某西游辅助编写 -与指定坐标的NPC对话

Public Function 对话(对方 As npc) As Boolean
dm.GetClientSize mhwnd, w, h  '获取游戏分辨率
ww = Fix(w / 2)         '窗口中心像素X
'www = (ww / 20) - 1     '窗口中心坐标X
hh = Fix(h / 2)         '窗口中心像素Y
'hhh = (hh / 20) - 1     '窗口中心坐标Y
获取坐标
dx = (map.x - 对方.x) * 20
dy = (map.y - 对方.y) * 20
Select Case map.dx
    Case 0
    	sx = ww - dx
    Case Is > 0
    	sx = ww + map.dx - dx
    Case Is < 0
    sx = map.mx - dx
End Select
Select Case map.dy
    Case 0
    	sy = hh + dy
    Case Is > 0
    	sy = hh + map.dy + dy
    Case Is < 0
    	sy = hh + map.dy + dy
End Select
移动鼠标 sx, sy
End Function
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好的,以下是一个简单的汉风西游游戏代码,希望你喜欢: ``` import random # 定义游戏角色 class Role: def __init__(self, name, level, attack, defense): self.name = name self.level = level self.attack = attack self.defense = defense self.hp = level * 100 def __str__(self): return f"{self.name} - Level: {self.level}, HP: {self.hp}, Attack: {self.attack}, Defense: {self.defense}" # 初始化游戏角色 roles = [ Role("孙悟空", 10, 50, 20), Role("猪八戒", 8, 40, 25), Role("沙和尚", 9, 45, 22), Role("唐僧", 7, 35, 30) ] # 游戏开始 print("欢迎来到汉风西游!") print("请选择你的角色:") for i, role in enumerate(roles): print(f"{i+1}. {role}") player_choice = int(input()) - 1 player = roles[player_choice] print(f"你选择了{player.name}作为你的角色。") # 开始游戏循环 while True: print(f"\n你的当前状态:{player}") print("请选择你要进行的操作:") print("1. 攻击怪物") print("2. 休息回复") print("3. 查看状态") print("4. 退出游戏") choice = int(input()) if choice == 1: # 遇到怪物,随机生成怪物的属性 monster_level = random.randint(player.level - 2, player.level + 2) monster_attack = random.randint(player.attack - 5, player.attack + 5) monster_defense = random.randint(player.defense - 5, player.defense + 5) monster_hp = monster_level * 50 monster = Role("怪物", monster_level, monster_attack, monster_defense) print(f"你遇到了一只{monster.name},它的属性为:{monster}") # 进行战斗,直到有一方血量小于等于0 while True: # 玩家攻击 player_damage = player.attack - monster.defense player_damage = player_damage if player_damage > 0 else 0 monster.hp -= player_damage print(f"你对{monster.name}造成了{player_damage}点伤害。{monster.name}的剩余血量为{monster.hp}。") if monster.hp <= 0: print(f"你成功击败了{monster.name}!") player.hp += monster_level * 20 break # 怪物攻击 monster_damage = monster.attack - player.defense monster_damage = monster_damage if monster_damage > 0 else 0 player.hp -= monster_damage print(f"{monster.name}对你造成了{monster_damage}点伤害。你的剩余血量为{player.hp}。") if player.hp <= 0: print("你被击败了!") exit() elif choice == 2: # 休息回复 player.hp += player.level * 50 print("你休息了一会儿,恢复了一些生命值。") elif choice == 3: # 查看状态 print(player) elif choice == 4: # 退出游戏 exit() else: print("无效的选择,请重新选择。") ``` 游戏规则: - 游戏开始时,玩家可以选择一个角色作为自己的游戏角色。 - 在游戏中,玩家可以进行攻击怪物、休息回复、查看状态和退出游戏等操作。 - 当玩家选择攻击怪物时,游戏会随机生成一个怪物,并进行战斗。 - 当玩家选择休息回复时,游戏会回复一定量的生命值。 - 当玩家选择查看状态时,游戏会显示当前角色的属性。 - 当玩家选择退出游戏时,游戏结束。
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