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原创 同样是小游戏!为什么有人日入过万,有的人只能“用爱发电”?
好不容易把用户拉过来了,结果你的图标、名字、介绍,甚至演示DEMO视频,都在强烈暗示用户:“这游戏很糙,谁买谁傻逼”。不要只盯着技术那“一亩三分地”,试着去构建你的流量管道,路漫漫其修远兮,愿每一份努力,都有策略作为支撑。这个“不一样”,指的不是代码写得更风骚,或者美术更精美,而是他们看待“流量经营”的视角完全不同。哪怕是同样类型的游戏,同样的品质,甚至是同一个人,但在不同的时间点去卖,那销量也是天差地别的。我最担心的是,有些朋友没上班,也没有其他收入来源,搞了一年半载小游戏没起色,甚至借钱去买量。
2025-12-08 23:50:29
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原创 成本低、起量快!这个被忽视的“轻脑力”品类正在微信小游戏悄悄刷榜!
我感觉这个公众号,应该是一个个人,因为他是 4 月 24 号才开始发这个《挑战三百关》内容的,之前的内容跟游戏相关,但都比较乱,也没什么阅读量。这两天跟开发者聊天,让我注意到微信、抖音小游戏上,有一个原本被贴上“边缘、边缘、再边缘”标签的品类,展现出了惊人的霸榜能力。大厂起矩阵、疯狂买量,其实是在‘教育市场’,他们买量带来的搜索溢出效应,就是小团队不花钱就能蹭到的流量红利。给做小游戏的开发者一个很好的启示,运营一个游戏,为什么不像这个公众号一样,对自己的游戏做一些攻略呢?男女老少,看一眼就知道要干嘛。
2026-05-28 21:57:11
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原创 我好像有点明白,孔子为什么那么喜欢颜回了
总想着从外部世界获取认可,有了认可,我才获得这一天才是有意义的,自己才是满意的,不然就会自己看不起自己,觉得自己是个废物,对不起谁谁谁……我现在要学着,正在阅读的你也是,不论我们做或不做什么,我们都是值得享受这个世界的美好,因为我们每一个人都是这个世界独一无二的存在。人脑的算力是有限的,而且就那么一点点,完全接纳自己,就是将有限的算力给省下来,用于改变,他是面向未来的。到了工作之后,我自认还算努力,但根上,还想着要证明自己,做一个对公司、团队、家庭有贡献,有价值的人。
2026-05-26 21:59:42
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原创 别等爆了才看懂!本周最值得盯的 6 个小游戏玩法方向
它不需要讲世界观,也不需要做复杂美术。重点是关卡节奏要舒服,前几关让用户顺,后面慢慢加限制,别一上来就把人劝退。玩家可能会因为点错或时间不够,卡了一下,让用户多玩好几盘。它不像重度解谜,需要一堆说明,也不像纯点击,玩两下就腻。能起来,不只是因为螺丝本身有趣,而是它把“拆东西”这件事做成了轻解谜,比如拯救XX,救救XX这类。车堵住了,路被挡住了,谁先走、谁后走,用户天然能理解。箭头指哪,就往哪走,能不能逃出去,一眼就明白。小游戏真正有价值的方向,往往是规则简单、题材好换、用户一眼能懂,还能反复做关卡和版本。
2026-05-25 11:06:19
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原创 救鸭!就算了!拯救下牛马还有机会的,爆款打螺丝+满天果玩法
如果是做直播,观众比主播还积极,“这个螺丝不能先动”“这块板子要掉了”“完了,又卡住了”。拯救+螺丝解谜的底层逻辑清楚,关卡结构也好拆,好多游戏是第二关就要把用户给拿下,不看广告休想过,类似的关卡包装空间也很大。我发现,这两年的小游戏有个很离谱的现象: 玩家表面上是在拼豆豆、拧螺丝,实际上是在拯救自己的精神状态。像打螺丝解谜这一类玩法,别看它简单,点螺丝、拆木板、看机关哐当掉下来,好像没什么稀奇的。打工人每天被 KPI 拧,被老板拧,被生活拧,最后打开游戏,终于轮到自己拧螺丝了。
2026-05-21 22:42:37
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原创 救鸭就算了!拯救牛马还有机会,爆款打螺丝+满天果玩法
