35. Search Insert Position

本题可以使用二分查找求解。代码如下:

class Solution {
public:
    int searchInsert(vector<int>& nums, int target) {
        int beg = 0, end = nums.size() - 1;

        while (beg <= end)
        {
            int mid = beg + (end - beg) / 2;

            if (nums[mid] == target)
            {
                return mid;
            }

            if (nums[mid] > target)
            {
                end = mid - 1;
            }
            else
            {
                beg = mid + 1;
            }

        }
        return beg;
    }
};

或者可以直接使用STL的函数lower_bound:

class Solution {
public:
    int searchInsert(vector<int>& nums, int target) {
        auto it = lower_bound(nums.begin(), nums.end(), target);
        return it - nums.begin();
    }
};

STL相关函数说明:
相关函数说明:

_FwdIt lower_bound(_FwdIt first, _FwdIt last,const _Tp& val)

返回一个非递减序列([first, last))中第一个大于等于val值的迭代器。STL同样使用二分查找法实现其源码。

_FwdIt upper_bound(_FwdIt first, _FwdIt last,const _Tp& val)

返回一个非递减序列([first, last))中第一个小于等于val值的迭代器。STL同样使用二分查找法实现其源码。

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obj.transform.position是一个用于获取或设置物体在世界坐标系中的位置的属性。它返回一个Vector3类型的值,包含了物体在x、y和z轴上的坐标值。这个属性可以用于获取物体的当前位置,也可以用于修改物体的位置。引用\[2\]中提到,transform.position是一个值类型,所以对其进行修改时需要先将其赋值给一个新的变量,然后修改这个新变量的值,最后再将新的变量赋值给transform.position来实现位置的修改。 #### 引用[.reference_title] - *1* [unity导入模型的transform.position和外框renderer.center不一样](https://blog.csdn.net/xu20082100226/article/details/50224891)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [transform.position坐标更改](https://blog.csdn.net/jjqqwfj/article/details/76359243)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity3D的四种坐标系](https://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/13168497)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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