JT/T1078-RTP音视频封包

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JT1078-RTP包结构

JT1078-RTP音视频包定义

#pragma pack(push)
#pragma pack (1)
typedef struct Jt1078AudioRtpPacket_T {

    unsigned char head[4];
#if IS_JT1078RTP_BIGENDIAN // 大小端模式
    unsigned char v : 2;
    unsigned char p : 1;
    unsigned char x : 1;
    unsigned char cc : 4;
    unsigned char m : 1;
    unsigned char pt : 7;
#else
    unsigned char cc : 4;
    unsigned char x : 1;
    unsigned char p : 1;
    unsigned char v : 2;
    unsigned char pt : 7;
    unsigned char m : 1;
#endif
    unsigned short seq;
    unsigned char sim[6];
    unsigned char ch;
#if IS_JT1078RTP_BIGENDIAN
    unsigned char frame_type : 4;
    unsigned char packet_type : 4;
#else
    unsigned char packet_type : 4;
    unsigned char frame_type : 4;
#endif
    int64_t timestamp;
    unsigned short payload_size;

}Jt1078AudioRtpPacket;

JT1078-RTP视频包定义

#pragma pack(push)
#pragma pack (1)
typedef struct Jt1078VideoRtpPacket_T {

    unsigned char head[4];
#if IS_JT1078RTP_BIGENDIAN
    unsigned char v : 2;
    unsigned char p : 1;
    unsigned char x : 1;
    unsigned char cc : 4;
    unsigned char m : 1;
    unsigned char pt : 7;
#else
    unsigned char cc : 4;
    unsigned char x : 1;
    unsigned char p : 1;
    unsigned char v : 2;
    unsigned char pt : 7;
    unsigned char m : 1;
#endif
    unsigned short seq;
    unsigned char sim[6];
    unsigned char ch;
#if IS_JT1078RTP_BIGENDIAN
    unsigned char frame_type : 4;
    unsigned char packet_type : 4;
#else
    unsigned char packet_type : 4;
    unsigned char frame_type : 4;
#endif
    int64_t timestamp;
    unsigned short i_frame_interval;
    unsigned short frame_interval;
    unsigned short payload_size;

}Jt1078VideoRtpPacket;
#pragma pack(pop)

JT1078-RTP音频包封装

填充结构体Jt1078AudioRtpPacket即可,需要注意的是sim是BCD码,大小端根据实际情况转换。payload_size,最大是950byte。音频帧无需分包,每包能发950就发950。

JT1078-RTP视频包封装

填充结构体Jt1078VideoRtpPacket即可,需要注意的是sim是BCD码,大小端根据实际情况转换。如果视频帧大于950byte,需要分包发送。比如某帧视频的大小是2000byte,则先发950且packet_type为第一包,再发950且packet_type为中间包,最后发100且packet_type为最后一个包,可以在一个循环内完成。序列号以RTP包递增,不管是音频还是视频,共用同一个seq。

 

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### 回答1: AAC(Advanced Audio Coding)是一种基于MPEG-2标准的音频压缩编码格式,它采用了高效的压缩算法,能够在保留较高音质的同时减小文件大小。RTP(Real-time Transport Protocol)是一种实时传输音视频数据的协议,用于在互联网上传输音视频流。 AAC封包和解包是将AAC音频数据封装成RTP数据包,并在接收端将RTP数据包解包还原成AAC音频数据的过程。 在进行AAC封包时,需要首先将原始的AAC音频数据按照RTP格式进行封装。封包的过程包括以下几个步骤: 1. 分片:将原始的AAC音频数据分成较小的数据块,以便在网络上传输。 2. 添加RTP头部:为每个数据块添加RTP头部,包括序列号、时间戳等信息,用于接收端进行数据恢复。 3. 添加RTP扩展头部(可选):添加一些额外的信息,如源地址、目的地址等。 4. 添加UDP头部:将封装好的RTP数据包添加UDP头部,以便进行网络传输。 在进行AAC解包时,需要将接收到的RTP数据包解析还原成原始的AAC音频数据。解包的过程包括以下几个步骤: 1. 去除UDP头部:将接收到的数据包去除UDP头部,获取RTP数据包。 2. 解析RTP头部:解析RTP头部获取序列号、时间戳等信息。 3. 去除RTP头部:将RTP头部去除,获取原始的AAC音频数据块。 4. 还原AAC音频数据:将获取到的音频数据块还原成原始的AAC音频数据。 封包和解包使得AAC音频数据能够以RTP数据包的形式在网络上进行实时传输和接收,保证了音频数据的完整性和一定程度的实时性。这对于需要进行音频传输的应用场景非常有用,如实时语音通话、音频会议等。 ### 回答2: RTP(实时传输协议)是一种用于实时数据传输的协议,可以将音频、视频和其他多媒体数据封装并实时传输。AAC(Advanced Audio Coding)是一种高级音频编码格式,能够提供较高的音质和较低的数据率。 在将AAC封装成RTP包时,需要进行以下步骤: 1. 分割AAC帧:AAC编码的音频数据通常以帧的形式存储,需要将这些帧进行分割,以便封装成RTP包。 2. 添加RTP头部:根据RTP协议的规范,需要为每个AAC帧添加RTP头部,包括序列号、时间戳和同步源等信息。 3. 打包成RTP包:将添加了RTP头部的AAC帧按照一定的顺序和格式打包成RTP包,可以使用UDP协议进行传输。 解包RTP中的AAC音频数据时,需要进行以下步骤: 1. 解析RTP头部:从接收到的RTP包中提取出RTP头部的信息,包括序列号、时间戳和同步源等。 2. 解析AAC帧:根据AAC编码的格式,将RTP包中的数据解析成原始的AAC帧。 3. 合并帧数据:如果收到多个RTP包含有同一帧中的不同部分数据,需要将这些部分数据进行合并,还原出完整的AAC帧。 4. 进行解码:将还原出的AAC帧进行解码,得到音频数据。 5. 进一步处理:可以对解码后的音频数据进行后续处理,如播放、存储或传输。 通过上述封包和解包的过程,我们能够将AAC音频数据封装成RTP包进行实时传输,并在接收端解析和解包RTP包,得到原始的AAC音频数据进行后续处理。

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