如果是做直播,观众比主播还积极,“这个螺丝不能先动”“这块板子要掉了”“完了,又卡住了”。拯救+螺丝解谜的底层逻辑清楚,关卡结构也好拆,好多游戏是第二关就要把用户给拿下,不看广告休想过,类似的关卡包装空间也很大。但真要玩的起来,这里面的关卡设计可有学问的,要做到上手容易精通难,上限和下限,空间够高大,才能在小游戏中传播。像打螺丝解谜这一类玩法,别看它简单,点螺丝、拆木板、机关哐当掉下来,好像没什么稀奇的。打工人每天被 KPI 拧,被老板拧,被生活拧,最后打开游戏,终于轮到自己拧螺丝了。
2026-05-21 22:42:37
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原创 半个月给一开发者转账了7000+!如何高效开启游戏副业,送给开发者的4个避坑指南(附商业实战案例)
晓衡微店上的两款拼豆价格,对于大多数初学者是不太友好,跟开发者商量后出了一个体验版,只有三关、全部道具、无 SDK 接入,代码干净,适合学习。在面对不同开发者,相同玩法的游戏我曾一度苦恼,但我也不能拒绝开发者。上周星期天,都快12点了,有个客户来下单,要优惠券,正好那天我都睡得早,没看到。开发周期,一款游戏最好控制在一两个月内搞定,核心玩法+基本的商业化功能点,持续积累作品,一年以后,定见出分晓。另外,说直白一点,你的实力对方不了解,在网络上没有作品痕迹,客户要将钱和时间都要压在你身上,风险太大。
2026-05-20 14:18:00
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转载 有老铁要的Label3D来了!支持描边、阴影、滤镜高级效果
前沿今天有老铁问我,在Cocos Creator 3D场景中,要显示一个时间数字牌。他怎么弄都不对,Label标签,总是显示在画面的最顶层。我一看,原来是个2D UI 的 Label,这怎么行?这让我想起Cocos社区的杨宗宝你写过一篇Label 3D的文章。在这里分享给需要的老铁们!宗宝又回来了,本次给大家带来的分享是基于之前Label3d的升级版;
2026-05-18 22:53:44
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转载 生成式 AI 指数级爆发!近一年收入激增232%达61亿美元,成为非游戏应用绝对增长引擎!
随着Gemini和Claude的崛起,ChatGPT网页端流量与份额呈下滑趋势,在全球AI应用中,ChatGPT网站访问量份额从2025年7月的66%下降至2026年3月的50%,Gemini和Claude在2026年3月的份额占比达到22%和10%。2025Q2-2026Q1,全年内购收入激增232%,达61亿美元,年复合增速超200%。AI 智能助手赛道收入高度集中,ChatGPT是该赛道的绝对龙头,收入规模断层领先,头部产品凭借领先技术、用户规模、品牌效应和生态优势,形成了极高的市场壁垒。
2026-05-17 22:43:59
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原创 推荐一款开源拼豆编辑器!太牛了,以后做像素游戏都不愁了
提示词:拼豆风格像素图,道具与动物小图标,8行8列整齐排列在纯白色背景上,图标大小一致,卡通动漫风格,无抗锯齿,无渐变,无阴影,纯色块,背景白色,颜色不超过6种对比强烈,64x64像素,硬边缘。把刚才生成的图片,导入到七卡瓦 2.0,这你可以看到,在使用卡通版效果时候,只有五种颜色了,排除掉两个单色,只剩 4 种颜色。不过,这款编辑器,我使用了两个半天,才算是上了门道 ,还是有门槛的,在这里给大家分享一点我的经验。但我试过,排除颜色还原会有 Bug,点任意一个颜色点还原,他将所有颜色都还原了,要慎用。
2026-05-10 22:09:43
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原创 抖音!这样的游戏也能火?
确实也是,我不应该光想着订单、流水一定要要保持到什么水平,现阶段应该是链接更多的开发者和客户,匹配满足他们的需求才是。可军哥跟我说,他在抖音上观察好一阵子了,玩这类游戏的主播特别多,而且观众很热闹,建议我也去看看。只要能帮优秀的源码产品找到识货的老板,帮想转型的老铁找到靠谱的底座,这个‘中间人’我就当得值了。也有不少关心晓衡的开发者帮助我剖析说,我现在微店上的产品太少了,品类不全,应该多增加产品线。原来是,要在直播里送了礼物,大叔才点他的名,用他的答案,我点开看了下,一个礼物要一个钻。
2026-05-08 22:50:45
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原创 抖音!这样的消除游戏也能火?
