JAVA HashMap 不同版本的解析

本文对比分析了Java HashMap在1.6和1.8两个版本的区别,包括数据结构、put()和get()方法的实现细节。1.6版使用数组加链表,1.8版引入了红黑树,优化了冲突处理和性能。1.8版还改进了hash计算方式,避免了头插法可能导致的问题,提高了并发安全性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java HashMap 分为1.6版和1.8版。本文将对这两种不同版本进行分析。

1.6版:

数据结构

Java HashMap实现主要运用数组,链表。数组的存储方式在内存的地址是连续的,大小固定的,一旦分配不能被其他引用占用,查询快,时间的复杂度o(1),插入和删除是o(n)。链表的存储方式是非连续的,大小不固定的。插入和删除快,查询慢。

//其中默认容量 
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 4;
//加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
        //初始容量不能<0  
        if (initialCapacity < 0)  
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "  
                    + initialCapacity);  
        //初始容量不能 > 最大容量值,HashMap的最大容量值为2^30  
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
        //负载因子不能 < 0  
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "  
                    + loadFactor);  
  
        // 计算出大于 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。  
        int capacity = 1;  
        while (capacity < initialCapacity)  
            capacity <<= 1;  
          
        this.loadFactor = loadFactor;  
        //设置HashMap的容量极限,当HashMap的容量达到该极限时就会进行扩容操作  
        threshold = (int) (capacity * loadFactor);  
        //初始化table数组  
        table = new Entry[capacity];  
        init();  

    }

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
        final K key;  
        V value;  
        Entry<K,V> next;  
        final int hash;  
  
        /** 
         * Creates new entry. 
         */  
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  
            value = v;  
            next = n;  
            key = k;  
            hash = h;  
        }  
    }

    static int hash(int h) {
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

Put()方法

首选通过键的hashCode来获取数据的下标(bucketIndex),当不同对象的hashCode发生碰撞时(对于一个key如果hashCode不同,equals一定为false,如果hashCode相同,equals不一定为true。如果hashCode值相同,称为hash碰撞。如果发现hash碰撞,会掉用equals方法。hashMap通过hashCode和equals方法最终判断k是否存在。如果已存在,用新的v代替就的v,并返回旧的v值),hashMap通过单链表来解决,将新元素加入链表的表头,通过next指向原有的元素。

    public V put(K key, V value) {  
        //当key为null,调用putForNullKey方法,保存null于table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因  
        if (key == null)  
            return putForNullKey(value);  
        //计算key的hash值  
        int hash = hash(key.hashCode());                  ------(1)  
        //计算key hash 值在 table 数组中的位置  
        int i = indexFor(hash, table.length);             ------(2)  
        //从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置  
        for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
            Object k;  
            //判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)  
            //若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value  
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
                V oldValue = e.value;    //旧值 = 新值  
                e.value = value;  
                e.recordAccess(this);  
                return oldValue;     //返回旧值  
            }  
        }  
        //修改次数增加1  
        modCount++;  
        //将key、value添加至i位置处  
        addEntry(hash, key, value, i);  
        return null;  
    
    }

    private V putForNullKey(V value) {
        for (HashMapEntry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }


    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
        //获取bucketIndex处的Entry  
        Entry<K, V> e = table[bucketIndex];  
        //将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry   
        table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);  
        //若HashMap中元素的个数超过极限了,则容量扩大两倍  
        if (size++ >= threshold)  
   
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