Shape 节点定义了一个VRML造型所据有的几何尺寸和外观。所有的VRML造
型均使用Shape节点创建,因此Shape节点在VRML中尤为重要。
Shape节点的语法定义如下:
Shape { #exposedField SFNode appearance NULL
#exposedField SFNode geometry NULL
}appearance域的域值指定指一个节点Appearance,该节点定义了物体造型的外
观,包括颜色和表面纹理,其缺省值NULL表示外观为为白色发光。
geometry域的域值指定了一个造型节点,这个节点表示原始的几何结构。缺省
表示没有任何几何造型。
Appearance节点的语法定义如下:
Appearance { #exposedField SFNode material NULL
#exposedField SFNode texture NULL
#exposedField SFNode textureTransform NULL
}material域的域值指定该节点的外观的材料属性,缺省值NULL表示发光白色。
texture域的域值指定了一个纹理映象。texture域通常包括ImageTexture节点,PixelTexture节
点和MovieTexture。缺省值为NULL,表示没有应用纹理映象。
textureTransform域的域值指定了在纹理映射到一个造型时所使用的二维纹理
坐标变换。通常textureTransform域值包含TextureTransform 节点。其缺省值
为NULL,表示不对纹理进行坐标变换。Meterial节点用来指定造型外观材料的
属性,其语法定义如下:
Material { #exposedfield SFColor diffuseCo
型均使用Shape节点创建,因此Shape节点在VRML中尤为重要。
Shape节点的语法定义如下:
Shape { #exposedField SFNode appearance NULL
#exposedField SFNode geometry NULL
}appearance域的域值指定指一个节点Appearance,该节点定义了物体造型的外
观,包括颜色和表面纹理,其缺省值NULL表示外观为为白色发光。
geometry域的域值指定了一个造型节点,这个节点表示原始的几何结构。缺省
表示没有任何几何造型。
Appearance节点的语法定义如下:
Appearance { #exposedField SFNode material NULL
#exposedField SFNode texture NULL
#exposedField SFNode textureTransform NULL
}material域的域值指定该节点的外观的材料属性,缺省值NULL表示发光白色。
texture域的域值指定了一个纹理映象。texture域通常包括ImageTexture节点,PixelTexture节
点和MovieTexture。缺省值为NULL,表示没有应用纹理映象。
textureTransform域的域值指定了在纹理映射到一个造型时所使用的二维纹理
坐标变换。通常textureTransform域值包含TextureTransform 节点。其缺省值
为NULL,表示不对纹理进行坐标变换。Meterial节点用来指定造型外观材料的
属性,其语法定义如下:
Material { #exposedfield SFColor diffuseCo