c++中的类可以定义与类名相同的特殊成员函数,这种那个与类名相同的成员函数叫做构造函数,
构造函数分为有参数和无参数的,没有任何返回值类型的声明。
构造函数的调用分为
自动调用:一般情况下c++编译器会自动调用构造函数
手动调用:在一些情况下则需要手动调用构造函数
拷贝构造函数:当类中没有定义拷贝构造函数时,所有类都有一个默认的拷贝构造函数,拷贝构造函数只是做简单的赋值
调用时机:
1、Test t2 = t1; // 用对象 t1 去初始化t2
2、Test t2(t0); // 用对象 t0 去初始化t2
3、PrintObj(t0); // 做函数参数的时候
4、t1 = test(); // 函数返回值返回对象
拷贝构造是确确实实构造一个新的对象,并给新对象的私有成员赋上参数对象的私有成员的值,新构造的对象和参数对象地址是不一样的,所以如果该类中有一个私有成员是指向堆中某一块内存,如果仅仅对该私有成员进行浅拷贝,那么会出现多个指针指向堆中同一块内存,这是会出现问题,如果那块内存被释放了,就会出现其他指针指向一块被释放的内存,出现未定义的值的问题,如果深拷贝,就不会出现问题,因为深拷贝,不会出现指向堆中同一块内存的问题,因为每一次拷贝,都会开辟新的内存供对象存放其值。
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class A
{
private:
int* n;
public:
A()
{
n = new int[10];
n[0] = 1;
cout<<"constructor is called\n";
}
/*A(const A& a)
{
n = a.n; //delete两次同一块内存会出错
cout<<"copy constructor is called\n";
}*/
A(const A& a)
{
n = new int[10];
memcpy(n, a.n, 10); //通过按字节拷贝,将堆中一块内存存储到另一块内存
cout<<"copy constructor is called\n";
}
~A()
{
cout<<"destructor is called\n";
delete n;
}
void get()
{
cout<<"n[0]: "<<n[0]<<endl;
}
};
int main()
{
A* a = new A();
A b = *a;
delete a;
b.get();
return 0;
}
new和delete:
在C语言中是利用库函数malloc和free来分配和撤销内存空间的。C++提供了较简便而功能较强的运算符new和delete来取代malloc和free函数。new和delete是运算符,不是函数,因此执行效率高。
几个例子:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int *p1=(int *)malloc(sizeof(int));
*p1=1;
free(p1);
int *p2=(int *)malloc(sizeof(int)*10);
for(int i=0;i<10;i++)
{
*(p2+i)=i;
}
free(p2);
int *p3=new int;
cout<<*p3<<endl;
delete p3;
int *p4=new int [10];
for(int i=0;i<10;i++)
{
cout<<p4[i]<<endl;
}
delete p4;
};
1)当类中没有定义任何一个构造函数时,c++编译器会提供默认无参构造函数和默认拷贝构造函数
2)当类中定义了拷贝构造函数时,c++编译器不会提供无参数构造函数
3)当类中定义了任意的非拷贝构造函数(即:当类中提供了有参构造函数或无参构造函数),c++编译器不会提供默认无参构造函数
4 )默认拷贝构造函数成员变量简单赋值
注意的是,只要你写了构造函数,那么你必须要用
构造函数可以有多个,但是析构函数只有一个,
1)C++中的类可以定义一个特殊的成员函数清理对象,这个特殊的成员函数叫做析构函数
语法:
class A
{
public:
A()
{
std::cout << "我是构造函数,被调用了" << std::endl;
}
~A()
{
std::cout << "我是析构函数,被调用了" << std::endl;
}
};
2)析构函数没有参数也没有任何返回类型的声明
3)析构函数在对象销毁时自动被调用