java编程思想读书笔记-2

第五章 初始化与清理

5.5 清理:终结处理和垃圾回收

java里提供finalize()方法:一旦垃圾回收器准备好释放对象,将首先调用其finalize()方法,并且在下一次垃圾回收动作发生时,才会真正回收对象占用的内存。

 (1).对象不一定会被回收。

  (2)垃圾回收不是析构函数。

  (3).垃圾回收只与内存有关。

无论对象是如何创建的,垃圾回收器都会释放对象占据的所有内存,这就将finalize()限制到了一种情况,即通过某种创建对象以外的方式为对象分配了存储空间。

  (4).垃圾回收和finalize()都是靠不住的,只要JVM还没有快到耗尽内存的地步,它是不会浪费时间进行垃圾回收的。

有时当撤消一个对象时,需要完成一些操作。例如,如果一个对象正在处理的是非Java 资源,如文件句柄或window 字符字体,这时你要确认在一个对象被撤消以前要保证这些资源被释放。为处理这样的状况,Java 提供了被称为收尾(finalization )的机制。使用该机制你可以定义一些特殊的操作,这些操作在一个对象将要被垃圾回收程序释放时执行。

要给一个类增加收尾(finalizer ),你只要定义finalize ( ) 方法即可。Java 回收该类的一个对象时,就会调用这个方法。在finalize ( )方法中,你要指定在一个对象被撤消前必须执行的操作。垃圾回收周期性地运行,检查对象不再被运行状态引用或间接地通过其他对象引用。就在对象被释放之前,Java 运行系统调用该对象的finalize( ) 方法。

finalize()方法的通用格式如下:

protected void finalize( )
{
// finalization code here
}

其中,关键字protected是防止在该类之外定义的代码访问finalize()标识符。该标识符和其他标识符将在第7章中解释。

理解finalize( ) 正好在垃圾回收以前被调用非常重要。例如当一个对象超出了它的作用域时,finalize( ) 并不被调用。这意味着你不可能知道何时——甚至是否——finalize( ) 被调用。因此,你的程序应该提供其他的方法来释放由对象使用的系统资源,而不能依靠finalize( ) 来完成程序的正常操作。

注意:如果你熟悉C ,那你知道C 允许你为一个类定义一个撤消函数(destructor ),它在对象正好出作用域之前被调用。Java不支持这个想法也不提供撤消函数。finalize() 方法只和撤消函数的功能接近。当你对Java 有丰富经验时,你将看到因为Java使用垃圾回收子系统,几乎没有必要使用撤消函数。

垃圾回收器

在 C/C++、Pascal和其他几种多种用途的编程语言中,开发者有责任在内存管理上发挥积极的作用。例如,如果你为一个对象或数据结构分配了内存,那么当你不再使用它时必须释放掉该内存。

在 Java 中,当你创建一个对象时,Java 虚拟机(JVM)为该对象分配内存、调用构造函数并开始跟踪你使用的对象。当你停止使用一个对象(就是说,当没有对该对象有效的引用时),JVM 通过垃圾回收器将该对象标记为释放状态。

当垃圾回收器将要释放一个对象的内存时,它调用该对象的finalize() 方法(如果该对象定义了此方法)。垃圾回收器以独立的低优先级的方式运行,只有当其他线程挂起等待该内存释放的情况出现时,它才开始运行释放对象的内存。(事实上,你可以调用System.gc() 方法强制垃圾回收器来释放这些对象的内存。)

在以上的描述中,有一些重要的事情需要注意。首先,只有当垃圾回收器释放该对象的内存时,才会执行finalize()。如果在 Applet 或应用程序退出之前垃圾回收器没有释放内存,垃圾回收器将不会调用finalize()。

其次,除非垃圾回收器认为你的 Applet 或应用程序需要额外的内存,否则它不会试图释放不再使用的对象的内存。换句话说,这是完全可能的:一个 Applet 给少量的对象分配内存,没有造成严重的内存需求,于是垃圾回收器没有释放这些对象的内存就退出了。

显然,如果你为某个对象定义了finalize() 方法,JVM 可能不会调用它,因为垃圾回收器不曾释放过那些对象的内存。调用System.gc() 也不会起作用,因为它仅仅是给 JVM 一个建议而不是命令。

finalize() 有什么优点呢?

