JavaScript技巧小招数

1、首次为变量赋值时务必使用var关键字
变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。




2、使用===取代==
==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。


  1. [10] === 10 // is false
  2. [10] == 10 // is true
  3. '10' == 10 // is true
  4. '10' === 10 // is false
  5. [] == 0 // is true
  6. [] === 0 // is false
  7. '' == false // is true but true == "a" is false
  8. '' === false // is false
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3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false


4、行尾使用分号
实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相。


5、使用对象构造器


  1. function Person(firstName, lastName){
  2.      this.firstName = firstName;
  3. }
  4. var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
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6、小心使用typeof、instanceof和contructor


typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false


  1. var arr = ["a", "b", "c"];
  2. typeof arr; // 返回 "object" 
  3. arr instanceof Array // true
  4. [/size][/font]
  5. [font=微软雅黑][size=3]7、使用自调用函数[/size][/font]
  6. [font=微软雅黑][size=3]
  7. [/size][/font]
  8. [font=微软雅黑][size=3]函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:[/size][/font]
  9. [font=微软雅黑][size=3]
  10. [/size][/font]
  11. [code](function(){
  12.     // 置于此处的代码将自动执行
  13. })(); 
  14. (function(a,b){
  15.     var result = a+b;
  16.     return result;
  17. })(10,20)
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8、从数组中随机获取成员


  1. var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
  2. var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
复制代码


9、获取指定范围内的随机数
这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。


  1. var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
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10、生成从0到指定值的数字数组


  1. var numbersArray = [] , max = 100;
  2. for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
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11、生成随机的字母数字字符串


  1. function generateRandomAlphaNum(len) {
  2.     var rdmString = "";
  3.     for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
  4.     return rdmString.substr(0, len);
  5. }
复制代码


12、打乱数字数组的顺序


  1. var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
  2. /* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
复制代码


这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。


13、字符串去空格


Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:


String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。


14、数组之间追加


  1. var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
  2. var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
  3. Array.prototype.push.apply(array1, array2);
  4. /* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
复制代码


15、对象转换为数组


  1. var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
复制代码


16、验证是否是数字


  1. function isNumber(n){
  2.     return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
  3. }
复制代码


17、验证是否是数组


  1. function isArray(obj){
  2.      return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
  3. }
复制代码


但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:


Array.isArray(obj); // its a new Array method
如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。


  1. var myFrame = document.createElement('iframe');
  2. document.body.appendChild(myFrame);
  3. var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
  4. var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] 
  5. // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
  6. // 构造器是不能跨 frame 共享的
  7. arr instanceof Array; // false
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18、获取数组中的最大值和最小值


  1. var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; 
  2. var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); 
  3. var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
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19、清空数组


  1. var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; 
  2. myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
复制代码


20、不要直接从数组中delete或remove元素
如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。切忌:


  1. var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
  2. items.length; // return 11 
  3. delete items[3]; // return true 
  4. items.length; // return 11 
  5. /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
  6. //而应:
  7. var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
  8. items.length; // return 11 
  9. items.splice(3,1) ; 
  10. items.length; // return 10 
  11. /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
  12. 删除对象的属性时可以使用delete。
复制代码


21、使用length属性截断数组
前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:


  1. var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; 
  2. myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
复制代码


与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。


length是一个可写的属性。


  1. myArray.length = 10; // the new array length is 10 
  2. myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
复制代码


22、在条件中使用逻辑与或


  1. var foo = 10; 
  2. foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); 
  3. foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
复制代码


逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。


  1. function doSomething(arg1){ 
  2.      arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
  3. }
复制代码


23、使得map()函数方法对数据循环


  1. var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { 
  2.      return val * val; 
  3. }); 
  4. // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
复制代码


24、保留指定小数位数


  1. var num =2.443242342;
  2. num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
复制代码


注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。


25、浮点计算的问题


  1. 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 
  2. 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
  3. 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
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为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.
可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。


26、通过for-in循环检查对象的属性
下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。


  1. for (var name in object) { 
  2.    if (object.hasOwnProperty(name)) { 
  3.      // do something with name
  4.    } 
  5. }
复制代码


27、逗号操作符


  1. var a = 0; 
  2. var b = ( a++, 99 ); 
  3. console.log(a); // a will be equal to 1 
  4. console.log(b); // b is equal to 99
复制代码


28、临时存储用于计算和查询的变量
在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。


  1. var navright = document.querySelector('#right'); 
  2. var navleft = document.querySelector('#left'); 
  3. var navup = document.querySelector('#up'); 
  4. var navdown = document.querySelector('#down');
复制代码


