自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

404 Team

专注于web安全 游戏研发 App开发 创业团队

  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

原创 让C++支持内存加密

此Code支持Cocos2d-x, 防止那些垃圾的八门神器等内存挂修改:)内存破解无非就是通过各种方法定位到数据存到内存的位置,然后修改内存,主要方式是正常通过多次修改数据,多次筛选来定位内存地址。所以我们保证内存里面存的是加工过的数据,并能正常存取就行了。假如我们有个数据A需要加密,我们产生一个0~0xFF的随机数R,存取时我们对A的每个字节和R进行异或操作,解密时对每个字节再进

2014-06-10 14:14:11 1346

原创 关于Cocos2dx效率优化绝招

已经有

2014-05-20 10:55:09 1362 2

原创 关于Mac系统接完投影仪拔下来以后有黑框的问题解决办法

昨天公司开会,Mac系统接了一下投影仪,拔下来以后,重启电脑,发现启动界面不能全屏...蛋疼了好久,最后原因还是x

2014-05-08 09:30:08 2423

原创 关于Mac下设置环境变量问题

很多用了习惯Windows的人,刚换到Mac下,会有很大蛋疼的问题需要适应,比如每个开发者都有一堆的IDE、工具、软件等等

2014-05-05 22:40:56 828

原创 Cocos2d-x3.0模版容器详解之二:cocos2d::Map<K,V>

1.概述版本: v3.0 beta语言: C++

2014-04-29 15:54:40 1788

转载 cocos2d-x中绘制3D图形--3D ToolKit for cocos2dx实现原理

首先:了解详细情况请看这里:https://github.com/wantnon2/3DToolKit-for-cocos2dx在看代码之前,不妨先把项目git下来运行一下demo工程:)

2014-04-29 00:02:39 2448

原创 关于Cocos2d-x 3.0正式版 粒子问题在IOS上正常显示,在Android下有问题的解决方案

前几个在Cocos2d-x论坛上,有人提到粒子系统的问题。。这里列举一下解决办法

2014-04-28 23:56:17 1295

原创 Cocos2d-x3.0模版容器之一:cocos2d::Vector<T>

版本:v3.0 beta以后语言:C++定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCVector.h" 的头文件中。templateclass CC_DLL Vector;

2014-04-28 23:40:07 1449

原创 IOS App入门开发进阶 第一课 OC语言基础学习

首先  谈一个话题,什么是IOS开发   什么是Objeive-C

2014-04-28 16:27:24 1483

原创 Cocos2d-x 3.0正式版 HelloWorld分析

我们不管是对于一款编程语言的学习,还是对一个游戏引擎的学习,第一个基本都是HelloWorld,那么我们现在来分析一下,Cocos3.0正式版的HelloWord  又有哪些改进?我们可以对比2.2版本的Cocos,现在3.0的HelloWord已经改名为cpp-empty-test。这次我们来分析一下这个cpp-empty-test运行程序,我们可以看到熟悉的HelloW

2014-04-28 15:33:58 1132

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除