确实也是,我不应该光想着订单、流水一定要要保持到什么水平,现阶段应该是链接更多的开发者和客户,匹配满足他们的需求才是。可军哥跟我说,他在抖音上观察好一阵子了,玩这类游戏的主播特别多,而且观众很热闹,建议我也去看看。只要能帮优秀的源码产品找到识货的老板,帮想转型的老铁找到靠谱的底座,这个‘中间人’我就当得值了。也有不少关心晓衡的开发者帮助我剖析说,我现在微店上的产品太少了,品类不全,应该多增加产品线。原来是,要在直播里送了礼物,大叔才点他的名,用他的答案,我点开看了下,一个礼物要一个钻。
2026-05-08 22:50:45
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原创 动画图、状态机怎么用?都在这款3D横版游戏里!
正好我那两天,推荐的一款《沙漠觅水者》的游戏,开发者 Jason强(后面简称强哥),在 Cocos 商店上架过一款横版 3D 动作的案例项目。如果你正找的项目,晓衡微店上还没的,Cocos 商城上又有点小贵,可以来找我,我可以试着给开发者申请开点优惠。如果有人下单了《都市猎人》,同时还想支持下强哥的《沙漠觅水者》,请将这篇文章怼给我,可享受补差待遇。有负强哥托付自从《沙漠觅水者》上架微店后,公众号推了两次,视频号也发过,我还单独转发给了不少老板。我知道,很多开发者比较忙,没时间去定期设置优惠,
2026-05-07 16:01:02
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原创 四月小结!慢下来,不习惯,困惑中前行吧
现在刷短视频和文章,真的是信息茧房了,都是用AI讲佛学、毛选、怎么做人的、怎么让人变厉害的内容,我都看烦了。生意差了一打截,好几个项目,一单都没开张,该做的都做了,可KPI就是完不成,给人一种被困住的感觉。主要是看了这些,也没觉得自己变平静或变厉害,反而觉得这些做内容的人确实很厉害,而且每天都在更新。每天也在做饭,隔一天运动,电视剧也看了一部,总是想提升下自己,看的全是10年前的老剧。在外人看来,我可能很厉害,但我自己觉得很普通,因为现在订单在减少,都没脸跟开发者报喜。
2026-05-04 23:52:24
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转载 手工拼豆有风险?来个电子版的吧!
打乱不是简单随机,而是先按同色连通区域分组,保留每种珠子的总数量,再优先把小区域换成别的颜色,尽量避开原位和相邻同色,最后多试几轮,选最不像答案的一版。方向的邻居不断地向外延伸的规则,优先填满,生育的保持选择状态,在限定时间内所有宝石都移动到正确的位置时,游戏通关,否则失败。的,主要是游戏的宝石特效,每当单个宝石复位、某个颜色的宝石全部复位,所有宝石都复位时,会播放闪光的特效。我们要实现宝石的选择功能,这里面有个潜规则,就是选择宝石的时候,要从选择的宝石开始,进行。:使用电熨斗均匀加热。
2026-05-01 11:29:22
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原创 拼豆豆!拼个鸟
预售早鸟价仅 ¥1999,5月1日正式发货。今天有点乏了,就看下面视频和图片吧!关卡编辑器,生产力工具,懂的都懂!知道有人懒得扫码,可以看这张图。游戏视频,剪影加了点特效。更多正版小游戏源码,
2026-04-29 22:21:02
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原创 新品首发《沙漠觅水者》跑通商业小游戏变现闭环!
AI 生产力: 全套高品质美术资产与音效均由 AI 生成,且包含 TexturePacker 碎图工程,方便修改。游戏引擎:基于 Cocos Creator 3.8.8,代码架构整洁,逻辑与表现彻底解耦,方便二次开发。https://apps.apple.com/cn/app/沙漠觅水者/id6760345760。玩家需要通过拖动各种形状的“积木”方块,在干涸的沙漠中巧妙铺设,最终连通让角色觅得水源。
2026-04-28 18:56:12
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原创 一个人,我是怎么用 AI 做出一款完整游戏的!
