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原创 笔记-matplotlib

笔记-matplotlib轴标签与图形距离:Distance between axes-label and axes in matplotlibplt.xlabel("x",labelpad=10)轴标签与图形距离:Distance between axes-label and axes in matplotlibplt.xlabel(“x”,labelpad=10)

2021-05-11 11:14:56 104

转载 近日有需要写点C#程序,有用到Dataset数据集和SQLite数据库,由于我从来就不擅长记各种编程语言的语法,所以在查阅一堆资料后,留下以下内容备忘: 一、SQLite操作,直接贴代码,很简单

近日有需要写点C#程序,有用到Dataset数据集和SQLite数据库,由于我从来就不擅长记各种编程语言的语法,所以在查阅一堆资料后,留下以下内容备忘:  一、SQLite操作,直接贴代码,很简单:      //创建一个数据库文件        string   datasource=Application.StartupPath  +  "\\test.db" ; 

2016-10-09 13:48:24 1459

转载 C#数据本地存储方案之SQLite

本文基于Creative Commons Attribution 2.5 China Mainland License发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名http://www.cnblogs.com/luminji(包含链接)。即使是做网络应用,在断线情况下,也需要考虑数据的本地存储。在SQLite出现之前,数据量大的情况下,我们一直使用ACCES

2016-10-09 13:37:43 8436 1

转载 格斗系统 - Universe Fighting Engine

最强悍的格斗系统 - Universe Fighting Engine安装教程标签: unityunity3d人工智能移动手游2014-02-28 13:22 1074人阅读 评论(0) 收藏 举报http://www.narkii.com/club/forum.PHP?mod=viewthread&tid=311694&extra=page%3D1%26filter%

2016-10-02 23:59:43 795

转载 Unity几个有用的游戏运动特效

Unity几个有用的游戏运动特效 (2011-03-03 23:41:38)转载▼标签: 杂谈  本文摘要本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章。一

2016-10-02 23:44:59 4981 1

转载 [C#] 读写App.config配置文件的方法

[C#] 读写App.config配置文件的方法作者:xieyc   发布:2013-07-14 17:29   字符数:3433   分类:编程   阅读: 42,239 次   4条评论  我们经常会希望在程序中写入一些配置信息,例如版本号,以及数据库的连接字符串等。你可能知道在WinForm应用程序中可以利用Properties.Settings来进行类似的工作,

2016-09-25 21:55:44 1236

转载 C# 中 SQLite 使用介绍

关于SQLite         SQLite是一款轻型的嵌入式的遵守ACID的关系型数据库管理系统,诞生已有15个年头了。随着移动互联的发展,现在得到了更广泛的使用。在使用SQLite之前,我们势必要先了解它一些“个性”的地方。下面是它的一些特点:1、  自包含。SQLite很大层度上是独立的,他只需要非常小的外部库支持。任何程序能够访问磁盘就可以使用SQLite数据库。这使它适用于

2016-09-25 08:43:48 13838 2

转载 [C#] 读写App.config配置文件的方法

正文字体大小:大 中 小[C#] 读写App.config配置文件的方法 (2013-07-14 17:31:45)转载▼标签: 杂谈分类: 独立博客查看原文:http://blog.xieyc.com/csharp-read-and-write-configuration-file-app

2016-09-25 08:35:56 855

转载 C# 中 SQLite 使用介绍

关于SQLite         SQLite是一款轻型的嵌入式的遵守ACID的关系型数据库管理系统,诞生已有15个年头了。随着移动互联的发展,现在得到了更广泛的使用。在使用SQLite之前,我们势必要先了解它一些“个性”的地方。下面是它的一些特点:1、  自包含。SQLite很大层度上是独立的,他只需要非常小的外部库支持。任何程序能够访问磁盘就可以使用SQLite数据库。这使它适用于

2016-09-25 00:45:37 6921

转载 连接sqlite数据库操作C#版

最近几天在讨论游戏本地数据存储方式,考虑到跨平台性。最开始打算用xml,但是考虑到xml文件多而杂,而且后期游戏更新。也不是很方便,于是提出了采用sqlite,可是没想到的是原本信心满满的我却遭到了闭门羹,呵呵....原来,不是用 以前做c#  winform应用那套dll,unity3d有自己对应的sqlite.dll分别需要三个文件1.Mono.Data.Sqlite.dll 在u

