题目背景
w
d
y
h
y
wdyhy
wdyhy非常喜欢他的爸爸们,所以只要让爸爸们永远呆在
w
d
y
h
y
wdyhy
wdyhy的迷宫里,
w
d
y
h
y
wdyhy
wdyhy就可以永远爱着他们啦!
题目描述
w d y h y wdyhy wdyhy有一个 R R R 行 C C C 列的迷宫,每一个小格有一个字符。
KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '#' at position 1: #̲(number sign) 表⽰一个墙块,
. ( d o t ) . (dot) .(dot) 表⽰一块空地,
S ( u p p e r c a s e l e t t e r s ) S (uppercase letter s) S(uppercaseletters) 表⽰你现在的位置,
C ( u p p e r c a s e l e t t e r c ) C (uppercase letter c) C(uppercaseletterc) 表⽰爸爸现在的位置。
你只能通过空地,并且,只有当两块空地有相临边时,你才可以从其中一个走向另一个。特别的,描述在地图里的矩形区域完全被墙块包围。
为了能够更快的到达爸爸的位置,你从迦勒底获得了一个传送枪,它的操作方式如下:任意时候它都可以向上下左右四个方向发射传送门。当一个传送门以某一特定方向发送时,它会沿着此方向飞出直到碰到第一个墙块。当发生上述情况时,一个传送门就会贴在面对着你那面的墙块上。
任意时刻最多只能存在两个传送门。如果迷宫里已经有了两个传送门,那么你可以使用传送枪的另一个功能马上移除一个(由你选定)。向一个已经存在的传送门发射时,后发射的传送门会替代原有的,所以每个墙块的每一面最多只会存在一个传送门。注意,可以存在两个传送门在同一墙块上,只要他们所朝方向不同。
当迷宫中存在两个传送门时,你可以通过它们传送自己。当你站在一个传送门旁时,你可以走进传送门然后从另一个传送门走出来到它相邻的空地,这样耗费的时间与你走相邻两个空地的时间是相同的。
你可以假设发射传送门不会耗费任何时间,走相邻两个空地和通过传送门的时间都是 1 1 1 。 那么,你最少需要多长时间才能到爸爸那里。
输入格式
输入文件第一行包括两个整数:地图的行数 R 和列数 C。接下来的 R 行描述这个地图。每一行包括 C 个字符:KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '#' at position 1: #̲,.,S或 C C C(含义已在上文描述)。
输出格式
输出一个整数——从你现在位置出发到达爸爸的位置所需要的最少时间。
输入输出样例
输入 #1
4 4
.#.C
.#.#
…
S…
输出 #1
4
说明/提示
解题思路
这道题可以用 SPFA 解决,就是建图十分复杂。。。(还是我太菜了)
我们可以知道,一个地方可以直接走到另外一个地方,也可以走传送门。
直接走:处理起来比较简单,枚举四个方向就好了。。。
走传送门:我们枚举四个方向,分别走到第一个碰到墙壁的地方,记录墙壁前的那个点x,将现在所在位置与x相连。。。边权值为四个方向中最短的哪一个。。、
为了不TLE,我们可以用记忆化搜索,如果这个点曾来过,且方向一致,可以直接 r e t u r n return return之前求出来的值。。。
PS:很耗油也经常用的矩阵标号,第i行j列为: ( i − 1 ) ∗ (i-1)* (i−1)∗总列数 + j +j +j
代码
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
using namespace std;
const int dx[4]={1,0,-1,0};
const int dy[4]={0,1,0,-1};
int r,c,x,y,k,s,h,e,t,head[10000010],bsy[1010][1010],v[10000010],q[10000000],dis[10000000],rem[4][1000010],ch[10000010],end[4][1000010];
char aa;
struct cc{
int x,next,w;
}a[10000000];
void add(int x,int y,int w){
a[++k].x=y;
a[k].next=head[x];
a[k].w=w;
head[x]=k;
}
bool check(int x,int y){
if(x>0&&y>0&&x<=r&&y<=c)
return 1;
else return 0;
}
int dfs(int x,int y,int k){//现在在第i行j列,方向为k
if(bsy[x][y]||!check(x,y))
{
ch[k]=(x-dx[k]-1)*c+(y-dy[k]);//记录当方向为k,一直走所到的墙壁前的位置
end[k][(x-1)*c+y]=ch[k];//end表示从(x-1)*c+y出发,方向为k,一直走所到的墙壁前的位置
return rem[k][(x-1)*c+y]=0;//end表示从(x-1)*c+y出发,方向为k,能走几步
}
if(rem[k][(x-1)*c+y])//记忆化
{
ch[k]=end[k][(x-1)*c+y];
return rem[k][(x-1)*c+y];
}
int re=dfs(x+dx[k],y+dy[k],k)+1;
end[k][(x-1)*c+y]=end[k][(x+dx[k]-1)*c+(y+dy[k])];
return rem[k][(x-1)*c+y]=re;
}
void SPFA(){
memset(dis,0X7f,sizeof(dis));
v[s]=1;
dis[s]=0;
q[1]=s;
h=0,t=1;
while(h<t)
{
h++;
int x=q[h];
for(int i=head[x];i;i=a[i].next)
{
if(dis[x]+a[i].w<dis[a[i].x])
{
dis[a[i].x]=dis[x]+a[i].w;
if(!v[a[i].x])
{
v[a[i].x]=1;
q[++t]=a[i].x;
}
}
}
v[x]=0;
}
}
int main(){
scanf("%d%d",&r,&c);
/*for(int i=1;i<=c;i++)
bsy[0][i]=bsy[r+1][i]=1;
for(int i=1;i<=r;i++)
bsy[i][0]=bsy[i][c+1]=1;*/
for(int i=1;i<=r;i++)
{
for(int j=1;j<=c;j++)
{
cin>>aa;
if(aa=='#') bsy[i][j]=1;
else if(aa=='S') s=(i-1)*c+j;
else if(aa=='C') e=(i-1)*c+j;
}
}
for(int i=1;i<=r;i++)
{
for(int j=1;j<=c;j++)
{
if(!bsy[i][j])//要不是墙
{
int far=2147483600,str=(i-1)*c+j;
for(int k=0;k<4;k++)
{
far=min(far,dfs(i+dx[k],j+dy[k],k)+1);//求出四个方向离墙的距离的最小值
if(!bsy[i+dx[k]][j+dy[k]]&&check(i+dx[k],j+dy[k]))
add(str,(i+dx[k]-1)*c+(j+dy[k]),1);//正常走,建边
}
for(int k=0;k<4;k++)//传送,建边
{
if(str!=ch[k])
add(str,ch[k],far);
}
}
}
}
SPFA();
printf("%d",dis[e]);
}