Android资源文件res的使用详解(strings,layout,drawable,arrays等)

本文介绍在Android开发中关于资源文件的存储操作。对于Android资源也是非常重要的,主要包括文本字符串(strings)、颜色(colors)、数组(arrays)、动画(anim)、布局(layout)、图像和图标(drawable)、音频视频(media)和其他应用程序使用的组件

 在Android开发中,资源文件是我们使用频率最高的,无论是string,drawable,还是layout,这些资源都是我们经常使用到的,而且为我们的开发提供了很多方便,不过我们平时接触的资源目录一般都是下面这三个:
  

 

  当然了,Android资源文件还有其他类型,如下图所示:

  

 这些资源都需要通过相应的资源类来进行管理。 下面请看管理这些资源的相关类:

int getColor(int id)  //对应res/values/colors.xml 
  
    Drawable getDrawable(int id) //对应res/drawable/
  
    XmlResourceParser getLayout(int id) //对应res/layout/
  
    String getString(int id) 和CharSequence getText(int id) //对应res/values/strings.xml
  
    InputStream openRawResource(int id) //对应res/raw/
  
    void parseBundleExtra (String tagName, AttributeSet attrs, Bundle outBundle) //对应res/xml/
  
    String[] getStringArray(int id) //对应res/values/arrays.xml
  
    float getDimension(int id) //对应res/values/dimens.xml

下面让我们分别来介绍这些资源文件及使用方法。

 

  1. 字符串: 

   字符串存储在/res/values/strings.xml文件中,它的格式比较简单,这里不再详述。正如上面所说,读取字符串需要通过如下代码:

String str = getResources().getString(R.string.hello);
 CharSequence cha = getResources().getText(R.string.app_name);

2.字符串数组: 

  字符串数组存储在/res/values/arrays.xml文件中,它的格式如下代码所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string-array name="flavors">
        <item>Vanilla</item>
        <item>Chocolate</item>
        <item>Strawberry</item>
    </string-array>
</resources>
获取字符数组内容需要通过如下方式:
String strs[] = getResources().getStringArray(R.array.flavors);

3.颜色值:

  颜色存储在/res/values/colors.xml文件中,格式如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="text_color">#F00</color>    
</resources>

颜色值是一个整数,只需要通过R.color.获取即可。

  4.尺寸值:

  尺寸存储在/res/values/dimens.xml文件中,格式如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <dimen name="txt_app_title">22sp</dimen>
    <dimen name="font_size_10">10sp</dimen>
    <dimen name="font_size_12">12sp</dimen>
    <dimen name="font_size_14">14sp</dimen>
    <dimen name="font_size_16">16sp</dimen>
</resources>
获取尺寸使用下列代码:
float myDimen = getResources().getDimension(R.dimen.dimen标签name属性的名字);

另外,需要注意的是:尺寸不同的单位代表的值不一样,具体看下图:

  

官方推荐我们使用dp和sp进行表示,当然因情况而已,也可使用其他的尺寸。下同是一个简单的尺寸转换类,只是实现简单的转换,如果需求更多的朋友可以加入更多的转换功能,如下代码:
package com.enterprise.cqbc.utility;
  
/**
 * Android尺寸单位转换工具类
 * @Description: Android尺寸单位转换工具类
  
 * @File: DisplayUtility.java
  
 * @Package com.enterprise.cqbc.utility
  
 * @Author Hanyonglu
  
 * @Date 2012-03-24 下午05:03:07
  
 * @Version V1.0
 */
public class DisplayUtility {
     /**
      * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变
      * @param pxValue
      * @param scale(DisplayMetrics类中属性density)
      * @return
      */
     public static int pxTodip(float pxValue, float scale) {
         return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
     }
       
     /**
      * 将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变
      * @param dipValue
      * @param scale(DisplayMetrics类中属性density)
      * @return
      */
     public static int dipTopx(float dipValue, float scale) {
         return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
     }
       
     /**
      * 将px值转换为sp值,保证文字大小不变
      * @param pxValue
      * @param fontScale(DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
      * @return
      */
     public static int pxTosp(float pxValue, float fontScale) {
         return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
     }
       
     /**
      * 将sp值转换为px值,保证文字大小不变
      * @param spValue
      * @param fontScale(DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
      * @return
      */
     public static int spTopx(float spValue, float fontScale) {
         return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
     }
}

5.简单的Drawable图形:

   Drawable图形存储在/res/drawable/drawables.xml中,其格式如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
    <drawable name="red_rect">#F00</drawable>
</resources>
要在代码中使用应按如下格式:
ColorDrawable myDraw = (ColorDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.red_rect);

6.图像:

  图像也是经常用到的一类资源,其格式有如下几种:

  

 

  (1) 使用9格拉伸图像
  由于手机屏幕拥有各种不同的分辨率,如果能够根据不同的屏幕尺寸和方向或者不同长度的调整图像大小,那么采用9格拉伸图像将是非常方便的,而且它是一种被拉伸而不失真的图像格式。

  使用步骤如下:
  A、运行 Android SDK Tools --adraw9patch.bat文件。

  B、将一个png文件拖入左侧的面板中。

  C、选中左侧底部的Show patches【斑点】。

  D、将Patch scale设置为合适的值(比能够看见标记结果值稍大)。

  E、沿着图像的右边沿单击,以设置水平“格”引导。

  F、沿着图像的上边沿单击,以设置垂直“格”引导。

  G、在右侧面板中查看结果,移动“格”导引知道图像按照预期的结果进行拉伸。

  H、要删除一个“格”导引,按住“Shift”键在导引的像素(黑色)上点击即可。

  I、命名为.9.png保存图像。

 

  (2) 下面是打开adraw9patch.bat工具的例图:



关于9格拉伸图像的详细信息这里不再详述,有兴趣的朋友查阅相关文档。

  (3) 在我们的程序中使用图像的方式因不同情况而采取不同的方法。如果将flag.png图像存放在/res/drawable目录中,我们在使用时只需要通过R.drawable.flag即可;也可以直接访问BitmapDrawable对象,如下代码:

BitmapDrawable bitmapFlag = (BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.icon);
int iBitmapHeightInPixels = bitmapFlag.getIntrinsicHeight();
int iBitmapWidthInPixels = bitmapFlag.getIntrinsicWidth();
如果是使用9格拉伸图像,则就不能使用上面的代码,需要将BitmapDrawable 改为NinePatchDrawable对象,即:
NinePatchDrawable bitmapFlag = (NinePatchDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.icon);

7.动画:

  在Android中,动画由四种类型组成,如下图所示:

    

动画是存储在/res/anim/目录中,它可以使用XML文件来定义,也可以将其写的JAVA代码中,其XML代码格式如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <rotate
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="300"
        android:toDegrees="-360"
        android:pivotX="10%"
        android:pivotY="100%"
        android:duration="10000" />
</set>

 Animation主要有两种动画模式:一种是tweened animation(渐变动画),另一种是frame by frame(画面转换动画) ,用XML和JAVA表示分别如下所示:

  

 

  下面依次说明下在xml文件中含义。

<alpha>










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