句柄并没有什么神奇之处,不管哪种句柄,实际都是一个整数。它标识一种资源,如窗口、位图等等。就象你找一个人,必须知道它的地址一样,如果你要操作一种资源,必须先获得句柄。
“取窗口句柄()”并不是只能取出窗口的句柄,所有窗口控件,如编辑框、标签等都可以用本命令取出自己的句柄,如:
编辑框1.取窗口句柄()
标签1.取窗口句柄()
控件的句柄同样,任何控件都有它自身的特有属性,句柄也就指它的特有属性(包括共性)。好像人有男女之分,要找男人一定是找有特有性别的人,也就是能区分不是女人的特性的人。
“句柄”(handle)
handle的本意是把柄,把手的意思。是你与操作系统打交道的东东。举个通俗的例子,比如你考上了大学,入学后,学校(操作系统)会给你一个学生证号。 注意,这个号码是学校指定的,你无法自选。有了这个号码(学生证,假设一证多用)享受学校提供的服务:如你就可以去图书馆借书,去食堂吃饭,去教室上课等 等。但你不能到食堂里买啤酒,因为学校不允许这种服务。而在计算机中系统提供的服务就是API调用,
你有了HANDLE,就可以理直气壮地向系统提出调用API的服务.而指针的权力就大多了,有了指针你可以到处去喝酒,打架,学校(操作系统)管不着,所 以句柄和指针的区别在于句柄只能调用系统提供的服务。而句柄虽然是一个能相互区别的号码,但与我们普通的ID号又有区别,普通的ID号是可以由程序员自己 定义的,而句柄不行,它是对象生成时系统指定的,是为了区别系统中存在的各个对象,这个句柄不是由程序员赋给的。
所 谓 句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。句 柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI 对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。 从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也 可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他 的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。
如 果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家, 句柄是一种指向指针的指针。 我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可 以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境 下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我 们该到哪里去找该对象呢? 为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本 身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知 道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。 句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址────→对象在内存中的地址(不稳定)→实际对象 本质:WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。 但是必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入电影院看电影看 成是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电影院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。
1、 句柄所指的可以是一个很复杂的结构,并且很有可以是与系统有关的,比如说上面所说的线程的句柄,它指向的就是一个类或者结构,他和系统有很密切的关系,当 一个线程由于不可预料的原因,而终止时在系统就可以回它所占用的资料,如CPU,内存等等,反过来想可以知道,这个句柄中的某一些项,是与系统进行交互 的。由于Windows系统,是一个多任务的系统,它随时都可能要分配内存,回收内存,重组内存。 2、指针它也可以指向一个复杂的结构,但是通常是用户定义的,所以的必需的工作都要用户完成,特别是在删除的时候。 但在VC++6.0中也有一些指针,它们都是处理一些小问题才用的,如最常见的字符的指针,它也是要用户处理的如果你动态分配了内存;但是Cstring 就不要用户处理了,它其实是VC++中的一个类,所以的操作都由成员函数完成,产生(分配)由构造函数,删除(回收)由析构函数完成。 3.句柄是标号,指针是内存地址
句 柄和指针根本就不是一回事,基本上没有共同的地方。我对句柄的定义是:. 句柄是系统内部受保护的数据结构的标志或者说索引. 我的解释: 当你的应用程序或者系统建立内核对象,用户对象,GUI对象的时候实际上这些对象是一些内存数据结构(这个就不要我解释了吧)显然这些对象需要受到保护, 不能让用户随便修改访问,否则系统很容易崩溃所以提供了一个机制来保护性的访问这些对象,那就是API句柄是这些对象的标记,或者说是索引在内存中往往会 存在一张句柄表,一般至少有如下结构 索引(也就是句柄) 指针(指向内存对象数据结构) 其他项 1 ox???????? 2 ox???????? 3 ox???????? 4... 系统采用API,查询句柄表,取得句柄所对应的指针,这个指针才是真正的指针,用它可以访问修改受保护的内存. . 假如句柄是指针 . 1 你自己输出一些句柄的值来看,句柄一般都是一些很小的整数值, 比如1,2,3,4...... 如果是指针的话,它起不是指向受保护的区域?岂不是NULL指针??? 2 句柄如果是指针的话,那么用户岂不可以直接访问内存对象了?那系统还有什么稳定性,安全性? 3 你把得到的句柄,比如hwnd做hwnd++,hwnd--等运算,你看错不错 其他理由我都不想说了 如果有人说看到句柄的定义为指针(我没有看到过) 那你就去当指针吧,反正指针也是32位的值,和无符号整数没有任何区别.
