实现类:ArrayList
    数组实现,随机读取元素,修改时需要移动大量数据

  • 实现类:LinkedList
    链表实现,修改元素改变指针即可

方法:

-object get(int index)

  • object set(int index,object element):返回类型为object,返回的是旧的那个对象
  • object remove(int index):返回的是刚在原来在index位置上的对象
  • void sort(List):对list容器内的元素排序,实现代码为Collections.sort(List1);
  • int binarySearch(List,object):对于顺序的List容器,采用折半查找的方法查找特定对象

List中的元素可排序,即其存放的对象的类需要实现comparable接口,并且重写他的compareTo()方法

Set接口

set中元素无序,但是不可以有重复

Iterator接口

  • 迭代器,实现对容器内元素的遍历操作
  • 方法:在这里插入图片描述
  • iterator()来返回一个Iterator
  • next()获得序列中的下一个元素,通过next()获得的元素类型为Object类型,需要强转成需要的类型
  • hasNext()检查序列中是否还有元素
  • remove()将迭代过程中删除元素

Map接口

实现类:HashMap 和TreeMap

  • 存储键值对,键值不可重复(键、值皆为对象)
  • 利用hashCode()函数判断键值对是否相等
  • 对基础对象具有自动打包功能,即自动将int转换成Integer对象 eg:map1.put(“two”, 2);
  • 同时对基对象也有自动解包功能

方法:

  • void put(key,value),存入该键值对
  • Object get(key),由键key取出所对应的value

泛型(generic)

  • 定义集合的同时指定集合中对象的类型
  • 例如:List<String> c = new ArrayList<String>();
  • 表明List中只可以装String类型的对象
  • 各方法返回的是< >中指定的对象类型,不需要再次强转

容器总结:
array读快改慢,linked改快读慢,hash介于二者之间

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