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原创 【ActionScript 3.0 学习笔记回顾】Socket通信

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2014-05-14 17:14:39 95

原创 【ActionScript 3.0 学习笔记】基于http协议的远程调用

这里介绍的是大多数基于http协议的网页游戏的通信构建f

2014-05-13 17:20:59 253

原创 《ActionScript 3 设计模式》学习笔记:模板方法

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2014-05-11 18:48:06 150

原创 《ActionScript 3 设计模式》学习笔记:MVC

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2014-05-09 18:35:53 151

转载 单元测试工具FlexUnit应用范例

FlexUnit可以说是Junit的一个复制,因为它们具有太多的相似性,不过说白了,其实所有的单元测试都是一个样,主要的方法就是通过输入来比较输出的结果是否正确。虽说原理是这么简单,但是一个好的单元测试框架,可以为编程人员带来很好的方便,在FlexUnit中,当然也有一个很有的框架。要使用FlexUnit,先须先下载FlexUnit.swc,这是一个集成的单元测试包,下载后导入即可使用。请先看看一

2014-05-09 12:05:59 128

原创 【ActionScript 3.0学习笔记回顾】捕获html文本超链接信息

ActionScript 3中使用标准的事件模型来获取chao

2014-05-08 16:20:14 172

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如果服务器端脚本是值对形式数据,且是URL编码xingshi

2014-05-07 22:38:26 271

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构建一个通信请求,请求对象必须含有足够的信息:qing

2014-05-07 22:02:25 164

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2014-05-05 15:44:31 116

原创 【学习笔记回顾】ActionScript 3.0 异常处理机制

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2014-04-29 17:43:09 161

原创 【ActionScript 3学习笔记】XML数据的访问与操作

XML数据的访问:使用“ . ”点号运算符访问各个层级的子元素;使用“ @ ”来访问各个元素的属性;同名的子元素成为一个XMLList对象,是XML对象的一个集合,可以使用数组运算符 [ ] 访问。代码举例:var xml:XML = http://www.baidu.com/ http://www.google.com.hk/

2014-04-29 17:05:12 152

原创 [学习笔记]ActionScript 3.0 中的正则表达式

正则表达式的构成:正则表达式

2014-04-28 11:43:29 120

原创 ActionScript 3.0 数组元素遍历的效率对比

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原创 ActionScript 3学习笔记回顾:数组排序之比较函数

比较函数的要求:两个c

2014-04-25 11:41:26 136

原创 【探索】网上流传的关于as3数据深复制方法的使用限制

网上关于as3

2014-04-24 19:30:50 384

原创 用starling实现有动态显示内容的软皮书翻页动画

实现原理很简单,大致分成3个步骤:1. 使用RenderTexture.draw方法在显示对象displayObj上获取一张截图纹理,并将该纹理传给下面会介绍到的Animation对象,该对象的作用是在获取到现有截图纹理后生成一张看上去与displayObj相同的image覆盖在displayObj之上,从而遮挡displayObj将要产生的显示更新。2. 更新displayObj

2014-04-24 18:21:38 282

原创 【学习回顾】在ActionSprite 3.0中实现抽象类与抽象方法

抽象类的使用原则:抽象类应拥有尽可能多的子类共同代码!子类的共同行为,应尽量移动到抽象的父类中去。抽象类中的数据能少则少。子类的状态数据不应当存放在抽象的父类中。不然,一方面会增大系统开销,另一方面也会对日后的改变带来不必要的限制。该实现方法需要用到的第三方工具类与方法:    com.mimswright.utils.Abstrac

2014-04-24 18:17:36 126

原创 【小技巧】为函数对象动态添加实例属性与方法

由于使用 函数表达式定义法 定义的函数是一个动态类(dynamic)实例,故可在运行时为其动态添加实例属性与方法。以下代码摘自《ActionScript 3.0 殿堂之路》:01//程序运行时声明临时Function变量shot02    var shot:Function = function():v

2014-04-24 18:13:47 114

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