2016-09-25 00:29:31 12314

转载 C# SQLite数据库操作类

C# SQLite数据库操作类,可建立SQLiteConnection 数据库连接、Query数据库、执行ExcDbCommand SQL命令,以及SQLiteParameter[] 、ExecuteReader()、ExecuteNonQuery()、SQLiteDataAdapter等操作。01using System;

2016-09-24 23:59:58 6268

转载 C#操作SQLite数据库

C#操作SQLite数据库SQLite介绍SQLite is a software library that implements a self-contained, serverless, zero-configuration, transactional SQL database engine.SQLite是一个开源、免费的小型RDBMS(关系型数据库),能独立运行

2016-09-24 23:47:40 572

转载 连接sqlite数据库操作C#版

最近几天在讨论游戏本地数据存储方式,考虑到跨平台性。最开始打算用xml,但是考虑到xml文件多而杂,而且后期游戏更新。也不是很方便,于是提出了采用sqlite,可是没想到的是原本信心满满的我却遭到了闭门羹,呵呵....原来,不是用 以前做c# winform应用那套dll,unity3d有自己对应的sqlite.dll分别需要三个文件1.Mono.Data.Sqlite.dll 在unity安装文

2016-09-24 22:29:19 1630

转载 使用ThreadPool或BackgroundWorker代替Thread

建议79:使用ThreadPool或BackgroundWorker代替Thread2011-09-19 22:08 陆敏技 机械工业出版社 我要评论(0) 字号:T | T综合评级:想读(45)  在读(16)  已读(2)   品书斋鉴(0)   已有63人发表书评《编写高质量代码:改善C#程序的157个建议》第6章异步、多线程、任务和并

2016-09-23 02:43:15 809

转载 用Timer还是用BackgroundWorker实现定时更新画面的功能

用Timer还是用BackgroundWorker实现定时更新画面的功能标签: timerobjectrandomstring工作class2010-02-10 17:47 974人阅读 评论(0) 收藏 举报版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。第一次发文章,水平有限,如有错误欢迎大家指出。 声明:1,测试环境为vs2008,

2016-09-23 02:30:39 4578

转载 C# 跨线程调用控件

C# 跨线程调用控件http://www.cnblogs.com/TankXiao/p/3348292.html#backgroudworker在C# 的应用程序开发中, 我们经常要把UI线程和工作线程分开,防止界面停止响应。  同时我们又需要在工作线程中更新UI界面上的控件,下面介绍几种常用的方法 阅读目录线程间操作无效第一种办法:禁止编译器对跨线程访

2016-09-23 02:05:03 1252

转载 backgroundworker与Thread区别

backgroundworker与Thread区别 2010-08-05 07:52:30分类: Linux在我编写的一个程序中创建500个Thread后,程序垮掉。然而创建500个BackGroundWorker后,程序就能正常运行。这是为什么呢? 当用户执行一个非常耗时的操作时,如果不借助Thread编程,用户就会感觉界面反映很迟钝。在.Ne

2016-09-23 01:23:29 6681

转载 使用BackgroundWorker组件

使用BackgroundWorker组件BackgroundWorker 组件用来执行诸如数据库事务、文件下载等耗时的异步操作。开始在应用程序中添加一个BackgroundWorker实例,如果用的是VS,可以从工具上直接拖到应用程序:BackgroundWorker backgroundWorker1 = new BackgroundWorker();为了开始

2016-09-23 01:13:07 1831

转载 如何:对 Windows 窗体控件进行线程安全调用

如何:对 Windows 窗体控件进行线程安全调用.NET Framework (current version)其他版本 发布时间: 2016年5月如果使用多线程处理来提高 Windows 窗体应用程序的性能,则你必须确保以线程安全的方式调用控件。访问 Windows 窗体控件不是本身就线程安全的。 如果