如果finalize() 不是析构函数,JVM 不一定会调用它,你可能会疑惑它是否在任何情况下都有好处。事实上,在 Java 1.0 中它并没有太多的优点。

根据 Java 文档,finalize() 是一个用于释放非 Java 资源的方法。但是,JVM 有很大的可能不调用对象的finalize() 方法,因此很难证明使用该方法释放资源是有效的。

Java 1.1 通过提供一个System.runFinalizersOnExit() 方法部分地解决了这个问题。(不要将这个方法与 Java 1.0 中的System.runFinalizations() 方法相混淆。)不象System.gc() 方法那样,System.runFinalizersOnExit() 方法并不立即试图启动垃圾回收器。而是当应用程序或 Applet 退出时,它调用每个对象的finalize() 方法。

正如你可能猜测的那样,通过调用System.runFinalizersOnExit() 方法强制垃圾回收器清除所有独立对象的内存,当清除代码执行时可能会引起明显的延迟。现在建立一个示例 Applet 来演示 Java 垃圾回收器和finalize() 方法是如何相互作用的。

回收垃圾

通过使用Java Applet Wizard 创建一个新的 Applet 开始。当提示这样做时,输入final_things作为 Applet 名,并选择不要生成源文件注释。

接下来,在Java Applet Wizard 进行第三步,不要选择多线程选项。在第五步之前,根据需要修改 Applet 的描述。

当你单击Finish 后,Applet Wizard 将生成一个新的工作空间,并为该项目创建缺省的 Java 文件。从列表 A 中选择适当的代码输入(我们已经突出显示了你需要输入的代码)。

当你完成代码的输入后,配置Internet 浏览器将System.out 的输出信息写到Javalog.txt 文件中。(在IE 选项对话框的高级页面中选择起用 Java Logging。)

编译并运行该 Applet。然后,等待 Applet 运行(你将在状态栏中看到 Applet 已启动的信息),退出浏览器,并打开Javalog.txt 文件。你将会发现类似于下列行的信息:

        1000 things constructed

        0 things finalized

正如你能够看到的那样,建立了1,000个对象仍然没有迫使垃圾回收器开始回收空间,即使在 Applet 退出时也没有对象被使用。

现在,删除在stop() 方法第一行中的注释符以起用System.gc() 方法。再次编译并运行该 Applet ,等待 Applet 完成运行,并退出浏览器。当你再次打开Javalog.txt 文件,你将看到下列行:

        1000 things constructed

        963 things finalized

这次,垃圾回收器认为大多数对象未被使用,并将它们回收。按顺序,当垃圾回收器开始释放这些对象的内存时,JVM 调用它们的finalize() 方法。

继承finalize()?

顺便,如果你在类中定义了finalize() ,它将不会自动调用基类中的方法。在我们讨论了finalize() 与 C++ 的析构函数的不同点后,对这个结论不会惊讶,因为为某个类定制的清除代码另一个类不一定会需要。

如果你决定要通过派生一个类的finalize() 方法来调用基类中的finalize() 方法,你可以象其他继承方法一样处理。

        protected void finalize()

        {

          super.finalize();

          // other finalization code...

        }

除了允许你控制是否执行清除操作外,这个技术还使你可以控制当前类的finalize() 方法何时执行。

结论

然而有益的是,Java 的自动垃圾回收器不会失去平衡。作为便利的代价,你不得不放弃对系统资源释放的控制。不象 C++ 中的析构函数,Java Applet 不会自动执行你的类中的finalize() 方法。事实上,如果你正在使用 Java 1.0,即使你试图强制它调用finalize() 方法,也不能确保将调用它。

因此,你不应当依靠finalize() 来执行你的 Applet 和应用程序的资源清除工作。取而代之,你应当明确的清除那些资源或创建一个try...finally 块(或类似的机制)来实现。

finalize方法是与Java编程中的垃圾回收器有关系。即:当一个对象变成一个垃圾对象的时候,如果此对象的内存被回收,那么就可以调用系统中定义的finalize方法来完成
当然,Java的内存回收可以由JVM来自动完成。如果你手动使用,则可以使用上面的方法。

举例:

public class FinalizationDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Cake c1 = new Cake(1);
		Cake c2 = new Cake(2);
		Cake c3 = new Cake(3);
		
		c2 = c3 = null;
		System.gc(); //Invoke the Java garbage collector
	}
}

class Cake extends Object {
	private int id;
	public Cake(int id) {
		this.id = id;
		System.out.println("Cake Object " + id + "is created");
	}
	
	protected void finalize() throws java.lang.Throwable {
		super.finalize();
		System.out.println("Cake Object " + id + "is disposed");
	}
}
结果运行:

C:\1>java FinalizationDemo
Cake Object 1is created
Cake Object 2is created
Cake Object 3is created
Cake Object 3is disposed
Cake Object 2is disposed

final

修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。 


 finally

异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。一般异常处理块需要。


 finalize

方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。 

Java中所有类都从Object类中继承finalize()方法。

当垃圾回收器(garbage colector)决定回收某对象时,就会运行该对象的finalize()方法。值得C++程序员注意的是,finalize()方法并不能等同与析构函数。Java中是没有析构函数的。C++的析构函数是在对象消亡时运行的。由于C++没有垃圾回收,对象空间手动回收,所以一旦对象用不到时,程序员就应当把它delete()掉。所以析构函数中经常做一些文件保存之类的收尾工作。但是在Java中很不幸,如果内存总是充足的,那么垃圾回收可能永远不会进行,也就是说filalize()可能永远不被执行,显然指望它做收尾工作是靠不住的。