因为 AI生成图片保存下来不是半透明的,我还得让 AI 把需要的内容生成在一个纯色背景图片上,再用PS去色就搞定了。让 AI 经常做一些重点问题的记录,下次类似的,直接让 AI 查看 MD 文件就行了,我发现,这样效率倍增。我还用AI生成了好几种风格的选关界面,不同种类风格对应游戏中不同的游戏场景,之后有机会也加入到游戏中。你得有清晰的想法,然后指挥 AI 去执行(画画、作曲、写代码),最后的拍板、修改、整合,都得你自己来。这么好的图片,一定要加到游戏中,因此我在游戏的开始和最终通关,还加入了剧情动画。
2026-04-23 11:20:06
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原创 AI游戏引擎真的来了!直接用视频生成游戏?图片生成角色Spine动画!
注意的是,在 Cocos Creator 引擎里面,Spine 动画库默认用的是 Spine 3.8 版本,我们这里要把它改成 Spine 4.2,重启引擎就可以完美加载了。深度用了几天,我发现:如果你最头疼的是“写代码”,那SOON不仅可以借助AI快速搭建游戏框架,还能持续迭代玩法与美术,逐步实现内容的丰富与画面的精致。AI 时代,纯 JavaScript 的 H5 引擎,对大模型代码生成极为友好。在角色面板下方,有一整排的动作库,待机、奔跑、攻击、死亡,以及挥剑的动作等,都是解锁状态可直接用。
2026-04-22 08:01:13
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原创 对话开发者:除了爆款,我们还能拿出什么样来对抗大环境的冷?
结果第一天不上班,就发现时间过得极其漫长,焦虑和空虚感,隔着屏幕我都能感受的到。我现在感受到,内心的平静可能才是一个人最幸福的,焦虑解决不了问题,但蓄力可以。现在的市场,产品的生命周期确实变短了,很多时候只能靠不断推新品去吸引客户。扎心的是,承诺的 N+1 赔偿只赔了一半,还不知道后面是什么情况。眼看,马上就快五一小长假了。还好的是,公司拖欠工资,现在可以光明正大下班,基本上不用加班了。其实,不光是开发者,这段时间我也常常处于一种不安的状态里。我原本的想法是,如果我们能在某个被验证过的爆款玩法基础上,
2026-04-16 23:11:14
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原创 五一重磅预告!一堆新作品要来了咯!
当物品被选中时,系统会调用 flyToPoint()。此时,物品的 RigidBody(刚体) 类型会从掉落态(DYNAMIC)即时修改为运动态(KINEMATIC),并移除重力影响的分组,配合 tween 动画实现流畅的“飞行入槽”效果。调用打乱技能时,通过旋转容器产生 eulerAngles 的剧烈波动,利用物理引擎天然产生的托举力和离心力完成 3D 模型的物理洗牌,视觉表现更自然。小游戏市场中,以《抓大鹅》为代表的 3D 堆叠消除类产品,凭借拟真的物理反馈和极高的变现效率,成为了超休闲赛道的佼佼者。
2026-04-15 12:33:46
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原创 游戏提审又被拒了!这位低调的Cocos扫地僧,救活了N多个项目
还有让人吐血的事,一款玩法爆了,原作者者还没挣到钱,但反编译出来的游戏资源包被别人“借”走了,换个皮,买量跑得比原作者还猛。以前市面上的那些免费混淆工具,大多是“表面级正则替换”,不仅容易被大厂的 AI 机审一眼识破,还经常导致游戏运行黑屏、崩溃。随着各平台审核规则的不断变态,很多非硬核技术出身的老板或独立开发者,哪怕买了插件,依然会在配置参数、处理特定引擎报错时卡壳。在我遇到的客户中,听到最多的一句抱怨就是:晓衡哥,我刚买的游戏,提审微信被打回来了,说我“代码高度同质化”,咋办啊?
2026-04-13 11:50:42
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原创 TikTok小游戏:2026年的出海新红利,个人开发能上车吗?
TikTok 小游戏现在的状态,特别像 2018 年前后的国内小游戏市场——规则还在完善,但早期的流量红利确实存在。2026 年,面对 AI 的冲击和国内的内卷,拓宽眼界,看看海外的增量市场,也许能帮我们找到新的破局点。做过国内微信/抖音小游戏的老铁都知道,“即点即玩”带来的极短转化链路,是小游戏生态最大的杀手锏。还有文化差异的隐形壁垒,欧美玩家和东南亚玩家的付费点完全不同,深入本地化才是长期变现的基础。在当下这个流量贵如油的时代,这种低成本获客的数据,确实让很多发行公司坐不住了。
2026-04-09 22:26:09
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转载 《2026年游戏市场报告》移动端820亿美元再创新高;Steam增长13%超117亿美元,多项指标刷新纪录!
