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原创 让C++支持内存加密
此Code支持Cocos2d-x, 防止那些垃圾的八门神器等内存挂修改:)内存破解无非就是通过各种方法定位到数据存到内存的位置,然后修改内存,主要方式是正常通过多次修改数据,多次筛选来定位内存地址。所以我们保证内存里面存的是加工过的数据,并能正常存取就行了。假如我们有个数据A需要加密,我们产生一个0~0xFF的随机数R,存取时我们对A的每个字节和R进行异或操作,解密时对每个字节再进
2014-06-10 14:14:11
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原创 关于Mac系统接完投影仪拔下来以后有黑框的问题解决办法
昨天公司开会,Mac系统接了一下投影仪,拔下来以后,重启电脑,发现启动界面不能全屏...蛋疼了好久,最后原因还是x
2014-05-08 09:30:08
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原创 关于Mac下设置环境变量问题
很多用了习惯Windows的人,刚换到Mac下,会有很大蛋疼的问题需要适应,比如每个开发者都有一堆的IDE、工具、软件等等
2014-05-05 22:40:56
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转载 cocos2d-x中绘制3D图形--3D ToolKit for cocos2dx实现原理
首先:了解详细情况请看这里:https://github.com/wantnon2/3DToolKit-for-cocos2dx在看代码之前,不妨先把项目git下来运行一下demo工程:)
2014-04-29 00:02:39
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原创 关于Cocos2d-x 3.0正式版 粒子问题在IOS上正常显示,在Android下有问题的解决方案
前几个在Cocos2d-x论坛上,有人提到粒子系统的问题。。这里列举一下解决办法
2014-04-28 23:56:17
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原创 Cocos2d-x3.0模版容器之一:cocos2d::Vector<T>
版本:v3.0 beta以后语言:C++定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCVector.h" 的头文件中。templateclass CC_DLL Vector;
2014-04-28 23:40:07
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原创 Cocos2d-x 3.0正式版 HelloWorld分析
我们不管是对于一款编程语言的学习,还是对一个游戏引擎的学习,第一个基本都是HelloWorld,那么我们现在来分析一下,Cocos3.0正式版的HelloWord 又有哪些改进?我们可以对比2.2版本的Cocos,现在3.0的HelloWord已经改名为cpp-empty-test。这次我们来分析一下这个cpp-empty-test运行程序,我们可以看到熟悉的HelloW
2014-04-28 15:33:58
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空空如也
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