Android中批处理drawable-xxx目录中图片资源的那些事儿

          看到这个题目的时候,我想多少有人会觉得诧异。是的,当我在编程中需要通过代码的方式控制27张图片像幻灯片一样按固定时间顺序播放的时候,我想把自己是如何做的记录下来和大家一起分享,同时也是为了对抗自己的遗忘曲线吧。当我为这片文章起名的时候突然想到了之前看过的《明朝那些事儿》《互联网的那点事》。想了想这些名字其实就是想告诉人们一些事,很有分享精神。索性起名《Android中批处理drawable-xxx目录中图片资源的那些事儿》,代表自己的一种分享态度。

         在Android平台的技术学习或开发项目中,有时我们会遇到对图片的批量处理,比如依次播放图片,依次上传图片等。我先简单介绍一下图片拷贝到drawable-xxx目录后发生了些什么事?当我们把图片拷贝到drawable-xxx目录后,会在项目文件gen/项目包名/R.java中生成一个内部类  public static final class drawable,这个类中封装了drawable-xxx目录下所有图片的索引。命名方式如: public static final int i1=0x7f020000; 这个索引一唯一的。Android之所以提供这样的索引目的当然是为了使用资源的方便,Android中还有其他类型资源,比如颜色资源尺寸资源样式资源字符串资源id资源,他们都会在定义之后自动在R.java文件中产生对应的内部类封装资源索引,本次我们只谈图片资源。如下图:

   图片资源目录:

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这些文件夹是Android资源文件夹,用于存放应用程序所需的各种资源文件,例如图片、布局文件、颜色值、字符串等等。其drawable-v21和drawable-v24是用于存放特定版本的Android系统所需的图片资源文件,下面是它们的区别: - drawable-v21:这个文件夹是用于存放Android 5.0(API level 21)及以上版本所需的图片资源文件。通常,这些图片资源文件用于支持Material Design风格的UI设计,如矢量图标、状态选择器等。 - drawable-v24:这个文件夹是用于存放Android 7.0(API level 24)及以上版本所需的图片资源文件。它主要用于支持Android Nougat(7.0)引入的多窗口模式,以及支持新的设备像素密度。 如果你的应用程序需要支持不同版本的Android系统,那么你可以将特定版本所需的图片资源文件放置在对应的文件夹,这样系统会根据设备的Android版本来自动加载对应版本的图片资源文件。 举个例子,如果你想在Android 5.0及以上版本使用Material Design风格的矢量图标,那么你可以将这些图片资源文件放置在drawable-v21文件夹。而如果你想在Android 7.0及以上版本支持多窗口模式,那么你可以将相关的图片资源文件放置在drawable-v24文件夹。 在使用这两个文件夹时,你需要注意以下几点: - 文件夹名称必须按照规定的格式命名,即“drawable-vxx”,其xx代表Android版本号。 - 如果你在drawable文件夹也有相同名称的图片资源文件,那么系统会优先加载drawable-vxx文件夹对应版本的图片资源文件。 - 如果你的应用程序只支持较低版本的Android系统,那么你可以将所有图片资源文件都放置在drawable文件夹,系统会自动加载适合当前设备的版本的图片资源文件。

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