AS主要是利用gradle来实现这个需求的,具体做法如下:
修改app的build.gradle文件
假设我们同一套代码编译2个app:app1和app2
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android {
... productFlavors {
// app1 app1 {
// 设置applicationId(这里很重要,两个相同applicationId的apk不同同时安装在同一台Android手机中) applicationId "com.johan.demo" // 自动生成@string/app_name为demo resValue "string" , "app_name" , "demo" // 定义app_icon字段,在AndroidManifest.xml文件中用到 manifestPlaceholders = [app_icon : "@mipmap/ic_launcher" ] } // app2 app2 {
// 解释同app1 applicationId "com.johan.demo1" resValue "string" , "app_name" , "demo1" manifestPlaceholders = [app_icon : "@mipmap/ic_launcher1" ] } } lintOptions {
checkReleaseBuilds false abortOnError false } } |
注意啦,这里有个坑,我们上面写了
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resValue "string" , "app_name" , "demo" |
运行之后,AS会自动生成@string/app_name,内容是这样的
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<item type= "string" name= "app_name" >demo</item> |
那么问题来了,如果你在app的strings.xml文件也定义了
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<string name= "app_name" >demo</string> |
编译的时候就会出现问题,因为有2个app_name,所以我们要把app的strings.xml去掉,编译就会正常了。
再注意啦,我们 只能在app的build.gradle文件配置各个版本的值 ,如
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