[C++ 网络协议] 多播与广播

本文详细介绍了C++中如何实现网络多播和广播。多播适用于向大量用户发送数据,常用于多媒体实时传输,通过设置TTL和加入多播组实现。广播分为直接广播和本地广播,实现上与多播相似,只需更改套接字选项为SO_BROADCAST。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1. 多播

1.1 多播的使用情形

1.2 多播的原理

1.3 如何实现多播

1.4 多播的代码实现

2. 广播

2.1 广播与多播的区别

2.2 广播的分类

2.3 实现广播


1. 多播

1.1 多播的使用情形

        考虑一种情形,你要向10000名用户发送数据,此时如果用TCP提供服务,则需要维护10000个套接字连接,如果用UDP提供服务,则也需要进行10000次数据传输。像这样,在这总情况下,就可以使用多播技术来解决问题。所以一般多播常用于多媒体数据的实时传输

1.2 多播的原理

        多播是基于UDP协议传输的。但又与UDP有一些不同,不同之处在于,UDP数据传输是以单一目标进行的,而多播则会将数据同时传递到加入(注册)多播组的大量主机。

        其中,多播组是一种D类IP地址(224.0.0.0~239.255.255.255),加入多播组,可以理解为在D类IP地址中,我希望接收发往目标239.255.255.255的多播数据。

        其原理如图:

多播数据包的格式与UDP数据包相同,但多播数据包在传输过程中时,路由器会复制该多播数据包并传递到多个主机。由此,主机只需要发送一次数据包,多个主机就能接受到,而无需一个数据包发多次。不像UDP或TCP,n个主机要接受数据包,就得传输n次。

1.3 如何实现多播

实现多播需要:

        1.传递数据包的主机需要设置TTL(Time to Live,生存时间),TTL是决定数据包传送距离的主要因素,TTL用整数表示,每经过一个路由器就减1,直到TTL变为0时,数据包就无法再传输,只能销毁。因此TTL的值设置过大会影响网络流量,但过小就无法传递到目标。

        2.

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