2016-09-23 01:06:10 756

转载 C#线程中安全访问控件(重用委托,避免繁复的delegate,Invoke)总结

C#线程中安全访问控件(重用委托,避免繁复的delegate,Invoke)总结1.第一种,不安全,当线程过多后,timer控件和线程中同时访问窗体控件时,有时会出现界面重绘出错。public frmMain() { InitializeComponent(); System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegal

2016-09-23 00:38:27 2641

转载 C# Winform 跨线程更新UI控件常用方法汇总

C# Winform 跨线程更新UI控件常用方法汇总概述C#Winform编程中,跨线程直接更新UI控件的做法是不正确的,会时常出现“线程间操作无效: 从不是创建控件的线程访问它”的异常。处理跨线程更新Winform UI控件常用的方法有4种:1. 通过UI线程的SynchronizationContext的Post/Send方法更新;2. 通过UI控件的Invoke/Be

2016-09-23 00:30:51 2647

转载 Unity3D动作类游戏中两种相机抖动

Unity3D动作类游戏中两种相机抖动在动作类RPG游戏中,为了体现角色的技能和增加动作打击感,我们常常会给相机添加抖动效果来配合特效做一些技能效果。我在网上搜了一下,然后结合自己的项目总结一下,大概分两种抖动,按次数抖动按次数抖动,就是让相机抖动固定的次数。但在实际项目中,我们为了防止抖动效果过于生硬,一般会给一个次数的范围,然后随机生成抖动的次数,这样玩家在玩的

2016-09-21 22:32:39 2429

转载 角色控制器

【Unity角色控制器分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-04-10一、简介设计完毕基本的场景后,一般都需要先运行看看效果如何,即先让场景“动起来”,以方便观察不同的位置,而不是仅仅观察固定摄像机位置的死板板的场景。这就是角色控制器的功能(实际上还不仅仅是只有这些功能)。Unity已经帮你设计好了角色控制器组件(Characters)

2016-09-21 20:52:18 2664

转载 Input.GetButtonDown("")的用法

Input.GetButtonDown("")的用法转载2015-06-07 18:07:45标签:itpic01pic02pic03GetButtonDown的用法:1. 通过 Edit-Project settings-Input打开InputManager2. 设置pic02图片中四项中的任意一

2016-09-21 12:22:03 28788

转载 Update和FixedUpdate的区别

MonoBehaviour.Update 更新        当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。        MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新        当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。        处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate

2016-09-21 12:07:09 17787

转载 Invoke()/BeginInvoke()区别

Invoke()/BeginInvoke()区别博客分类: C#.netBlog 查看MSDN如下:   Control..::.Invoke          ---> 在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行委托。   Control..::.BeginInvoke  ---> 在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行委托。  显

2016-09-19 16:55:19 261

转载 C#操作SQLite数据库

C#操作SQLite数据库SQLite介绍SQLite is a software library that implements a self-contained, serverless, zero-configuration, transactional SQL database engine.SQLite是一个开源、免费的小型RDBMS(关系型数据库),能独立运行

2016-09-19 14:44:53 4065 1

转载 Windows7如何安装Sqlite3

Windows7如何安装Sqlite3Sqlite官网地址:http://www.sqlite.org/Sqlite3文件下载:1.下载 sqlite-dll-win32-x86-31401002.下载 sqlite-tools-win32-x86-3140100安装:先在C盘建一个文件夹 sqlite,1.把 sqlite-dll-win32-x86-

2016-09-19 13:20:09 11601 1

转载 Win7下SQLite安装配置与使用方法详解

Win7下SQLite安装配置与使用方法详解2014-10-08    分类:数据库、编程开发、首页精华2人评论     来源:aehyok分享到:更多1前言SQLite 是一个软件库,实现了自给自足的、无服务器的、零配置的、事务性的 SQL 数据库引擎。SQLite 是在世界上最广泛部署的 SQL 数据库引擎。SQLite 源代码不受版权限制。简单的认

