总结::深入理解C++11::第2章

2.1 保持与C99兼容

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2.2 long long整形

  1. 分为 (signed) long long (int) 和 unsigned long long (int)
  2. 在C++11中,标准要求long long整型可以在不同平台上有不同的长度,但至少有64位
  3. LLONG_MIN 和 LLONG_MAX 和 ULLONG_MIN

2.3 扩展的整型

  1. C++11一共只定义了5种标准的有符号整型:signed char 和 short int 和 int 和 long int 和 long long int 每一种都有对应的无符号整数版本,并拥有相同的存储空间大小
  2. C++11标准允许编译器扩展自有的所谓扩展整型(extended integer type)可比最长的标准整型还长
  3. 而由于C/C++是一种弱类型语言,当运算、传参等类型不匹配的时候,整型间会发生隐式的转换,这种过程通常被称为整型的提升(Integralpromotion),提升的规则如下:
    1)长度越大的整型等级越高,比如long long int的等级会高于int。
    2)长度相同的情况下,标准整型的等级高于扩展类型,比如long long int和_int64如果都是64位长度,则long long int类型的等级更高。
    3) long long int和unsigned long long int的等级就相同。
    *(在进行隐式的整型转换的时候,一般是按照低等级整型转换为高等级整型,有符号的转换为无符号)

2.4 宏__cplusplus

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2.5 静态断言

  1. assert宏在程序运行时起作用,#error在编译器预处理时起作用,static_assert在编译时起起作用
static_assert(std::is_default_constructible<T>::value,
                  "Data structure requires default-constructible elements");
  1. static_assert的断言表达式的结果必须是在编译时期可以计算的表达式,即必须是常量表达式。如果读者使用了变量,则会导致错误
  2. 在C++中,程序员也可以定义宏NDEBUG来禁用assert宏
#include <stdio.h>
// uncomment to disable assert()
// #define NDEBUG
#include <assert.h>
#include <math.h>
 
int main(void)
{
    double x = -1.0;
    assert(x >= 0.0);
    printf("sqrt(x) = %f\n", sqrt(x));   
 
    return 0;
}

2.6 noexcept修饰符与noexcept操作符

  1. noexcept形如其名地,表示其修饰的函数不会抛出异常
  2. 在C++11中如果noexcept修饰的函数抛出了异常,编译器可以选择直接调用std::terminate()函数来终止程序的运行
  3. 比如一个类析构函数不应该抛出异常,那么对于常被析构函数调用的delete函数来说,C++11默认将delete函数设置成noexcept,就可以提高应用程序的安全性

2.7 快速初始化成员变量

  1. 在C++11中,标准允许使用等号=或者花括号{}进行就地的非静态成员变量初始化,就地使用圆括号初始化会编译出错
  2. 可以为同一成员变量既声明就地的列表初始化,又在初始化列表中进行初始化,只不过初始化列表总是看起来“后作用于”非静态成员。也就是说,初始化列表的效果总是优先于就地初始化的
  3. 对于非常量的静态成员变量,C++11则与C++98保持了一致。程序员还是需要到头文件以外去定义它,这会保证编译时,类静态成员的定义最后只存在于一个目标文件中

2.8 非静态成员的sizeof

  1. sizeof是一个运算符,也是C语言中除了加减乘除以外为数不多的特殊运算符之一
  2. 在C++11中,对非静态成员变量使用sizeof操作是合法的。而在C++98中,只有静态成员,或者对象的实例才能对其成员进行sizeof操作
struct People{
public:
	int hand;
	static People* all;
};

int main()
{
	People p;
	std::cout << sizeof(p.hand) << std::endl; //C++98通过,C++11通过
	std::cout << sizeof(People::all) << std::endl; //C++98通过,C++11通过
	std::cout << sizeof(People::hand) << std::endl; //C++98错误,C++11通过
}

2.9 扩展的friend语法

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2.10 final/override控制

  1. 一个类A中声明的虚函数fun在其派生类B中再次被定义,且B中的函数fun跟A中fun的原型一样(函数名、参数列表等一样),那么我们就称B重载(overload)了A的fun函数。对于任何B类型的变量,调用成员函数fun都是调用了B重载的版本。而如果同时有A的派生类C,却并没有重载A的fun函数,那么调用成员函数fun则会调用A中的版本。这在C++中就实现多态
  2. 在通常情况下,一旦在基类A中的成员函数fun被声明为virtual的,那么对于其派生类B而言,fun总是能够被重载的(除非被重写了)。有的时候我们并不想fun在B类型派生类中被重载,编写者如果要阻止派生类重载函数,只需要在定义时使用final进行修饰就可以了
struct Object {
	virtual void fun() = 0;
};
struct Base : public Object {
	void fun() final: //声明为final
};
struct Derived : public Base {
	void fun(); //无法通过编译
};
  1. 基类virtual函数也可使用final,不过失去了virtual函数当意义
  2. 就是对于基类声明为virtual的函数,之后的重载版本都不需要再声明该重载函数为virtual。即使在派生类中声明了virtual,该关键字也是编译器可以忽略的
  3. C++11引入了虚函数描述符override,如果派生类在虚函数声明时使用了override描述符,那么该函数必须重载其基类中的同名函数,否则代码将无法通过编译
struct A
{
    virtual void foo();
    void bar();
};
 
struct B : A
{
    void foo() const override; // Error: B::foo does not override A::foo
                               // (signature mismatch)
    void foo() override; // OK: B::foo overrides A::foo
    void bar() override; // Error: A::bar is not virtual
};

2.11 模板函数的默认模板参数

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2.12 外部模板

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2.13 局部和匿名类型作模板实参

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