static与#define

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

提示:C语言里0表示假,非0表示真。比如-1就表示真,小伙伴们一定要弄清楚


一、static

static有三种用法:1.修饰局部变量 2.修饰全局变量 3.修饰函数(其中修饰全局变量与修饰函数同原理)

1.static修饰局部变量:

原函数:

int Add(a)
{
	int b = 3;
	b++;
	return b;
}
int main()
{
	int a = 1;
	for (a = 0; a < 5; a++)
	{
		int ret = Add(a);
		printf("%d\n", ret);
	}
	return 0;
}

原函数结果:
在这里插入图片描述
这里各位小伙伴要注意了,我们创建了一个函数Add,里面的程序在进入Add函数创建,出Add函数销毁,所以每循环一次a,进入Add函数b都被重新赋值为3,然后进行b++返回,所以ret每次循环都是定值4.

static修饰局部变量b函数:

#include<stdio.h>
int Add(a)
{
	static int b = 3;
	b++;
	return b;
}
int main()
{
	int a = 1;
	for (a = 0; a < 5; a++)
	{
		int ret = Add(a);
		printf("%d\n", ret);
	}
	return 0;
}

结果为:
在这里插入图片描述
这个时候结果为4,5,6,7,8.为什么呢?
这个时候就要讲到存储空间了,局部变量b原本存放在栈区里面的,栈区存储的内容都是进栈区创建,出栈区销毁,而static将b从栈区改到静态区存储,这个时候局部变量b生命周期就变为了作用于整个程序,所以b在被static修饰后值会保留,不会销毁。


2.static修饰全部变量:

原函数:
在这里插入图片描述
此时a+b结果为30,结果正常(extern是用来声明使用变量b的)
static修饰过后:
在这里插入图片描述
可以看出static修饰b之后程序无法运行,这里是因为全局变量与函数具有外部连接属性,可以被声明使用,而static修饰过后将外部连接属性变为了内部连接属性,不能被拿去使用,所以无法编译。


二、#define(不是关键字,是预处理指令)

1.#define定义标识符常量

在这里插入图片描述
这里#define定义了标识符常量num,所以可以直接打印

2.#define定义宏

#define Add(x,y) ((x)+(y))//这里Add是宏名,(x,y)是宏参,((x)+(y))是宏体
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 20;
	int b = 10;
	int c = Add(a, b);
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

运行时将a,b换成x,y进行运算,然后赋值给c打印

  • 4
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值