Unity
KeeMew
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity利用UGUI 无代码实现卷轴拉开效果(配合Dotween动画)
先看效果视频 从左侧 中间 右侧打开中心打开.mp4从左侧打开.mp4右侧打开.mp4下面再来说实现方法:1.首先需要将UI切成3部分,分为(1)左边的卷轴 (2)中间部分(3)右边的卷轴,将这三部分调整好尺寸后放到一个父物体里。同时要按照顺序摆放2.给父物体Panel设置Horizontal LayoutGroup组件(Unity自带组件)设置如下参数3.重点部分:中间部分设置Image和Mask组件 属性如图,并在中间...原创 2020-12-03 16:44:55 · 3955 阅读 · 6 评论 -
通过滑动条控制场景中物体的透明度
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class AplaManager : MonoBehaviour{ public UISlider aphaSlider;//控制透明度的slider slider的value为透明度 float apha;原创 2017-03-28 11:52:26 · 1889 阅读 · 3 评论 -
Unity在运行时(代码中)设置材质的渲染模式(RenderingMode)
原文链接:http://www.cnblogs.com/jarvisniu/p/5504788.html在Unity中,有些少数情况下我们需要用代码来创建材质。比如说在材质非常多,而仅仅是纹理不一样的时候。而用代码创建的材质是没有对应的资源文件的,我们也就无法使用Inspector来设置它的Rendering Mode。 关于Rendering Mode,许我稍作介绍:材质转载 2017-03-22 09:13:19 · 1181 阅读 · 0 评论 -
实现全屏切换效果
using UnityEngine;using System.Collections;public class DoFullScreen : MonoBehaviour { private bool isFullScreen; // Use this for initialization void Start () { isFullScreen = f原创 2017-03-22 17:15:07 · 452 阅读 · 0 评论 -
Unity使用PhotoShop制作磨砂玻璃材质
原文地址http://www.manew.com/blog-1291-548.html制作方法如下:1.用Photoshop 软件制作一个合适大小的图片。2.在画布可以利用黑白颜色做个渐变。3.利用Photoshop自动的滤镜功能,依次使用像素化下的晶格化滤镜,扭曲下的玻璃滤镜,模糊镜,可根据自己的要求反复设置参数。4.调整图层的不透明度、填充值。保存PSD文件。5.在转载 2017-03-23 14:54:08 · 3267 阅读 · 0 评论