[软件工程-设计模式] GRASP软件设计的模式和原则
GRASP 模式前言1. 信息专家 (Information Expert)2. 创造者(Creator)3. Low coupling (低耦合)4. High cohesion (高内聚)5. 控制器 (Controller)6. Polymorphism (多态)7. 纯虚构 (Pure Fabrication)8. Indirection (中介)9. Protected Variations (受保护变化)
前言
每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。”
这
原创
2020-06-03 00:12:09 ·
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