50条C语言技巧

以下文章来源于嵌入式软件实战派。

本文汇总了50条C语言奇技淫巧,希望能对大家有所帮助。

  1. 宏定义用do{}while(0)
    如果定义的宏函数后面有多条语句,使用这样的方式会有问题:
    #define FUNC() func1(); func2() if(bRunF) FUNC();
    展开宏定义后会变成:
    if(bRunF) func1(); func2();
    逻辑就不对了。可以用这一的方式解决,非常好用:
    #define FUNC() do{func1(); func2();}while(0)

  2. 数组的初始化
    假如给arr的第2~6元素初始化为5,也许你会
    int arr[10] = {0, 5, 5, 5, 5, 5, 0, 0, 0, 0};
    现在告诉你C99可以这样:
    int arr[10] = {[1… 5] = 5};

  3. 数组的访问
    你想取数组的第6个元素(下标为5),教科书教你这样做:
    int arr[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; int n1 = arr[5]; int n2 = (arr+5);
    其实你可以:
    int arr[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; int n = 5[arr];
    也不会有错,实际上arr[5]对应
    (arr+5),而5[arr]对应*(5+arr),没多大区别。

  4. 结构体的初始化
    结构体的初始化,传统的做法是:
    typedef struct { int a; int x; int y; int z; char b; short c; }S; S s = {100, 0, 0, 0, ‘A’, 0x12);
    对于C99,其实你可以:
    typedef struct { int a; int x; int y; int z; char b; short c; }S; S s = { .a = 100, .b = ‘A’, .c = 0x12 };

  5. 用include的方式初始化大数组
    double array[SIZE][SIZE] = { #include “float_values.txt” }

  6. Debug时输出文件名、函数名、行号等
    #define DEBUG_INFO() fprintf(stderr,"[DEBUG]%s:%d %s\n", FILE, LINE, FUNCTION);

  7. C语言有–>“趋向于…”操作符?
    int main(void) { int n = 10; while(n --> 0 ) // n goes to 0 { printf("%d “, n); } printf(”\n"); }
    实际上C语言没有这个–>操作符,是–和>的组合而已
    while( n-- > 0 )

  8. 获得任意类型数组的元素数目
    #define NUM_OF(arr) (sizeof (arr) / sizeof (*arr))

  9. 判断运行环境的大小端
    Linux有以下代码:
    static union { char c[4]; unsigned long l; } endian_test = { { ‘l’, ‘?’, ‘?’, ‘b’ } }; #define ENDIANNESS ((char)endian_test.l) printf(“ENDIANNESS: %c\n”, ENDIANNESS);

  10. 编译时做条件检查
    Linux Kernel有以下代码
    /* Force a compilation error if condition is true / #define BUILD_BUG_ON(condition) ((void)sizeof(char[1 - 2!!(condition)]))
    例如,在某些平台为了防止内存对齐问题,检查一个结构体或者一个数组的大小是否为8的倍数。
    BUILD_BUG_ON((sizeof(struct mystruct) % 8) != 0);
    除了这个,还有
    #define BUILD_BUG_ON_ZERO(e) (sizeof(struct{int : -!!(e);})) #define BUILD_BUG_ON_NULL(e) ((void*)sizeof(struct{int : -!!(e);})) #define BUILD_BUG_ON(condition) ((void)BUILD_BUG_ON_ZERO(condition)) #define MAYBE_BUILD_BUG_ON(condition) ((void)sizeof(char[1 - 2 * !!(condition)]))

  11. 用异或运算实现数据交换
    交换俩变量数据,一般做法是:
    // 方法1 temp = a; a = b; b = temp; // 方法2 a=a+b; b=a-b; a=a-b;
    方法1需要第三个变量,方法二存在数据溢出可能,可以尝试下以下方法:
    a = a ^ b;b = a ^ b;a = a ^ b;

  12. 判断语句中把const数值放在前面
    通常条件语句写成
    if(n == 0){ // }
    但是,有可能手误写成
    if(n = 0){ // }
    这种错误只有机器在运行时候知道,而人不一定能发现这种bug。把数值放在前面就不怕了,==写成=,编译器就知道
    if(0 == n){ // }

