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原创 WebRTC 初览(3) getUserMedia 介绍三

在上一篇中我们了解了getUserMedia的使用方法,成功和失败回调的调用还是相当简单,而约束对象这个我们没有细说,在这篇里我们来说说这个约束对象要如何传。在之前的文章中我们有说到传到getUserMedia({约束},suc,err)中的第一个对象是约束,其中可以选择传入的参数有如下内容。 这里有一个文档说明了其中使用的参数。 文档所有的约束在 “mandatory”和 “optional”

2015-04-02 00:13:09 1076 1

原创 WebRTC 初览(2) getUserMedia 介绍二

这张我们来动手做做程序,并且具体讲解下代码实现。我们在上一篇中有说到用getUserMedia获取一个数据流,可是并没有说到如何去绑定到页面节点,并显示出来。我们获取的getUserMedia是没法直接放在标签之中的 需要通过window.URL对象的 createObjectURL()方法去转换这个MediaStream为一个 Blob URL(描述),然后把这个Blob URL设置为video

2015-04-01 16:31:46 498

原创 WebRTC 初览(2) getUserMedia 介绍一

看完了第一篇的介绍之后 我们来动动手,制作第一个webrtc程序。实现webrtc有如下3个步骤获取音频,视频流 或者其他的数据。获取网络信息,包含IP和端口号,并且和其他已知设备的WebRTC客户端进行交换。这个过程也包含了跨防火墙和NAT的连接建立。根据通讯信号返回错误和启动或者关闭会话。交换客户端的相关信息,包含分辨率和解码标准相关内容。传递视频流和音频流,还有其他各类数据。Web

2015-04-01 15:29:06 891

原创 WebRTC 初览(1) 概述

翻译: http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/basics/因为工作的需要需要做跨平台跨终端的跨网域视频聊天程序,所以接触到了WebRTC 所以在研究之余顺便把相关资料进行了翻译总结,希望对朋友们有所助益。WebRTC的愿景是让互联网中的所有设备,包括手机,电脑,电视,都能用一个通用的平台进行互联,让所有这些设备能用简单的方式实现点对点数据共享到

2015-04-01 15:12:46 372

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