我们已知道类具备封装和信息隐 藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程式中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数能够访问类中的公有成员,但是假如将数据成员都定义 为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开 销,而影响程式的运行效率。
为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但他需要在类体内进行说 明,为了和该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是他能够访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程式的运 行效率,但是,他破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数能够访问类的私有成员。
友元能够是个函数,该函数被称为友元函数;友元也能够是个类,该类被称为友元类。
友元函数
友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,他和普通函数相同,即在定义上和调用上和普通函数相同。下面举一例子说明友元函数的应用。
#include
#include
class Point
{
public:
Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }
void Getxy();
friend double Distance(Point &a, Point &b);
private:
double x, y;
};
void Point::Getxy()
{
cout<<"("<<<","<<<")"<< FONT>
}
double Distance(Point &a, Point &b)
{
double dx = a.x - b.x;
double dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}
void main()
{
Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);
p1.Getxy();
p2.Getxy();
double d = Distance(p1, p2);
cout<<"Distance is"<<< FONT>
}
说明:在该程式中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),他在说明时前边加friend关键字,标识他不是成员函数,而是友元函数。 他的定义方法和普通函数定义相同,而不同于成员函数的定义,因为他无需指出所属的类。但是,他能够引用类中的私有成员,函数体中 a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,他们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用相同,不要像成员函数那样调用。本例 中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,他直接调 用,无需对象表示,他的参数是对象。(该程式的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)
友元类
当一个类B成为了另外一个类A的“朋友”时,那么类A的私有和保护的数据成员就可以被类B访问。我们就把类B叫做类A的友元。
=======================友元类能做什么=======================
友元类可以通过自己的方法来访问把它当做朋友的那个类的所有成员。但是我们应该注意的是,我们把类B设置成了类A的友元类,但是这并不会是类A成为类B的友元。说白了就是:甲愿意把甲的秘密告诉乙,但是乙不见得愿意把乙自己的秘密告诉甲。
=======================友元类的声明方法和其用法=======================
声明友元类的方法其实很简单,只要我们在类A的成员列表中写下如下语句:
friend class B;
这样一来,类B就被声明成了类A的友元。注意,类B虽然是类A的友元,但是两者之间不存在继承关系。这也就是说,友元类和原来那个类之间并没有什么继承关系,也不存在包含或者是被包含的关系,友元类和我上一篇博文《谈谈:C++类的“包含”机制》中的包含是完全不一样的!
=======================友元类的一个具体例子=======================
在这里,我们引用一个我从网上收集到的例子来说明友元类的作用:假设我们要设计一个模拟电视机和遥控器的程序。大家都之道,遥控机类和电视机类是不相包含的,而且,遥控器可以操作电视机,但是电视机无法操作遥控器,这就比较符合友元的特性了。即我们把遥控器类说明成电视机类的友元。下面是这个例子的具体代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class TV
{
public:
friend class Tele;
TV():on_off(off),volume(20),channel(3),mode(tv){}
private:
enum{on,off};
enum{tv,av};
enum{minve,maxve=100};
enum{mincl,maxcl=60};
bool on_off;
int volume;
int channel;
int mode;
};
class Tele
{
public:
void OnOFF(TV&t){t.on_off=(t.on_off==t.on)?t.off:t.on;}
void SetMode(TV&t){t.mode=(t.mode==t.tv)?t.av:t.tv;}
bool VolumeUp(TV&t);
bool VolumeDown(TV&t);
bool ChannelUp(TV&t);
bool ChannelDown(TV&t);
void show(TV&t)const;
};
bool Tele::VolumeUp(TV&t)
{
if (t.volume<t.maxve)
{
t.volume++;
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool Tele::VolumeDown(TV&t)
{
if (t.volume>t.minve)
{
t.volume--;
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool Tele::ChannelUp(TV&t)
{
if (t.channel<t.maxcl)
{
t.channel++;
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool Tele::ChannelDown(TV&t)
{
if (t.channel>t.mincl)
{
t.channel--;
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void Tele::show(TV&t)const
{
if (t.on_off==t.on)
{
cout<<"电视现在"<<(t.on_off==t.on?"开启":"关闭")<<endl;
cout<<"音量大小为:"<<t.volume<<endl;
cout<<"信号接收模式为:"<<(t.mode==t.av?"AV":"TV")<<endl;
cout<<"频道为:"<<t.channel<<endl;
}
else
{
cout<<"电视现在"<<(t.on_off==t.on?"开启":"关闭")<<endl;
}
}
int main()
{
Tele t1;
TV t2;
t1.show(t2);
t1.OnOFF(t2);
t1.show(t2);
cout<<"调大声音"<<endl;
t1.VolumeUp(t2);
cout<<"频道+1"<<endl;
t1.ChannelUp(t2);
cout<<"转换模式"<<endl;
t1.SetMode(t2);
t1.show(t2);
return 0;
}