多播基础知识:
普通IP通信是在一个发送者和一个接收者之间进行的,我们常把它称为点对点的通信,但对于有些应用,这种点对点的通信模式不能有效地满足实际应用的需求。例如:一个数字电话会议系统由多个会场组成,当在其中一个会场的参会人发言时,要求其它会场都能即时的得到此发言的内容,这是一个典型的一对多的通信应用,通常把这种一对多的通信称为多播通信。采用多播通信技术,不仅可以实现一个发送者和多个接收者之间进行通信的功能,而且可以有效减轻网络通信的负担,避免资源的无谓浪费。
广播也是一种实现一对多数据通信的模式,但广播与多播在实现方式上有所不同。
广播是将数据从一个工作站发出,局域网内的其他所有工作站都能收到它。这一特征适用于无连接协议,因为LAN上的所有机器都可获得并处理广播消息。使用广播消息的不利之处是每台机器都必须对该消息进行处理。
多播通信则不同,数据从一个工作站发出后,如果在其它LAN上的机器上面运行的进程表示对这些数据“有兴趣”,多播数据才会制给它们。
多播地址范围:224.0.0.0到239.255.255.255,但是很多是不能用的,例如:224.0.0.0是保留地址,具体的请自己查阅相关文档。。
要实现接受到多播消息,那么你就必须加入多播组,那么这个组内的成员发送的多播消息,你才能接受的到。WSAJoinLeaf就是实现这个功能的。
实现:
接受者:
#include <iostream>
#include <string>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
#define bufferSize 1024
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET socket;
if((socket=WSASocket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0,NULL,0,WSA_FLAG_MULTIPOINT_C_LEAF|
WSA_FLAG_MULTIPOINT_D_LEAF|WSA_FLAG_OVERLAPPED))==INVALID_SOCKET)
{
cout<<"socket failed with: "<<WSAGetLastError()<<endl;
WSACleanup();
return;
}
sockaddr_in localAddress;
localAddress.sin_family=AF_INET;
localAddress.sin_port=htons(2500);
localAddress.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
int length=sizeof(localAddress);
if(bind(socket,(sockaddr*)&localAddress,length)==SOCKET_ERROR)
{
cout<<" 绑定失败:"<<WSAGetLastError()<<endl;
closesocket(socket);
WSACleanup();
return;
}
sockaddr_in remoteAddress;
remoteAddress.sin_family=AF_INET;
remoteAddress.sin_port=htons(2500);
remoteAddress.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("233.0.0.1");
SOCKET socket_join;
if((socket_join=WSAJoinLeaf(socket,(const sockaddr*)&remoteAddress,sizeof(remoteAddress),NULL,NULL,NULL,
NULL,JL_BOTH))==SOCKET_ERROR)
{
cout<<"wsaJoinLeaf() failed: "<<WSAGetLastError()<<endl;
closesocket(socket);
WSACleanup();
return;
}
char receiverBuf[bufferSize];
sockaddr_in fromAddress;
int len=sizeof(fromAddress);
while (1)
{
int retCount;
if((retCount=recvfrom(socket,receiverBuf,bufferSize,0,(sockaddr*)&fromAddress,&len))==SOCKET_ERROR)
{
cout<<"recvfrom failed with:"<<WSAGetLastError()<<endl;
closesocket(socket_join);
closesocket(socket);
WSACleanup();
return;
}
if (strcmp(receiverBuf,"quit")==0)
break;
else
{
receiverBuf[retCount]='\0';
cout<<"data:"<<receiverBuf<<'\n'<<"from: "<<inet_ntoa(fromAddress.sin_addr)<<endl;
}
}
closesocket(socket_join);
closesocket(socket);
WSACleanup();
return;
}
加载winsock库版本等信息,初始化----->绑定到自己的IP端口------>加入多播组------>接受数据..
发送者:
#include <iostream>
#include <string>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
#define bufferSize 1024
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET socket;
if((socket=WSASocket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0,NULL,0,WSA_FLAG_MULTIPOINT_C_LEAF|
WSA_FLAG_MULTIPOINT_D_LEAF|WSA_FLAG_OVERLAPPED))==INVALID_SOCKET)
{
cout<<"socket failed with: "<<WSAGetLastError()<<endl;
WSACleanup();
return;
}
sockaddr_in remoteAddress;
remoteAddress.sin_family=AF_INET;
remoteAddress.sin_port=htons(2500);
remoteAddress.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("233.0.0.1");
SOCKET socket_join;
if((socket_join=WSAJoinLeaf(socket,(const sockaddr*)&remoteAddress,sizeof(remoteAddress),NULL,NULL,NULL,
NULL,JL_BOTH))==SOCKET_ERROR)
{
cout<<"wsaJoinLeaf() failed: "<<WSAGetLastError()<<endl;
closesocket(socket);
WSACleanup();
return;
}
char sendBuffer[bufferSize];
while(1)
{
cout<<"Send: ";
cin>>sendBuffer;
if((sendto(socket,sendBuffer,strlen(sendBuffer),0,(sockaddr*)&remoteAddress,sizeof(remoteAddress)))==SOCKET_ERROR)
{
cout<<"Sendto failed with: "<<WSAGetLastError()<<endl;
closesocket(socket_join);
closesocket(socket);
WSACleanup();
return;
}
if(strcmp(sendBuffer,"quit")==0)
break;
}
closesocket(socket);
WSACleanup();
return;
}
由于是参考着网上的例子写的,目前没有两台机器在旁边,所以不能测试能不能成功发送接受消息,每次启动第二个exe就直接消失。。大家自己找两台测试看看。。