尽管如此,从2025年PC与主机平台的月均活跃用户规模来看,排名前列的射击游戏仍然是《Fortnite》、《Counter-Strike 2》、《Call of Duty》和《PUBG》,《Battlefield 6》位列第五。2025年,在全球主要市场中,策略游戏带来了最显著的收入增长。与此同时,Instagram在PC与主机游戏广告中的份额显著提升,进一步印证了短视频广告形式与这类游戏的宣传需求高度契合,既适合展示预告片式创意内容,也有助于更高效地触达和再营销高意向玩家。
2026-03-30 22:04:29
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原创 人间清醒!别想着把你开发游戏、工具、插件卖给同行!
和晓衡合作的很多开发者,他们本身一分钱都没在我这花过,但他们现在是我的上游供应商。以实力展示,品牌IP的方式,吸纳更多粉丝关注,寻找合作伙伴,那是绝对值得去做的。结果他家的猫,好像是得了尿结石还是肠炎什么的,结果花了1000多2000块钱。2020 年晓衡微店开始营收时,我发现,贡献流水的用户根本就不是我之前预想的。不要说卖东西给他们,看了两眼你的,若他有心的话,要不到两天就给你造出来了。所以,如果你创作里有好的游戏玩法、插件工具,别让它躺在硬盘里吃灰了。
2026-03-29 20:28:25
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原创 爆款潜力!《水果凑对对》完整源码解析!助你轻松上手二次开发
游戏图集设计,羊了个羊风格图标包含羊、猫、狗、牛、猪,多行多列整齐排列在纯白色背景上,图标大小一致,圆润造型设计,明亮饱和色彩,Q版比例夸张,可爱表情元素,柔和光影效果,统一风格,高清质感,游戏美术资源,杰作。:实现了自动在收集槽底部,选取最上层的一颗水果,并在上方寻找同类别的“最近”水果直接配对消除,用于化解卡槽被填满的危机。运营上线,需针对用户地域、文化、人群等属性,对游戏进行二次开发,只需更换游戏中的美术资源。一套商业级源码,不仅要有核心玩法,还要有完善的外围系统来保证玩家的。
2026-03-25 13:19:26
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原创 今豁出去了,免费送100件!手把手教你搞钱
晓衡不时收到有新客户反馈:在晓衡微店或者 Cocos 商城上购买了游戏源码,满心欢喜准备大干一场,却卡在了“技术门槛”上。只要你愿意参与进来,借力打力,都能在游戏开发这个生态里分一杯羹!“晓衡哥,我没有 Cocos 基础,想换个 UI 美术素材都不知道从哪下手,二次开发太难了!晓衡的【换个姿势入门Cocos游戏开发】小报童专栏,直接免费送给你!现在拿下它,不仅能获得极简二开、自带多端变现闭环的休闲爆款,今天不拐弯抹角,直接给大家送一波实打实的干货福利!
2026-03-24 10:56:54
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原创 今天心情有点低落,给大家讲段我过去的经历:允许自己停下来!
咬咬牙,重新捡起来我之前没做完的小游戏《球球回家过年大冒险》,花了二十多天做完,上线到了微信。我每天窝在家里看小说,还记得是《斗罗大陆》第三部,讲唐舞麟,那个会打铁的少年。躺平了快一个月,到1月初的时候,我好像突然缓过来了,又有力气想接下来该干嘛了。早上醒了就看,饿了随便吃点,直到晚上一两点,我缩卷在被窝看,直到眼皮子打架。上面只挂了我的两个项目,还有一位另外一位大佬,托我卖的成语填空游戏。等瘫够了,心头想做事了,再爬起来走两步,走着走着,路就出来了。
2026-03-18 22:09:55
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转载 这款游戏很火啊!老板让我抄,可是我连玩都玩不明白...