2016-09-13 16:41:32 5412

转载 一个小时内学习 SQLite 数据库

一个小时内学习 SQLite 数据库【阿里云】携手码云为社区用户送福利,全网专享,详情请点击>>> »  1. 介绍 SQLite 是一个开源的嵌入式关系数据库,实现自包容、零配置、支持事务的SQL数据库引擎。 其特点是高度便携、使用方便、结构紧凑、高效、可靠。 与其他数据库管理系统不同,SQLite 的安装和运行非常简单,在大多数情况下

2016-09-13 16:39:24 339

转载 内存数据库性能评测之SQLite数据库

注册我的搜狐邮件欢迎入驻搜狐媒体平台内存数据库性能评测之SQLite数据库复制链接打印2012年10月17日00:05 | 我来说两句(0人参与) | 保存到博客IT168网  【IT168 专稿】SQLite是一款轻型的数据库,它占用资源非常的低

2016-09-13 16:38:13 10294

转载 sql server2008 R2 各个版本的区别与选择

sql server2008 R2 各个版本的区别与选择目前已知的SQL Server 2008 R2的版本有: 企业版、标准版、工作组版、Web版、开发者版、Express版、Compact 3.5版。这个次序也是各个版本功能的强大程度从高到低的一个排序。具体使用哪个版本,并非是约强大越好,而是应该使用适合的版本。很多初级开发者,比如笔者我,对这些版本的具体含义往往并不是十分清楚,所

2016-09-13 09:17:51 77067 1

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http://blog.sina.com.cn/lee284426923    刀光插件

2016-08-30 01:10:42 321

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Unity全套教程学习顺序|浏览:91|更新:2016-03-26 17:01|标签:IT 1234567分步阅读很多人想学习Unity,却不知道具体从何处下手,Unity是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综

2016-08-30 00:39:38 828

转载 一些值得学习的Unity教程

一些值得学习的Unity教程标签: unity开源项目源码2016-01-29 10:03 1751人阅读 评论(1) 收藏 举报*****************************Git开源项目*******************************TANKS  https://git.oschina.net/dingxiaow

2016-08-30 00:36:57 1432

转载 VS2012注册

VS2012注册码 亲测成功(转载) (2013-09-12 12:35:50)转载▼标签: 旗舰版 注册码 it分类: 信息技术VS2012注册码 亲测成功。我的是旗舰版... YKCW6-BPFPF-BT8C9-7DCTH-QXGWCRBCXF-CVBGR-382

2016-08-27 16:07:31 474

转载 UNITY 路线

本文是我发布的一个Unity游戏开发的学习目录,以后我会持续发布一系列的游戏开发教程,适合人群有下面的几种:想要做独立游戏的想要找游戏开发相关工作的人下面的学习路线每一步前面都有一个编号,可以直接在公众号里回复编号,查看这个学习内容的详细信息(课时列表和课时预览视频)大家学习的时候按照先后顺序进行学习即可。这里的课程的顺序我已经编排好,是从容易到深入得到。大家有想看

2016-08-26 23:01:52 1947

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TCP/IP协议与UDP协议的区别网络协议数据结构网络应用QQ编程 最近在写一个山寨QQ,涉及JAVA网络编程,记下笔记:TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,只简单的描述下这三次对话的简单

2016-08-25 08:56:09 340

转载 监控报警平台设计思路

监控报警平台设计思路谈到运维,监控应该是运维的重中之重。怎么说呢?有很多人说这个监控应该是运维的第三只眼睛,一个好的监控平台对我们这个工作本身来说,应该有很大的帮助。那么,如何要构建一个完善的监控平台。那就是我们今天要讨论的话题: 以我的理解来说这个运维的核心工作其实是监控和故障处理。两个方面的工作首先是对这个业务系统我们要有一个精确的完善的监控。那么他的目的就是能够保证在第一

2016-08-24 22:21:57 14707

转载 c#使用多线程的几种方式示例详解

(1)不需要传递参数,也不需要返回参数ThreadStart是一个委托,这个委托的定义为void ThreadStart(),没有参数与返回值。复制代码代码如下:class Program{static void Main(string[] args){for (int i = 0; i {ThreadStart thre

2016-08-23 23:00:35 10453

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