29、提前检查传入isFinite()的参数


  1. isFinite(0/0) ; // false
  2. isFinite("foo"); // false
  3. isFinite("10"); // true
  4. isFinite(10); // true
  5. isFinite(undefined); // false
  6. isFinite(); // false
  7. isFinite(null); // true,这点当特别注意
复制代码


30、避免在数组中使用负数做索引


  1. var numbersArray = [1,2,3,4,5];
  2. var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
  3. numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
复制代码


注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。


31、用JSON来序列化与反序列化


  1. var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
  2. var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
  3. /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
  4. var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
  5. /* personFromString 的值与 person 对象相同 */
复制代码


32、不要使用eval()或者函数构造器
eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。


  1. var func1 = new Function(functionCode);
  2. var func2 = eval(functionCode);
复制代码


33、避免使用with()
使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。


34、不要对数组使用for-in


  1. var sum = 0; 
  2. for (var i in arrayNumbers) { 
  3.      sum += arrayNumbers[i]; 
  4. }
复制代码


而是:


  1. var sum = 0; 
  2. for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { 
  3.      sum += arrayNumbers[i]; 
  4. }
复制代码


另外一个好处是,i 和 len 两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:


  1. for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
复制代码


35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串
如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:


  1. setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); 
  2. setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
复制代码


而是用:


  1. setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); 
  2. setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
复制代码


36、使用switch/case代替一大叠的if/else
当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。




37、在switch/case中使用数字区间


其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:


  1. function getCategory(age) {  
  2.     var category = "";  
  3.     switch (true) {  
  4.         case isNaN(age):  
  5.             category = "not an age";  
  6.             break;  
  7.         case (age >= 50):  
  8.             category = "Old";  
  9.             break;  
  10.         case (age <= 20):  
  11.             category = "Baby";  
  12.             break;  
  13.         default:  
  14.             category = "Young";  
  15.             break;  
  16.     };  
  17.     return category;  
  18. }  
  19. getCategory(5);  // 将返回 "Baby"
复制代码


38、使用对象作为对象的原型
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:


  1. function clone(object) {  
  2.      function OneShotConstructor(){}; 
  3.      OneShotConstructor.prototype = object;  
  4.      return new OneShotConstructor(); 

  5. clone(Array).prototype ;  // []
复制代码


39、HTML字段转换函数


  1. function escapeHTML(text) {  
  2.     var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};                      
  3.     return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {  
  4.         return replacements[character];  
  5.     }); 
  6. }
复制代码


40、不要在循环内部使用try-catch-finally
try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。


  1. var object = ['foo', 'bar'], i;  
  2. for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
  3.     try {  
  4.         // do something that throws an exception 
  5.     }  
  6.     catch (e) {   
  7.         // handle exception  
  8.     } 
  9. }
  10. 而应该:
  11. var object = ['foo', 'bar'], i;  
  12. try { 
  13.     for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
  14.         // do something that throws an exception 
  15.     } 

  16. catch (e) {   
  17.     // handle exception  
  18. }
复制代码


41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时


XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:


  1. var xhr = new XMLHttpRequest (); 
  2. xhr.onreadystatechange = function () {  
  3.     if (this.readyState == 4) {  
  4.         clearTimeout(timeout);  
  5.         // do something with response data 
  6.     }  
  7. }  
  8. var timeout = setTimeout( function () {  
  9.     xhr.abort(); // call error callback  
  10. }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); 
  11. [/size][/font]
  12. [font=微软雅黑][size=3]同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。[/size][/font]
  13. [font=微软雅黑][size=3]
  14. [/size][/font]
  15. [font=微软雅黑][size=3]
  16. [/size][/font]
  17. [font=微软雅黑][size=3]42、处理WebSocket的超时[/size][/font]
  18. [font=微软雅黑][size=3]通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。[/size][/font]
  19. [font=微软雅黑][size=3]为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。[/size][/font]
  20. [font=微软雅黑][size=3]
  21. [/size][/font]
  22. [code]var timerID = 0; 
  23. function keepAlive() { 
  24.     var timeout = 15000;  
  25.     if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {  
  26.     }  
  27.     timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);  
  28. }  
  29. function cancelKeepAlive() {  
  30.     if (timerId) {  
  31.         cancelTimeout(timerId);  
  32.     }  
  33. }
  34. keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
复制代码


43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS
比如,一般不要这样:


  1. var min = Math.min(a,b); 
  2. A.push(v);
复制代码


可以这样来代替:


  1. var min = a < b ? a : b; 
  2. A[A.length] = v;
复制代码


44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码
可以使用JSLint或JSMin等工具来检查并压缩代码。


45、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源
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