上述内容,再加上颜色的设定,我们想要生成一个关卡就非常简单了,但是这个游戏的关键并不是生成,而是推导。的意思就是,在代码中,模拟玩家的逻辑思维,进行逐步地拆解,从而找出所有的小牛,然后通关,推导过程如下。所有格子,统计每种颜色的格子,逐个颜色扫描,找出未出现过牛和剩余未被标记的数量为 1 的颜色格子。某个格子的邻居中,该颜色只在邻居中出现,其他地方没有,那么这个格子不可能是小牛,可以排除。为什么能确定那里是小牛。判断,如果该行全是同一个颜色,则遍历非本行的所有格子,排除颜色一样的格子。
2026-03-17 19:03:52
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原创 全网都在卷AI养龙虾!我却在《平凡的世界》里看哭了:没有老婆的怀抱,男人的铠甲不堪一击!
这也是为什么在农村,很多人虽然辛苦,但人总是乐呵呵的,没有像城市里的人活的那么焦虑、缺乏安全感,看似光鲜,却夜夜失眠。似乎世界上的所有人,都想赶紧抓住下一个风口,但有没想过,风口上的猪,没有翅膀,风一停,又会怎么样呢?而运动是立竿见影的去跑步、去撸铁,把注意力拉回你的肉身上,大汗淋漓之时,你的心自然就安顿下来了。找到一个纯粹的爱好,必须是你内心真正渴望的,而且做这件事时,你内心是没有成败之分的。人的安全感,其实是幸福感的一个分支,人与人之间的关系深度,决定了一人安全感的厚度。
2026-03-16 22:44:16
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转载 2026年2月全球手游收入与下载量排行榜TOP10
这些活动包括《NBA Heroes》和《NBA Champions Basketball》,不仅引入了获得授权的球员风格,还推出了竞争激烈的3v3和5v5模式,进一步增强了平台的整体势头。《ROBLOX》稳居第2,紧随其后的是《Free Fire》、《Subway Surfers》和《Vita Mahjong》,共同构成了下载榜的前五强。该作于2月9日开启的情人节活动引入了限时玩法和基于礼赠的奖励机制,有效激励了玩家的重复参与及增量消费,从而维持了强劲的收入增长势头。注:本文的数据不包含第三方安卓市场。
2026-03-12 23:03:22
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转载 暴打小龙虾OpenCalw!果不奇然视频发出半小时后逆风翻盘!
简直是铺天盖地,所有的技术群、技术公众号、IT圈的UP主全在聊这个,大家都在忙着“养龙虾”,谁还有心思打气球啊!竟然是固态硬盘彻底报废了,不仅环境全没了,我上面囤的几个 Steam 游戏也跟着灰飞烟灭,心在滴血。这种消除游戏,连击带来的爽感是无与伦比的,特别是在直播时候。生成了一批超萌的“小龙虾”素材,然后去百度抠掉去背景,最后再用我自己写的切图工具拆成小图。今天我收到了子轩发来的《箭打气球》小游戏源码, 经过我一天的呕心沥血,磨改了一翻。因为之前的试用期早过了,咬咬牙花了 394 大洋买了个正版序列号。
2026-03-10 22:16:23
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转载 暴打小龙虾OpenClaw!果不奇然视频发出半小时后逆风翻盘!
简直是铺天盖地,所有的技术群、技术公众号、IT圈的UP主全在聊这个,大家都在忙着“养龙虾”,谁还有心思打气球啊!竟然是固态硬盘彻底报废了,不仅环境全没了,我上面囤的几个 Steam 游戏也跟着灰飞烟灭,心在滴血。这种消除游戏,连击带来的爽感是无与伦比的,特别是在直播时候。生成了一批超萌的“小龙虾”素材,然后去百度抠掉去背景,最后再用我自己写的切图工具拆成小图。今天我收到了子轩发来的《箭打气球》小游戏源码, 经过我一天的呕心沥血,磨改了一翻。因为之前的试用期早过了,咬咬牙花了 394 大洋买了个正版序列号。
2026-03-10 22:16:23
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原创 箭头迷宫2.0来了!内置100关卡+可视化关卡编辑器,这套商业源码绝了!预售 3 折首发!
当所有关卡通过完毕后,游戏将随机 2 ~ 100 关卡重新循环,进入无尽模式,确保玩家可持续停留游戏。IAA商业变现,项目已接入:微信激励视频、插屏广告、格子广告、底部 Banner。赠送独立关卡编辑工程, 可视化游戏关卡设计, 真正掌握内容生产流水线。晓衡体验测试,玩到第 4 关后,平均一关时间在 5~10 分钟之间。目前开发者已上线微信小游戏商业版,内置 100 精心设计关卡数据。项目资源结构目录清晰,模块化开发,方便优化更换美术资源。最为关键的关卡数据结构,有利于关卡制作与设计。
2026-03-09 01:18:37
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原创 爆款预定!有人把脑洞视频做成了游戏?一个人坚持热爱的样子,到底有多酷!