  13. 用冒号表达式替代if…else…语句
    这个用法应该很普遍了,不算什么特别的技巧了。
    if(y < 0) { x = 10; } else { x = 20; }
    可以改成以下一行代码即可
    x = (y < 0) ? 10 : 20;

  14. 判断一个整数是否为2的幂
    也许你会不断地将这个数除以2,除到底,然而Linux kernel有个巧妙的办法:
    #define is_power_of_2(n) ((n) != 0 && ((n) & ((n) - 1)) == 0)
    ((n) & ((n) - 1)) == 0这个不理解?那先想想2的X次方的值的二进制是怎样的。

  15. 静态链表
    直接看代码
    struct mylist { int a; struct mylist* next; }; #define cons(x, y) (struct mylist[]){{x, y}} struct mylist *list = cons(1, cons(2, cons(3, NULL))); struct mylist *p = list; while(p != 0) { printf("%d\n", p->a); p = p -> next; };

  16. 柔性数组
    #include <stdlib.h>#include <string.h>struct line{ int length; char contents[0];};struct line *thisline = (struct line *) malloc (sizeof (struct line) + this_length);thisline->length = this_length;struct f1 { int x; int y[]; } f1 = { 1, { 2, 3, 4 } }; struct f2 { struct f1 f1; int data[3]; } f2 = { { 1 }, { 2, 3, 4 } };
    详见6.18 Arrays of Length Zero

  17. 数组之间直接赋值
    int a[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};int b[10] = {0};b = a;
    这样是非法的,但是你可以放数组穿个马甲:
    typedef struct{ int n[10];}S;S a = {{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}};S b = {0};b = a;

  18. #include的不一定是要.h文件
    #include后面跟的可以是任意后缀的,但文件内容一定要是合法的。例如
    #include “test.fxxk”

  19. 自动获取变量类型
    #define var(left, right) typeof(right) left = (right)var(s, 1LL); // 相当于 long long s = 1LL;
    是不是有点像C++ 11的auto类型?

  20. 宏定义函数MIN(x,y)的终极做法
    #define MIN(x, y) x < y? x : y // 这样给0分#define MIN(x, y) (x < y? x : y) // 这样给50分// 不信你试试这个int n = 3 * MIN(3, 4 < 5 ? 4 : 5);#define MIN(x, y) ((x) < (y)? (x) : (y)) // 这个给90分// 不信你试试这个double xx = 1.0;double yy = MIN(xx++, 1.5);printf(“xx=%f, yy=%f\n”,xx,yy);// 以下放大招了,看看GNU的#define MIN(A,B) ({ typeof(A) __a = (A); typeof(B) __b = (B); __a < __b ? __a : __b; })double xx = 1.0;double yy = MIN(xx++, 1.5);printf(“xx=%f, yy=%f\n”,xx,yy);

  21. 行控制#line
    也许你知道用__LINE__可以输出行号,然而你试下这个:
    #line 12345 “abcdefg.xxxxx” printf("%s line: %d\n", FILE, LINE); printf("%s line: %d\n", FILE, LINE);
    不单止行号被改了,文件名也被改了,是不是我们可以用这个干点啥……想想?

  22. C和C++代码混合编译
    在C的头文件上面
    #ifdef __cplusplusextern “C” {#endif
    然后再头文件下面
    #ifdef __cplusplus}#endif

  23. 用查表法实现hex2str
    直接上代码
    void hex2str(const unsigned char* hex, int size, char* str){ char char_arr[17] = “0123456789ABCDEF”; for(int i = 0; i < size; i++) { str[3i] = char_arr[hex[i]>>4]; str[3i+1] = char_arr[hex[i]&0x0F]; str[3*i+2] = ’ '; }}

  24. 用sprintf实现hex2str
    直接上代码
    void hex2str(const unsigned char* hex, int size, char* str){ for(int i = 0; i < size; i++) { sprintf(&str[3*i], "%02X ", hex[i]); } }

  25. 将变量名变字符串
    如果想打印一个变量名和它的值,也许会这样:
    unsigned int program_flag = 0xAABBCCDD;printf(“program_flag: 0x%08X\n”, program_flag);
    对于你有很多这样的变量要打印,建议你做个宏函数:
    #define PRINT_HEX_VAR(var) printf("%s: 0x%08X\n", #var, var);unsigned int program_flag = 0xAABBCCDD;PRINT_HEX_VAR(program_flag);

