【无标题】

1. 多线程

1.1程序,进程,线程

程序 : 一组命令的集合,为了完成指定的功能,程序是静态概念,一般保存在硬盘当中

进程 : 正在运行的程序,是一个动态概念,需要保存在内存当中,操作系统会分配对应的PID,当我们直接关闭某个进程的时候,该进行会在运行内存中被销毁

线程 : 一个程序中,不同的执行分支,如果同一个时间节点允许多个线程同时执行的时候,我们称为支持多线程

在Java中,main方法开始执行,就是一个线程,称为主线程

1.2并发和并行

并行 : 多个CPU,同时执行多个任务

并发 : 一个CPU,同时执行多个任务

多线程并行 必须CPU要大于等于2 才行

单核CPU是没有多线程的

1.3 单核CPU和多核CPU

  1. 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程 的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费 才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以 把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时 间单元特别短,因此感觉不出来。
  2. 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
  3. 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc() 垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

1.4多线程优缺点和应用场景

背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方 法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?

多线程程序的优点:

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
  2. 提高计算机系统CPU的利用率
  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和

修改

多线程程序的缺点:

  1. 程序需要同时执行两个或多个任务。
  2. 程序需要实现一些需要等待的任务,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
  3. 需要一些后台运行的程序。

1.5线程创建

1.5.1Thread

第一种创建一个类,继承Thread类,并覆写run方法

public static void test(){

创建线程类对象

Thread t1=new Processor();

调用start方法,启动线程

t1.start();

}

class Processor extends Thread{

public void run{}

}

1.5.2 Runnable

第二种创建一个类,实现Runnable接口,并覆写run方法

public static void test(){

创建实现类对象

Processor p=new Processor();

创建线程对象

Thread t1=new Thread(p);

启动线程

t1.start();

}

class Processor implements Runnable{

public void run{}

}

1.5.3继承和实现的区别

区别:继承Thread:线程代码存放在Thread子类run方法中

           实现Runnable:线程代码存放在接口的子类的run方法

实现方式的好处:

避免了单继承的局限性

多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常合适多个相同线程来处理同一份资源

1.6 优先级和常用方法

1.6.1 优先级概述

线程的优先级等级:

1.MAX_PRIORITY=10

2.MIN_PRIORITY=1

NORM_PRIORITY=5

涉及的方法:

getPriority():返回线程优先级

setpriority(int new Priority):改变线程的优先级

说明:

线程创建时继承父线程的优先级

低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调度

1.6.2常用方法

getName:获取线程的名字

setName:设置线程的名字,如果不设置,默认时Thread-0开始依次递增

setPriority():设置优先级,有1-10个优先级

getPriority():获取优先级等级

static currenThread():获取当前线程对象

static sleep():让当前线程进入睡眠状态

t1.start():启动线程(t1为线程名)

1.7生命周期

JDK中用Thread.State类定义了线程的几种状态

要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类 及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的 种状态

新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建 状态

就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源

运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线 程的操作和功能

阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态

死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束

 1.8线程控制

 

1.8.1线程停止

stop:终止某个线程,但以过时,可能导致死锁

一般使用标识符解决

1.8.2线程合并

join:线程合并,让当前线程等待指定线程执行完,再继续执行

Thread t1=new Processer();

ti.setName("t1");

t1.start

t1.join();  到这里,main就要等着t1线程执行完之后,再继续执行

1.8.3 yield

yield:静态方法,暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他等待中的线程
  
1.静态方法,意味着跟哪个对象调用没有关系,写在哪个线程中,哪个线程就让位
  
2.给同优先级让位,不同优先级不让位

1.9线程同步

1.9.1概述

线程同步:当多个线程有可能同时操作同一个数据的时候,为保证数据一致性,需要进行同步执行

本质是同步数据,是一种安全机制
 
异步编程:线程之间是完全独立的,相互没有影响
  
同步编程:线程之间不是完全独立的,相互可能有影响
  
同步的场景:1.必需是多线程(必须有并发性,才有可能出错)
                      2.多个线程有可能在同一时间操作同一个数据的可能性
                      3.尤其是同时对数据进行更改操作,查询无所谓

1.9.2方法锁

synchronized

该方法加了synchronized,那么该方法只能有一个线程执行

public synchronized void withDraw(double money){} 

假如 该方法中,只有部分代码需要同步的时候,如果通过synchronized修饰,效率会大大折扣

所以 我们可以通过语句块锁,只锁对应的代码,这样的话该方法中其他的代码还是可以同时执行,效率

有所提升

synchronized(对象){} 成员语句块锁
  
当访问一个对象中加锁的成员方法或者成员语句块锁的时候,则该对象中所有加锁的成员方法和成员语句块锁全部锁定
  
 synchronized(类名.class){} 静态语句块锁
  
当访问一个类中,加锁的静态方法或者静态语句块锁的时候,则该对象中所有加锁的静态方法和静态语句块锁全部锁定

1.9.3Lock

1.9.3.1使用

Lock lock=new ReentrantLock();

lock.lock();        开始同步

lock.unlock();    解锁

1.9.3.2优缺点

 lock是显示锁,需要手动开启和关闭,synchronized是隐式锁,自动开启,执行完自动关闭
  
 lock只有代码块锁,而synchronized支持方法和代码块锁
  
 lock锁,需要JVM花费较少的时间来进行资源调度。性能相对较好,而有很多的扩展性
  
 使用顺序:Lock锁-->同步代码块锁-->方法锁

1.10定时器任务

1.10.1概述

定时器:计划任务

只要有一个计划任务,就会开启一个线程,进行计时,到达指定时间后,由该线程来完成这个任务

 

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