fzu Problem 2169 shadow

Problem 2169 shadow

Accept: 425    Submit: 1666
Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB

 Problem Description

YL是shadow国的国王,shadow国有N个城市。为了节省开支,shadow国只有N-1条道路,这N-1条道路使得N个城市连通。某一年,shadow国发生了叛乱,叛军占领了多个城市,王都岌岌可危。王都为编号为1的城市,除了王都外有K个城市有YL的军队。现在这K支军队要向王都进军,并且消灭沿途经过的城市中的叛军。现给出N个城市的道路情况以及城市的叛军数量,问总共需要消灭多少叛军?

 Input

第一行输入两个整数N,K,接下来输入N(1<=N<=100000)个整数Ai(0<=Ai<=10000),表示第i个城市的叛军数量。接下来输入K个大于等于1且小于等于N的整数,表示有军队的城市的编号。数据保证王都以及有军队的城市没有叛军。接下来输入N-1行,每行两个整数u、v,表示连接u和v的一条道路。每支军队只能沿着道路走,并且是其所在城市与王都之间的最短路线走。

 Output

输出一行一个整数表示消灭的叛军数量。

 Sample Input

4 2 0 3 0 0 3 4 1 2 2 3 2 4

 Sample Output

3

 虽然数据很弱,可以很简单的代码就过,但是还是不要错过这个简单的图算法题目。

广度优先搜索,从1开始搜遇到一个有友军的城市就回溯,将路径上的所有敌军消灭,一个队列就可以解决,但是需要制作很多标记,敌军标记,友军标记,访问标记,然后队列就要有上一个城市标记,图因为太大使用邻接表存储,ylarmy.a[i]为0表示没有访问过,1表示访问过,2表示友军所在城市,为3表示皇城。ylarmy.b[i]表示回溯过的城市,也就是走过的路,这个标记是防止走重复路的,因为每一次回溯都回溯到皇城的话就会走太多的重复路,差不多就是dp中剪枝的意思。代码如下:

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<iostream>
using namespace std;
const int maxn=1e5+5;
struct Enode{int endpoint;Enode *nextEdg;};//边终点标记
struct Vnode{int reble_army;Enode *firstedg;};//叛军//第一条边
struct Graph{Vnode vnode[maxn];int n;}g;
struct{int a[maxn];bool b[maxn];}ylarmy;
struct queue{int pre,d;};
void clearg(int n){
    g.n=n;
    for(int i=0;i<=n;i++)
        g.vnode[i].firstedg=NULL;
}
void insert(int start,int end){
    Enode *p=(Enode*)malloc(sizeof(Enode));
    p->endpoint=end;
    p->nextEdg=g.vnode[start].firstedg;
    g.vnode[start].firstedg=p;
}
int Bfs(){
    int ans=0,x;Enode *e;
    queue q[maxn];int front=-1,rear=-1;
    rear++;q[rear].pre=-1;q[rear].d=1;
    ylarmy.a[1]=3;ylarmy.b[1]=true;
    while(front!=rear){
        e=g.vnode[q[++front].d].firstedg;
        while(e!=NULL{
            if(ylarmy.a[e->endpoint]==2){
                ans+=g.vnode[e->endpoint].reble_army;
                int d=q[front].d;
                int pre=q[front].pre;
                while(!ylarmy.b[d]){
                    ans+=g.vnode[d].reble_army;
                    g.vnode[d].reble_army=0;
                    ylarmy.b[d]=true;
                    d=q[pre].d;
                    pre=q[pre].pre;
                }
                ylarmy.a[e->endpoint]=0;
            }
            if(ylarmy.a[e->endpoint]==0){
                ylarmy.a[e->endpoint]=1;///表示已经走过的点
                q[++rear].pre=front;
                q[rear].d=e->endpoint;
            }
            e=e->nextEdg;
        }
    }
    return ans;
}
int main()
{
    int n,k;
    int i,p1,p2,d;
    while(~scanf("%d%d",&n,&k)){
        memset(ylarmy.a,0,sizeof(ylarmy.a));
        memset(ylarmy.b,0,sizeof(ylarmy.b));
        clearg(n);
        for(i=1;i<=n;i++)
            scanf("%d",&g.vnode[i].reble_army);
        for(i=0;i<k;i++){
            scanf("%d",&d);
            ylarmy.a[d]=2;///表示友军
        }
        i=n-1;
        while(i--){
            scanf("%d%d",&p1,&p2);
            insert(p1,p2);
            insert(p2,p1);
        }
        printf("%d\n",Bfs());
    }
    return 0;
}

 有点长,但是思路很清晰,容易理解。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值