  26. 获取结构体元素的偏移
    #define offsetof(type, member) ( (size_t)&((type*)0->menber) )typedef struct{ char a; int b; }S; offsetof(S, b);

  27. 根据结构体成员获取结构体变量指针
    #define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &((TYPE )0)->MEMBER)/* * container_of - cast a member of a structure out to the containing structure * @ptr: the pointer to the member. * @type: the type of the container struct this is embedded in. * @member: the name of the member within the struct. * */#define container_of(ptr, type, member) ({ \ const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr = (ptr); \ (type *)( (char *)__mptr - offsetof(type,member) );})
    这个怎么玩?看看链表:
    struct list_head { struct list_head *next; struct list_head *prev; }; struct ipstore{ unsigned long time; __u32 addr[4]; struct list_head list; }; container_of(ist1->list, struct ipstore, list)

  28. scanf高级玩法
    scanf(“%[^,]”, a); // This doesn’t scrap the comma scanf(“%[^,],”,a); // This one scraps the comma scanf(“%[^\n]\n”, a); // It will read until you meet ‘\n’, then trashes the ‘\n’ scanf(“%*s %s”, last_name); // last_name is a variable
    这是啥意思,正则表达式先了解下?然后自己试试,理解会更深入。

  29. 两个数相加可以不用+号?
    int Add(int x, int y) { if (y == 0) return x; else return Add( x ^ y, (x & y) << 1); }

  30. 调试的时候打印数组
    你是不是曾经为打印数组而烦恼,每次都要将元素一个个取出来?
    #define ARR_SIZE(arr) (sizeof(arr)/sizeof(*arr))#define PRINT_DIGIT_ARR(arr) do{\ printf("%s: “, #arr); \ for(int i=0; i < ARR_SIZE(arr); i++) \ printf(”%d “, arr[i]);\ printf(”\n");\ }while(0) int arr[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};PRINT_DIGIT_ARR(arr);

  31. 感受下这个0x5F3759DF
    float Q_rsqrt( float number ){ long i; float x2, y; const float threehalfs = 1.5F; x2 = number * 0.5F; y = number; i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck? y = * ( float * ) &i; y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration // y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed return y;}

  32. switch-case的特殊玩法
    直接看代码:
    void send(uint8* to, uint8 from, uint16 count){ uint16 n = (count + 7) / 8; switch (count % 8) { case 0: do { *to = *from++; case 7: *to = *from++; case 6: *to = *from++; case 5: *to = *from++; case 4: *to = *from++; case 3: *to = *from++; case 2: *to = *from++; case 1: *to = from++; } while (–n > 0); }
    实际上它是:
    void send(uint8
    to, uint8 from, uint16 count){ do { *to = *from++; } while (–count > 0); }
    使用最上面的switch-case的形式大大提高了运行效率。理解不了?汇编看看。还是理解不了?那就网上自行搜索“Duff’s Device”。

  33. 防止头文件重复包含导致问题
    这个用法很常见了,而且非常有用。
    // xxx.h#ifndef XXX_H#define XXX_H// Header file contents…#endif
    当然,如果你的编译器支持的话,也可以。
    // xxx.h#pragma once// Header file contents…
    不过,为了更好的兼容性,还是建议你用第一种方法。

  34. 2的N次幂ROUNDUP
    #define ROUNDUP(a, size) (((a) & ((size)-1)) ? (1+((a) | ((size)-1))) : (a))
    其中,size是2的整数次幂,而:
    a & (2^n-1)检查a的低位是否有值;
    a | (2^n - 1) 将a的低n位赋值为1;
    1 + a | (2^n -1) 为a最近的下一个2^n倍值。
    ROUNDUP(10, 8); // 结果为16 ROUNDUP(10, 16); // 结果为16 ROUNDUP(10, 32); // 结果为32 ROUNDUP(16, 16); // 结果为16
    有什么用?申请内存的时候可以按某字节对齐,减少内存碎片啊!

