xcode 6.1 共享给iPhone Simulator编译的App

开发iPhone App过程中有可能需要共享为iPhone simulator编译的App用于测试的目的。方法如下。

首先用下面的命令找到对应设备的UUID:

xcrun simctl list


然后在以下目录里面就可以可以找到相应的App

~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/{DeviceUUID}/data/Containers/Bundle/Application/{AppUUID}/

将该目录打包,然后发送给需要测试的人。测试人员将目录解包到相同的目录下即可使用。

xcode如何设置默认的simulator

09-24

我的是xcode5.1.1,建了一个cocos2d-x-3.0工程。有一个真机设备SZUZSQ,以及分别3个iphone和ipad模拟器。如图:rn[img=http://img.bbs.csdn.net/upload/201509/24/1443057317_794288.png][/img]rnrn每次我是用真机SZUZSQ调试的....Alt+Q键退出xcode后,下次再打开时,它就又自动设置为iphone retina(4-inch 64-bit)这个模拟器了.rn有时候一不留心,编译好久之后,发现运行的根本就不是真机.表示太伤不起了..rn所以问问大家有没办法,设置,下次重新打开时,自动设置为真机SZUZSQ??????rnrn还有另外一个问题是:你一不小心,它就给你针对iphone retina(4-inch 64-bit)这个模拟器进行建立索引的工作.如图:rn[img=http://img.bbs.csdn.net/upload/201509/24/1443057784_842873.png][/img]rnrn比较坑爹的是,xcode似乎以为用户的磁盘不花钱,不把磁盘当磁盘来用.rn我进入rn/Users/rene/Library/Developer/Xcode/DeriveData/BubbluJoy-dycrgzxbamwdgmazhsugxaphsbwrn发现对真机SZUZSQ建立索引,编译之后,这下面的Build和Index目录,每个200多M,合起来就是小600M.rn一不小心对iphone retina(4-inch 64-bit)这个模拟器建立索引,编译之后,又增加了小600M.rn[img=http://img.bbs.csdn.net/upload/201509/24/1443058196_389102.png][/img]rnrn我干脆将有1个真机和6个模拟器都干一遍,快4G就不见了..这还仅仅只是一个工程..rnrnPS:我有一次从/Users/rene/Library/Developer/Xcode这里删除了300G的垃圾.才用了xcode2个月呀!!!!!!!!!!!还能不能愉快地编程啦?rn

没有更多推荐了,返回首页

私密
私密原因:
请选择设置私密原因
  • 广告
  • 抄袭
  • 版权
  • 政治
  • 色情
  • 无意义
  • 其他
其他原因:
120
出错啦
系统繁忙,请稍后再试