游戏,我的感受是得像个侦探一样去抽丝剥茧,步步为营,那种屏气凝神的沉浸感,我在玩拼图游戏时遇到过。但它比拼图更刺激的是——稍不注意,占位空间填满,游戏就直接 Game Over了,又要重头再来!我怕卖不好,辜负开发者信任,更怕浇灭了开发者,尤其是全职的独立开发者的信心与心气。“做游戏本来就是我喜欢的事,没想到在晓衡哥这里还能变现,如果是真的,那就是捡到了!就算你还在上班,依然可以做自己感兴趣的事,自己喜欢的事、让自己真正心动的事。两个大男人,都彼此做着自己感兴趣的事情、 喜欢的事情、 让自己心动的事情。
2026-03-07 20:16:26
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原创 听我一句劝,别跟风”养龙虾”!纯纯的“花钱买焦虑”
然后再引入小龙虾、智能力这些,你得先要有个跑通的流程,去帮你处理那些繁琐的、重复性的工作,把这个“1”放大成“10”或者“100”。我实际操作跑了三天,一天的 Token 成本随便算算都要好几十块钱,稍微跑点复杂的任务,后台计费直接弹美元。等你把这些底层逻辑和实操技术吃透了,就可以去帮那些有钱、有业务的老板去管理、打理他们的“赛博龙虾养殖场”。如果你的业务本身就是个“0”,你用世界上最强的 AI 、智能体去乘这个 0,结果依然是 0。缺懂技术、会实操、能理解他们的业务,并帮他们把“龙虾”养好的人。
2026-03-05 22:10:43
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原创 从轻度射击到中重度RPG养成:节后开工,这3个项目值得你关注!
AI 发展很快,OpenClaw 很强,但在这个充满不确定的时代,能让我们安身立命的,始终是打磨产品、解决问题的能力。这玩意儿确实火,作为一个能帮你读文件、写代码、自动回复消息,7*24 小时地帮你开活,它带来的想象空间太大了。我发现,热点给很多人更多的是带来焦虑,真正能带来真金白银的,还得是手里先要有实打实可买的产品。不管行情如何,只要做游戏、产代码的手感还在,能出产品,心里就是踏实的。我的任务,就是把好东西摆上货架,帮开发者做连接,剩下的交给市场。
2026-03-02 21:50:31
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转载 别再说我“不懂审美”了,游戏美术的门道在这里!
随后,引导读者从世界观的高度思考环境设计,列举了科幻、战争历史、末日生存、超自然悬疑、现代都市、东方武侠等常见世界观的内核与视觉表现要点。对于特效,则阐释了其本质是模拟能量的流动,并展示了粒子、光影、爆炸等常见特效如何设计,最终融入到游戏引擎中营造出震撼的视觉奇观。最后,落地到具体实现,关卡如何设计、地图如何规划、建筑、植被乃至场景中小物件的摆放如何服务于功能和叙事,都给出了清晰的路径。无论你是完全的爱好者,还是考虑转型入门的学习者,甚至已是行业内的从业者,都能从中获得体系化的认知补充。
2026-03-01 10:36:17
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原创 混合休闲手游!《村里人真会玩》玩法拆解
作坊还可以加工采集和收割来的初级材料,可以在“锯木机”、“熔炼炉”、“磨坊”、“食品坊”中进行深度加工,产出更高级的二级或三级材料。游戏以“农场种田+做饭经营”提供长线的金币消耗与反馈,同时穿插“合成”、“抽宠物”、“换装”、“打猎”来刺激玩家观看广告。让女性玩家爱不释手的纸娃娃换装系统,发型、套装、帽子、耳饰、翅膀,穿戴不同级别的装备可提升攻击和血量。后期可以使用装饰物(地毯、家具、绿植、路灯等)自由装扮大厅、庭院,提升场景的“爱心值”和美观度。游戏即将上线,开发者还在准备中,激情期待!
2026-02-28 21:51:49
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空空如也
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