UE引擎学习
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longlongway2012
今日之事,今日毕。
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在project目录创建独立program
注意此处一定要改成自己模块的名字,如果还是BlankProgram,则编译的exe,仍然时引擎的BlankProgram模块的代码,只是名字时当前exe的名字。创建独立Slate程序,先按照第一部的方法创建名为MySlateView的console程序,再在此基础上修改为Slate程序。将BlankProgram.Target.cs 命名为MyProgram.Build.cs。修改BlankProgram.Target.cs为MyProgram.Target.cs。修改cpp包含头文件名称,log名等。原创 2023-06-03 14:59:48 · 512 阅读 · 0 评论 -
UE引擎的Module And Plugin
庞大的UE4引擎各模块相互参差作用,所以想要读懂并拆解并非易事,而创建UE4游戏项目实则只引入了引擎的部分模块,再想想如果很多游戏项目都需要用到这一个自定义功能时,是不是每个项目都要开发一次这个功能,个人或者一家公司内部还好,只要把项目代码复制给另一个项目即可,但是全球这么多的UE4开发者怎么办,开发者的结晶势必要发挥它最大的用处,把自己的研发成果分享出去,为了解决这类问题,就要使得模块独立起来,那么UE4插件就该闪亮登场了。先对模块来讲,插件具有更高的独立性,除使用引擎模块外,一般不使用其他插件和模块。原创 2023-05-31 14:45:40 · 1671 阅读 · 0 评论