play项目打包成var包

play war myapp -o myapp.war

然后会生成myapp.war的文件夹,需要把它生成一个.war文件,方法如:

进入myapp.war文件夹,里面有个WEB-INF的文件夹,然后在cmd中,

jar   cvf   myapp.war   */  .命令即可生成myapp.war文件

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在Unity中打包WebGL后,我们可以使用JavaScript和HTML5的API来访问手机摄像头。以下是一些基本步骤: 1. 在Unity中创建一个WebGL项目,并将其构建为WebGL。 2. 在WebGL输出文件夹中找到index.html文件并打开它。 3. 在index.html文件中添加以下代码块: ```html <div> <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> <button id="snap">Snap Photo</button> </div> <script> var video = document.getElementById('video'); var canvas = document.getElementById('canvas'); var snap = document.getElementById('snap'); var ctx = canvas.getContext('2d'); navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(function(stream) { video.srcObject = stream; video.play(); }); snap.addEventListener('click', function() { ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); }); </script> ``` 这段代码创建一个video元素,可以用来预览视频流,还有一个canvas元素,用于呈现捕获的图像。在JavaScript中,我们使用`navigator.mediaDevices.getUserMedia()`方法来请求访问设备的摄像头。点击“Snap Photo”按钮后,我们使用canvas的上下文对象调用`drawImage()`方法来捕获视频帧并将其渲染到canvas上。 4. 将index.html文件重新保存并重新加载WebGL应用程序。现在,你应该能够在WebGL应用程序中看到一个视频流,并可以通过点击“Snap Photo”按钮来捕获图像。 请注意,在iOS上,摄像头只能被单个页面使用,因此如果你在同一个应用程序中使用多个WebGL视图,则只有一个摄像头可以被访问。在Android上,你需要在manifest.xml文件中添加摄像头权限。

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