  35. 某整数的ROUNDUP
    #define VAL_ROUNDUP(size, val_size) (((size)+val_size-1)/val_size*val_size)
    这个不是按2的次幂ROUNDUP的,而是按某个整数的倍数ROUNDUP,例如:
    VAL_ROUNDUP(10, 8); // 结果为16 VAL_ROUNDUP(16, 8); // 结果为16 VAL_ROUNDUP(8, 10); // 结果为10 VAL_ROUNDUP(16, 16); // 结果为16
    这个又有什么用?EEPROM或者Flash的page大小对齐的时候就非常有意义。

  36. 万能的void*
    想想,memcpy函数为什么要用void*?
    void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);
    因为,它不关心你传什么类型的指针过来,我void统统都接纳。
    无为而无不为。
    再看看这个:
    void *p1; int *p2; p1 = p2; // 这个没问题 p2 = p1; // 这个是错的
    因为“空类型”可以包容“有类型”,而“有类型”则不能包容“空类型”。
    所以,适可而止,不要滥用哦!

  37. sizeof(空)
    typedef struct { }StructNull; sizeof(void); sizeof(StructNull);
    正所谓:
    空即是色,色即是空。
    在C语言上,sizeof(void); 的值为1;而sizeof(StructNull);为0。C++的情况请自行验证,别瞎猜,哈哈哈。

  38. 布尔变量的判断
    正确的做法:
    if(bValue)
    以下是瞎搞:
    if(bValue == TRUE)
    为啥?布尔类型中只有两个值:假和真。请问:假是什么,真又是什么?
    假是0,而真是非0。那么非0是什么?-1,1,2,……除了0的一切。
    所以再想想以下代码中的两个叹号是否可以去掉?
    #define BUILD_BUG_ON(condition) ((void)sizeof(char[1 - 2*!!(condition)]))

  39. 感受下##的用法
    我们知道##是用来连接字符的,看看RTX怎么用,感受一下:
    /// Create a Thread Definition with function, priority, and stack requirements./// \param name name of the thread function./// \param priority initial priority of the thread function./// \param instances number of possible thread instances./// \param stacksz stack size (in bytes) requirements for the thread function./// macro body is implementation specific in every CMSIS-RTOS. // define the object#define osThreadDef(name, priority, instances, stacksz) \const osThreadDef_t os_thread_def_##name = { (name), (priority), (instances), (stacksz) }/// Access a Thread definition./// \param name name of the thread definition object./// macro body is implementation specific in every CMSIS-RTOS.#define osThread(name) &os_thread_def_##name
    代码比较简单,我就不解释了,自行思考下。

  40. 传值和传址
    看两个例子:
    void swap(int a; int b) { int t = 0; t = a; a = b; b = t; } int x = 100; int y = 200; swap(x, y);
    请问,这个swap可以交换x, y的值吗?
    再看看一个常见的面试题:
    void GetMemory(char *p) { p = (char *)malloc(100); } void Test(void) { char *str = NULL; GetMemory(str); strcpy(str, “hello world”); printf(str); }
    这个程序能输出“hello world”吗?
    此处没有答案,为了加深理解,建议感兴趣的朋友请自行动手验证和思考。

  41. 形参到底传值好还是传址好
    接着上一条,我们从另一个角度看。函数定义一个结构体类型形参,传值好还是传址好?
    void func1(struct tStructType param) { } void func2(struct tStructType* param) { }
    实际上两种方式都行,但你要明白形参实际上就是一个临时变量,不管传值还是传址都有一个复制给临时变量的过程。这个仿真汇编看看就知道了。很明显,如果tStructType这个类型占用空间很大,那么肯定用tStructType*比较合算。

