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原创 JAVA计算斐波那契第100万项的最快算法排名汇总
最近在知乎上看到一个有趣的算法题:斐波那契数列的第一百万项怎么用 C++ 求?看了几个大神的解答后,注意到很少有用JAVA代码去解决这个问题的,可能一方面java对这种超大数高精度的运算本身就不是特别擅长,另一方面,可能高手都喜欢用各种简短的代码完成复杂的操作.本人也不是研究算法的,只是对各位大神的算法比较感兴趣,同时也喜欢研究数学,因此结合各路大神的思路和算法,总结了各种高效算法,并且翻译成...
2019-11-29 15:39:59 1366
原创 [好玩的CMD]CMD批处理绘制彩色的像素画
不多废话,先上几张效果图:其实也是闲着无聊,偶然间看到网上一篇博客,介绍了window10的cmd可以使用 ANSI转义显示彩色字或背景(点我查看学习资料),感觉突然来了点灵感,cmd的黑白控制台尽然也可以显示这么多颜色!那我是不是可以拿它来画画了!哈哈,所以就有了下面的尝试.直接上java工具代码:import javax.imageio.ImageIO;import java....
2019-11-21 14:17:58 4446 5
原创 PlayFramework1.2.7介绍及优化打包发布[四]
静态文件的处理及后续的发布上文我们分析了一下源码,解决了只编译java类的问题,获得了precompiled/java中的所有内容,那么这一节我们需要解决剩下的几块内容:生成precompiled\templates目录下的文件结构和内容生成conf,app,public目录下的文件结构和内容将app,precompiled,conf,public压缩为一个压缩文件以便上传至服务器更新...
2019-11-18 17:16:37 298
原创 PlayFramework1.2.7介绍及优化打包发布[三]
排除模板,编译分离我们知道,项目真正需要编译的是我们的.java文件,成百上千个java文件的编译是需要耗费一定的时间的,但是一些静态文件,如图片,网页这些资源,其实是不需要编译的.对于一个java项目来说,编译的过程可以说就是对.java文件的处理,那么结合我们的play项目,我们实际上除了类文件外的其他所有资源都可以排除掉,不让他参与编译和输出,既我们只需要让其输出precompiled中...
2019-11-18 17:16:09 437
原创 PlayFramework1.2.7介绍及优化打包发布[二]
使用–exclude指令优化编译内容上文我们介绍了执行一个普通的打包命令后的文件结构,和这些文件中的内容和功能,但是我们会发现,一旦项目文件比较多了(一个项目包含前端后端文件网网超过上千个文件),编译和打包的速度会比较慢,一般都需要4~5分钟.而且会生成许多"无用"的文件内容,那么我们第一步就可以思考一下,如何在编译时的那些没用的文件不要输出出来?在命令行中我们输入play打包时的命令,看一...
2019-11-18 17:15:35 355
原创 PlayFramework1.2.7介绍及优化打包发布[一]
引言PlayFramework是一个全栈式的开发框架,它与目前主流一些大框架比起来(Spring,SpringMVC)可能没有多少人认识,使用者也不多,但其易上手,配置简单化,封装度高,效率奇快的特点,可以为一些刚入门的web开发工程师提供许多帮助,可以提高许多开发效率.但是无论什么框架,都是有一些坑或者需要深入学习的场景,因此在项目开发过程中,我也尝试找了很多资料来比对play的一些优缺点....
2019-11-18 17:14:40 685
原创 为啥要写博客
作为个人学习记录和经验总结,打算开始陆陆续续的记录一些平时工作中的总结和经验.都是个人学习或者搜集的经验合集,偏向于个人观点,不当或者错误的地方希望大家可以提出,一起进步! 初步打算分为这么几大块来写: Play1.2.7框架的学习整理以及实际项目中的一些方案和经验分享Mysql SQL优化经验分享Spring Boot 框架的学习和经验分享...
2017-04-26 10:02:23 97
空空如也
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