附注:获得窗口句柄三种方法
1.HWND FindWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName)
HWND FindWindowEx(HWND hwndParent, HWND hwndChildAfter,LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName)
2.HWND WindowFromPoint(POINT& Point)//获得当前鼠标光标位置的窗口HWND
3.BOOL CALLBACK EnumChildProc(HWND hwnd,LPARAM lParam)
BOOL CALLBACK EnumChildWindows(HWND hWndParent, WNDENUMPROC lpEnumFunc,LPARAM lParam)
BOOL CALLBACK EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)
BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lParam)
指针 句柄之间的转换
a.由指针获得句柄
CWnd * pWnd;
CWnd HWnd;
HWnd = pWnd->GetSafeHWnd();
b.由句柄得到指针:
CWnd* pWnd=FromeHandle(hMyHandle);
pWnd->SetWindowText("Hello World!");
or CWnd* pWnd; pWnd->Attach(hMyHandle);
MFC类中有的还提供了标准方法,比如Window 句柄 :
static CWnd* PASCAL FromHandle( HWND hWnd );
HWND GetSafeHwnd( ) const;
对于位图:
static CBitmap* PASCAL FromHandle( HBITMAP hBitmap );
static CGdiObject* PASCAL FromHandle( HGDIOBJ hObject );
HGDIOBJ GetSafeHandle( ) const;
csdn上有人说过:牧童遥指杏花村。
牧童的手为指针,杏花村的牌子为句柄,杏花村酒店为对象的实例.
句柄就是烤叉,用烤炉烤过鸭,鸡,牛,羊,狗么?
炉子里的东西是看不见,摸不到的,但你能用叉子去控制,
至于叉子上的是什么,你放进去前应该记住。呵呵
句柄有时是指针,有时是索引,但他绝对是一把钥匙,内核句柄110的钥匙,GDI句柄是
您的钥匙,只对您有效。
单从概念上讲,句柄指一个对象的标识,而指针是一个对象的首地址。从实际处理的角度讲,即可以把句柄定义为指针,又可以把它定义为同类对象数组的索引,这两种处理方法都有优缺点,至于选用哪种方式,完全应该看实际需要,这可以说是一种程序设计上的技巧。那种单纯认为句柄是指针或索引的想法都是机械的、不确切的。其实,在Windows中类似的处理是很多的、很灵活的。再具个相似的例子:我们知道,在Windows中有个函数叫做CallWindowProc。故名思义,它的作用就是向指定的窗口过程传递一个消息。你也许会想,既然我已经有了窗口过程的指针,为什么我不可以直接通过这个指针调用该函数(这是C语言的内建功能)?事实上,在Win16中确实可以这么做,因为GetWindowLong返回的确实是该函数的指针。但在Win32下,GetWindowLong返回的并不是该函数的指针,而是一个包含函数指针的数据结构的指针(MSDN上说返回的是一个窗口函数地址或它的句柄,就是指的这种情况)。该数据结构是可变的,但只要你使用CallWindowProc来调用的话是不会出错的。这里我们又看到使用句柄处理带来的好处。(补充说明一点:微软在这里之所以这么处理,是为了解决16位/32位
以及ANSI/UNICODE的转化问题)