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DirectX11
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keebai
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d3d11 鼠标拾取
这节教程是关于Pick(拾取技术的),程序的结构如下:在看这节教程前先弄懂:(1)大概了解D3D11的渲染流水线 (2) D3D11教程三十七之FrustumCulling(视截体裁剪)上半节教程, 弄不懂也没关系,两节教程之间有一些联系,但是由于我们转载 2017-04-13 15:27:10 · 1149 阅读 · 0 评论 -
win10下 VS2013配置DirectShow+Opencv
1.首先下载opencv2.4.9和配置opencv2.4.9。网上配置的方法很多,此处不再说明。2.下载DirectShow,下载后解压。比如解压路径为:D:\DirectShow;3.配置VS2012项目的属性: A.在"VC++目录"的"可执行文件目录"中添加D:\DirectShow\bin B.在"VC++目录"的"包含原创 2017-05-21 23:28:09 · 1908 阅读 · 1 评论 -
用DirectX实现多视图渲染
什么是多视图一般的3D程序都只有一个视图,对应整个窗口的客户区。多视图就是在一个窗口中放置多个视图,以便从不同的角度观察模型或者场景。很多图形软件都有这个功能,比如大家熟知的3DMax就有四个视图,分别是前视图,左视图,顶视图和透视图。还有一些游戏引擎也有类似的Demo,比如irrlicht引擎中的SplitScreen就是用多视图实现的,如下图。什么是视口(viewport)?转载 2017-08-15 15:03:37 · 797 阅读 · 0 评论