游戏数据逆向分析系列课程之64位篇

https://ke.qq.com/course/479942

第一课:从32位call开始说起
第二课:64位调用约定和call
第三课:64位寄存器传参的优先级
第四课:x64dbg初接触
第五课:摸一下这游戏的结构
第六课:模块基址和人物的信息
第七课:硬钢下这游戏的名字
第八课:数组
第九课:数据结构之二叉树
第十课:数据结构之链表
第十一课:编写另类的测试工具
第十二课:完善一些小数据的方法
第十三课:条件断点
第十四课:喊话和封包call
第十五课:分析下选怪call
第十六课:花式玩转游戏的遍历
第十七课:苦逼式玩转游戏的遍历
第十八课:搬砖式玩转游戏的遍历
第十九课:分析遍历代码
第二十课:代码遍历结构
第二十一课:环境遍历的小结
第二十二课:遍历背包结构
第二十三课:遍历背包代码过程
第二十四课:物品基本属性讲解
第二十五课:继续研究下选怪
第二十六课:技能遍历和冷却等小数据
第二十七课:技能call和快捷栏遍历
第二十八课:buff的遍历
第二十九课:发包call的实例构建
第三十课、宏、寻路和后续研究

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