1.本次实验主要是使用了静态变量,通过多次调用对象中的成员函数,对静态变量数值进行改变
Part A
对象传递
1.值传递:有一个形参向函数所属的栈拷贝数据的过程,如果值传递的对象是类对象或是大的结构体对象,将耗费一定的时间和空间。
2.指针传递:同样有一个形参向函数所属的栈拷贝数据的过程,但拷贝的数据是一个固定为4字节的地址。
3.引用传递:同样有上述的数据拷贝过程,但其是针对地址的,相当于为该数据所在的地址起了一个别名。
效率上讲,指针传递和引用传递比值传递效率高。一般主张使用引用传递,代码逻辑上更加紧凑、清晰。
引用传递做函数参数”是C++的特性,C语言不支持。
例如:数据结构带&与不带&
带&的是引用型参数,它是地址传递,其实参会随着形参的改变而改变;不带&的参数是一般参数,是值传递,其实参不会随着形参的改变而改变。所以,结构改变,并且需要传回这种改变的要用引用型参数,否则用一般参数。
PART B
静态成员,指的是在c++类中声明成员时可以加上static关键字,这样声明的成员就叫做静态成员(包括数据成员和成员函数)。即声明为static的类成员或者成员函数便能在类的范围内同享。
静态数据成员和普通数据成员区别较大,体现在下面几点:
(1)普通数据成员属于类的一个具体的对象,只有对象被创建了,普通数据成员才会被分配内存。而静态数据成员属于整个类,即使没有任何对象创建,类的静态数据成员变量也存在。
(2)因为类的静态数据成员的存在不依赖与于任何类对象的存在,类的静态数据成员应该在代码中被显式地初始化,一般要在类外进行。
(3)外部访问类的静态成员能直接通过类名来访问。虽然静态成员不属于类的某个对象,但是我们仍然可以使用类的对象、引用或指针来访问静态成员。