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前言
提示:C语言里0表示假,非0表示真。比如-1就表示真,小伙伴们一定要弄清楚
一、static
static有三种用法:1.修饰局部变量 2.修饰全局变量 3.修饰函数(其中修饰全局变量与修饰函数同原理)
1.static修饰局部变量:
原函数:
int Add(a)
{
int b = 3;
b++;
return b;
}
int main()
{
int a = 1;
for (a = 0; a < 5; a++)
{
int ret = Add(a);
printf("%d\n", ret);
}
return 0;
}
原函数结果:
这里各位小伙伴要注意了,我们创建了一个函数Add,里面的程序在进入Add函数创建,出Add函数销毁,所以每循环一次a,进入Add函数b都被重新赋值为3,然后进行b++返回,所以ret每次循环都是定值4.
static修饰局部变量b函数:
#include<stdio.h>
int Add(a)
{
static int b = 3;
b++;
return b;
}
int main()
{
int a = 1;
for (a = 0; a < 5; a++)
{
int ret = Add(a);
printf("%d\n", ret);
}
return 0;
}
结果为:
这个时候结果为4,5,6,7,8.为什么呢?
这个时候就要讲到存储空间了,局部变量b原本存放在栈区里面的,栈区存储的内容都是进栈区创建,出栈区销毁,而static将b从栈区改到静态区存储,这个时候局部变量b生命周期就变为了作用于整个程序,所以b在被static修饰后值会保留,不会销毁。
2.static修饰全部变量:
原函数:
此时a+b结果为30,结果正常(extern是用来声明使用变量b的)
static修饰过后:
可以看出static修饰b之后程序无法运行,这里是因为全局变量与函数具有外部连接属性,可以被声明使用,而static修饰过后将外部连接属性变为了内部连接属性,不能被拿去使用,所以无法编译。
二、#define(不是关键字,是预处理指令)
1.#define定义标识符常量
这里#define定义了标识符常量num,所以可以直接打印
2.#define定义宏
#define Add(x,y) ((x)+(y))//这里Add是宏名,(x,y)是宏参,((x)+(y))是宏体
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 20;
int b = 10;
int c = Add(a, b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}