  42. bit翻转的几个方法
    bit翻转是从MSB->LSB到LSB->MSB, 所有的Bit都必须反转。例如:
    1010 0001 => 1000 0101
    a. 运算实现32位bit翻转
    unsigned int reverse(register unsigned int x) { x = (((x & 0xaaaaaaaa) >> 1) | ((x & 0x55555555) << 1)); x = (((x & 0xcccccccc) >> 2) | ((x & 0x33333333) << 2)); x = (((x & 0xf0f0f0f0) >> 4) | ((x & 0x0f0f0f0f) << 4)); x = (((x & 0xff00ff00) >> 8) | ((x & 0x00ff00ff) << 8)); return((x >> 16) | (x << 16)); }
    b. 查表法bit翻转
    static const unsigned char BitReverseTable256[] = { 0x00, 0x80, 0x40, 0xC0, 0x20, 0xA0, 0x60, 0xE0, 0x10, 0x90, 0x50, 0xD0, 0x30, 0xB0, 0x70, 0xF0, 0x08, 0x88, 0x48, 0xC8, 0x28, 0xA8, 0x68, 0xE8, 0x18, 0x98, 0x58, 0xD8, 0x38, 0xB8, 0x78, 0xF8, 0x04, 0x84, 0x44, 0xC4, 0x24, 0xA4, 0x64, 0xE4, 0x14, 0x94, 0x54, 0xD4, 0x34, 0xB4, 0x74, 0xF4, 0x0C, 0x8C, 0x4C, 0xCC, 0x2C, 0xAC, 0x6C, 0xEC, 0x1C, 0x9C, 0x5C, 0xDC, 0x3C, 0xBC, 0x7C, 0xFC, 0x02, 0x82, 0x42, 0xC2, 0x22, 0xA2, 0x62, 0xE2, 0x12, 0x92, 0x52, 0xD2, 0x32, 0xB2, 0x72, 0xF2, 0x0A, 0x8A, 0x4A, 0xCA, 0x2A, 0xAA, 0x6A, 0xEA, 0x1A, 0x9A, 0x5A, 0xDA, 0x3A, 0xBA, 0x7A, 0xFA, 0x06, 0x86, 0x46, 0xC6, 0x26, 0xA6, 0x66, 0xE6, 0x16, 0x96, 0x56, 0xD6, 0x36, 0xB6, 0x76, 0xF6, 0x0E, 0x8E, 0x4E, 0xCE, 0x2E, 0xAE, 0x6E, 0xEE, 0x1E, 0x9E, 0x5E, 0xDE, 0x3E, 0xBE, 0x7E, 0xFE, 0x01, 0x81, 0x41, 0xC1, 0x21, 0xA1, 0x61, 0xE1, 0x11, 0x91, 0x51, 0xD1, 0x31, 0xB1, 0x71, 0xF1, 0x09, 0x89, 0x49, 0xC9, 0x29, 0xA9, 0x69, 0xE9, 0x19, 0x99, 0x59, 0xD9, 0x39, 0xB9, 0x79, 0xF9, 0x05, 0x85, 0x45, 0xC5, 0x25, 0xA5, 0x65, 0xE5, 0x15, 0x95, 0x55, 0xD5, 0x35, 0xB5, 0x75, 0xF5, 0x0D, 0x8D, 0x4D, 0xCD, 0x2D, 0xAD, 0x6D, 0xED, 0x1D, 0x9D, 0x5D, 0xDD, 0x3D, 0xBD, 0x7D, 0xFD, 0x03, 0x83, 0x43, 0xC3, 0x23, 0xA3, 0x63, 0xE3, 0x13, 0x93, 0x53, 0xD3, 0x33, 0xB3, 0x73, 0xF3, 0x0B, 0x8B, 0x4B, 0xCB, 0x2B, 0xAB, 0x6B, 0xEB, 0x1B, 0x9B, 0x5B, 0xDB, 0x3B, 0xBB, 0x7B, 0xFB, 0x07, 0x87, 0x47, 0xC7, 0x27, 0xA7, 0x67, 0xE7, 0x17, 0x97, 0x57, 0xD7, 0x37, 0xB7, 0x77, 0xF7, 0x0F, 0x8F, 0x4F, 0xCF, 0x2F, 0xAF, 0x6F, 0xEF, 0x1F, 0x9F, 0x5F, 0xDF, 0x3F, 0xBF, 0x7F, 0xFF }; unsigned int v; // reverse 32-bit value, 8 bits at time unsigned int c; // c will get v reversed // Option 1: c = (BitReverseTable256[v & 0xff] << 24) | (BitReverseTable256[(v >> 8) & 0xff] << 16) | (BitReverseTable256[(v >> 16) & 0xff] << 8) | (BitReverseTable256[(v >> 24) & 0xff]); // Option 2: unsigned char * p = (unsigned char *) &v; unsigned char * q = (unsigned char *) &c; q[3] = BitReverseTable256[p[0]]; q[2] = BitReverseTable256[p[1]]; q[1] = BitReverseTable256[p[2]]; q[0] = BitReverseTable256[p[3]];

