Js的核心知识点

JS的核心知识点:面向对象、作用域、闭包、设计模式;
基本知识点:基本数据类型和引用数据类型;
事件机制、DOM对象、组件化
原型、原型链和继承
函数与构造函数
call apply bind
创建类

一、先来理清几个概念
:具有同种属性的对象称为类,是个抽象的概念。比如说:汽车、人、狗、神;
对象:日常生活中的所有东西都是对象,是类的实例化。比如说:推土车是汽车的实例化;姚明是人的实例化;小白(狗的名字)是狗的实例化;二郎神是神的实例化;
属性:用来描述具体某个对象的特征的是属性,是静态的。比如:姚明身高2.6米多;小白的毛发是棕色的;二郎神额头上有只眼睛;
方法:每个对象有它们自己的行为或者是使用它们的方法,比如说一只狗会跑会叫等,我们把这些行为称之为方法,是动态的,可以使用这些方法来操作一个对象;
类的成员:属性和方法称为这个对象的成员,因为它们是构成一个对象的主要部分,没有了这两样东西,那么对象也没什么存在意义了
一、JS 如何创建类?

方法1:构造函数和new运算符法
对构造函数添加属性和方法,则该函数变成了类,创建的对象就继承了该构造函数的属性和方法。

 function Person(){
        this.name = 'michaelqin';
    }
    Person.prototype.sayName = function(){
        alert(this.name);
    }

    var person = new Person();
    person.sayName();

方法2:对象法;

var Person = {
        name: 'zsf',
        sayName: function(){ alert(this.name); }
    };

    var person = Object.create(Person);
    person.sayName();

二、再来理清楚几个概念
面向对象的三大特征:

  • 封装

找到变化并且把它封装起来,你就可以在不影响其它部分的情况下修改或扩展被封装的变化部分,这是所有设计模式的基础,就是封装变化,因此封装的作用,就解决了程序的可扩展性。
 

  • 继承

子类继承父类,可以继承父类的方法及属性,实现了多态以及代码的重用,因此也解决了系统的重用性和扩展性。但是继承破坏了封装,因为他是对子类开放的,修改父类会导致所有子类的改变,因此继承一定程度上又破坏了系统的可扩展性,所以继承需要慎用。只有明确的IS-A关系才能使用,同时继承在在程序开发过程中重构得到的,而不是程序设计之初就使用继承,很多面向对象开发者滥用继承,结果造成后期的代码解决不了需求的变化了。因此优先使用组合,而不是继承,是面向对象开发中一个重要的经验。
  

  • 多态:

接口的多种不同的实现方式即为多态。接口是对行为的抽象,刚才在封装提到,找到变化部分并封装起来,但是封装起来后,怎么适应接下来的变化?这正是接口的作用,接口的主要目的是为不相关的类提供通用的处理服务,我们可以想象一下。比如鸟会飞,但是超人也会飞,通过飞这个接口,我们可以让鸟和超人,都实现这个接口,这就实现了系统的可维护性,可扩展性。
“基于对象”只有封装的概念

二、js类继承的方法:
1. 原型链法

 function Animal() {
        this.name = 'animal';
    }
    Animal.prototype.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };

    function Person() {}
    Person.prototype = new Animal(); // 人继承自动物
    Person.prototype.saySex =function(){
         return this.sex
     };  
var person = new Person();
alert(person.sayName());

2.属性自制法

三、 apply, call和bind有什么区别?
四、作用域和作用域链
五、数据类型—基本数据类型和引用数据类型
六、this指的是什么
七、函数–递归、闭包、模仿块级作用域、私有变量
八、事件—事件流、事件处理程序、事件对象、事件类型
九、内存与性能—-事件委托;闭包的内存泄露、垃圾收集、

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