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一、交通灯管理系统的业务。
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
1.异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南而来去北向的车辆……直行车辆
由西而来去南向的车辆……右转车辆
由东而来去南向的车辆…….左转车辆
2.信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯
3.应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制
4.具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放直行车辆而后方左转车辆
5.每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)
6.随机生成车辆时间间隔及红绿灯交换时间自定,可以设置
二、需求分析和建模设计。
在开始分析前,不得不着重强调下张老师关于面向对象设计总总结的一个重要经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。由于只需要打印出车辆通过即可,所以不需要设计车辆的类。
由于各个路线上均有车辆行驶,故需要设计一个关于路线的类,并且类中需要设计路名,以及让车辆通过的方法。
2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。因为信号灯有红、绿,有自己的属性,所以需要设计一个关于信号灯的类。
3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制,随机生成车辆时间间隔及红绿灯交换时间自定,可以设置。
根据这几句我们得考虑有一个控制信号灯交换的类。
为了便于理解,画了以下图例:
建模设计:
为了简化模型,我们假设有十二个灯,十二条路,并且右拐弯的路常亮。
总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
Road类的设计:
2、每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合保存。
3、当汽车通过路口时,需要判断灯是否为绿,并且前边是否还有车。
即:每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,如果灯为绿,则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
Lamp类的设计:
1、设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每隔交通灯,都维护一个状态:亮灯或不亮(红),每个交通灯要变亮和变黑的方法,并且返回自己的亮黑状态。
2、总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯,右拐的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐的灯,
只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
3、除了右拐方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归纳为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取一个灯,
对这4挑灯一次轮序变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反状态的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也要变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
4、无论程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次都获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,
永远都只代表12个方向的灯的实例对象。
LampController类设计:
用一个定时器让当前的绿灯变红。
三、代码实现:
1、Road类
(1)、每一个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vechicles成员变量来代表方向上的车辆集合。(2)、在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间想vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线_id”形式的字符串进行表示)。
(3)、在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
代码实现:
import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;
<span style="font-size:14px;">
/**
* 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
* 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
* 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
* @author
*
*/
public class Road {
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
private String name =null;
public Road(String name){
this.name = name;
//模拟车辆不断随机上路的过程
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
}
}
});
//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
if(vechicles.size()>0){
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}</span>
2、Lamp类
(1)、系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得相应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的的枚举形式定义更为简单。
(2)、每个Lamp对戏那个中的亮黑状态用Lighted表示,要选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象一次轮换变量,Lamp对象中还要有一个opposite LampName变量来表示他们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的先一个变亮的灯。这三个变量要用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法在构造方法中彼此相互作用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
(3)、增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
(4)、 除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W 、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLamp属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为NULL,以便防止light和blackOut进入死循环。
代码实现:
/**
* 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
* 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
* 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
* s2n,n2s
* s2w,n2e
* e2w,w2e
* e2s,w2n
* s2e,n2w
* e2n,w2s
* 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
* 所以,可以假想它们总是绿灯。
* @author 张孝祥 www.it315.org
*
*/
/**/
public enum Lamp {
/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
/*当前灯是否为绿*/
private boolean lighted;
/*与当前灯同时为绿的对应方向*/
private String opposite;
/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/
private String next;
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
/**
* 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
*/
public void light(){
this.lighted = true;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
/**
* 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
* @return 下一个要变绿的灯
*/
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp= null;
if(next != null){
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
3、LampController类:
(1)、 这个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
(2)、 LampController构造方法中要设定一个为绿的灯。
(3)、 LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
代码实现:
import java.util.*;
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
//刚开始让由南向北的灯变绿;
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("来啊");
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
4、主函数类:
代码实现:
public class MainClass {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
/*产生12个方向的路线*/
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
/*产生整个交通灯系统*/
new LampController();
}
}