  43. BOOL判断
    面试题:如何判断一个bool变量如果你写成if(b_flag == TRUE)可能会给你0分。为什么?因为非假即真,假是0,即非0即真。可以写成if(b_flag)或者if(!b_flag)如果是函数呢?例如:
    int flag = 0; BOOL is_flag_true(void) { return flag; }
    这样可以吗?也许可以,也许不可以。如果BOOL是一个unsigned char怎么办?那就这样的:
    BOOL is_flag_true(void) { return !!flag; }

  44. goto的使用
    看到goto,先别慌,也忍着别吵。我们不推荐使用goto,但goto确实有它的妙用。不详细解释了,看看以下例子代码感受下吧!
    int func(void) { int* p1 = (int*) malloc (1004); if(NULL == p1) goto free1; int p2 = (int*) malloc (2004); if(NULL == p2) goto free2; int p3 = (int*) malloc (300*4); if(NULL == p3) goto free3; return 0; // return to system free3: free (p2); free2: free (p1); free1: return -1 ; }

  45. 类型定义
    这个有点老套了,但是很有用。
    typedef uint8 unsigned char; typedef uint16 unsigned short; typedef uint32 unsigned int;
    用uint8等来定义变量比unsigned char这样的好多了,方便平台移植,特别是不用位数的单片机,这个很重要。

  46. 输出预编译信息
    当你想输出预编译过程中的某些信息,可以用#pragma message(“message contents”)

  47. 输出指针地址
    当你想输出指针地址的时候,往往想到的是:
    int *p = &n; printf(“p: %X”,(unsigned int)p);
    但你还可以:
    int *p = &n; printf(“p: %p”,p);

  48. 数组元素赋值
    uint8 data1[8] = {1,2,3,4,5,6,7,8}; uint8 data2[8]; memcpy(data2, data1, 8); // or data2[0] = data1[0]; data2[1] = data1[1]; data2[2] = data1[2]; data2[3] = data1[3]; data2[4] = data1[4]; data2[5] = data1[5]; data2[6] = data1[6]; data2[7] = data1[7];
    你也可以:
    typedef union { uint64 nData; uint8 cData[8]; }uData; uData data1, data2; data2.nData = data1.nData;
    还有第三种办法,详见“17. 数组之间直接赋值”顺便思考下并验证以下方式是否可行?(想知道答案一定要亲自试试啊,别说我坑你。)
    uint8 data1[8] = {1,2,3,4,5,6,7,8}; uint8 data2[8]; (uint64) data2 = (uint64) data1;

  49. likely()与unlikely
    Linux内核中有两个这样的东西:likely()与unlikely
    #define likely(x) __builtin_expect(!!(x), 1) #define unlikely(x) __builtin_expect(!!(x), 0)
    我们可以根据高概率发生的情况放在if分支,低概率的放在else分支,以提高程序运行效率。
    if(likely(XXX)) {//} else {//}
    或者:
    if(unlikely(XXX)) {//} else {//}

  50. 解放if/else和switch/case
    对于多分支的程序设计,很多人通常会这样做:
    if(XXX_VAL_1 == nVal) {//} else if(XXX_VAL_2 == nVal) {//} else if(XXX_VAL_3 == nVal) {//} // …
    或者:
    switch(nVal) { case XXX_VAL_1: // break; case XXX_VAL_2: // break; case XXX_VAL_3: // break; // … }
    几个分支还好,如果有几十个呢?尝试下这个:
    typedef void (pFunc*)(void); typedef struct { uint32 val; pFunc func; }tValFunc; tValFunc valfunc_tb[] = { {XXX_VAL_1, func1}, {XXX_VAL_2, func2}, {XXX_VAL_3, func3}, // … }; for(int i = 0; i < sizeof(valfunc_tb)/sizeof(tValFunc); i++) { if(valfunc_tb[i].val == nVal && valfunc_tb[i].func != NULL) { valfunc_tb[i].func(); } }
    在这立个flag,后续还有要用MACRO写个比这更好的查表法

END
来源:嵌入式软件实战派
https://mp.weixin.qq.com/s/Yi3LxfpbiXA7YEQmdYKXuw

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值