那么finalize()究竟是做什么的呢?它最主要的用途是回收特殊渠道申请的内存。Java程序有垃圾回收器,所以一般情况下内存问题不用程序员操心。但有一种JNI(Java Native Interface)调用non-Java程序(C或C++),finalize()的工作就是回收这部分的内存。

JNI是Java Native Interface的缩写,中文为JAVA本地调用。从Java1.1开始,Java Native Interface(JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI一开始是为了本地已编译语言,尤其是C和C++而设计的,但是它并不妨碍你使用其他语言,只要调用约定受支持就可以了。

5.5.4 垃圾回收器如何工作

对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。当GC确定一些对象为"不可达"时,GC就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行强制执行垃圾回收:System.gc()Runtime.getRuntime().gc()

静态类:static的是属于类的,而不是属于对象的,相当于是全局的,不可能被回收

静态变量本身不会被回收,但是它所引用的对象应该是可以回收的

gc只回收heap里的对象,对象都是一样的,只要没有对它的引用,就可以被回收(但是不一定被回收). 对象的回收和是否static没有什么关系!

如:static Vector pane = new Vector();  pane = null;  如果没有其它引用的话,原来pane指向的对象实例就会被回收。

Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管 。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有"作用域"的概念,只有对象的引用才有"作用域"垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。

Java的“堆指针”只是简单地移动到尚未分配的区域,其效率比得上C++在堆栈上分配空间的效率。

引用计数收集器

引用计数是垃圾收集器中的早期策略。在这种方法中,堆中每个对象(不是引用)都有一个引用计数。当一个对象被创建时,且将该对象分配给一个变量,该变量计数设置为1。当任何其它变量被赋值为这个对象的引用时,计数加1(a = b,则b引用的对象+1),但当一个对象的某个引用超过了生命周期或者被设置为一个新值时,对象的引用计数减1。任何引用计数为0的对象可以被当作垃圾收集。当一个对象被垃圾收集时,它引用的任何对象计数减1。

优点:引用计数收集器可以很快的执行,交织在程序运行中。对程序不被长时间打断的实时环境比较有利。

缺点: 无法检测出循环引用。如父对象有一个对子对象的引用,子对象反过来引用父对象。这样,他们的引用计数永远不可能为0.

跟踪收集器

早期的JVM使用引用计数,现在大多数JVM采用对象引用遍历。对象引用遍历从一组对象开始,沿着整个对象图上的每条链接,递归确定可到达(reachable)的对象。如果某对象不能从这些根对象的一个(至少一个)到达,则将它作为垃圾收集。在对象遍历阶段,GC必须记住哪些对象可以到达,以便删除不可到达的对象,这称为标记(marking)对象。

下一步,GC要删除不可到达的对象。删除时,有些GC只是简单的扫描堆栈,删除未标记的未标记的对象,并释放它们的内存以生成新的对象,这叫做清除(sweeping)。这种方法的问题在于内存会分成好多小段,而它们不足以用于新的对象,但是组合起来却很大。因此,许多GC可以重新组织内存中的对象,并进行压缩(compact),形成可利用的空间。

为此,GC需要停止其他的活动活动。这种方法意味着所有与应用程序相关的工作停止,只有GC运行。结果,在响应期间增减了许多混杂请求。另外,更复杂的 GC不断增加或同时运行以减少或者清除应用程序的中断。有的GC使用单线程完成这项工作,有的则采用多线程以增加效率。

(1)标记-清除收集器

这种收集器首先遍历对象图并标记可到达的对象,然后扫描堆栈以寻找未标记对象并释放它们的内存。这种收集器一般使用单线程工作并停止其他操作。并且,由于它只是清除了那些未标记的对象,而并没有对标记对象进行压缩,导致会产生大量内存碎片,从而浪费内存。

(2)标记-压缩收集器

有时也叫标记-清除-压缩收集器,与标记-清除收集器有相同的标记阶段。在第二阶段,则把标记对象复制到堆栈的新域中以便压缩堆栈。这种收集器也停止其他操作。

(3)复制收集器

这种收集器将堆栈分为两个域,常称为半空间。每次仅使用一半的空间,JVM生成的新对象则放在另一半空间中。GC运行时,它把可到达对象复制到另一半空间,从而压缩了堆栈。这种方法适用于短生存期的对象,持续复制长生存期的对象则导致效率降低。并且对于指定大小堆来说,需要两倍大小的内存,因为任何时候都只使用其中的一半。

 (4) 增量收集器

增量收集器把堆栈分为多个域,每次仅从一个域收集垃圾,也可理解为把堆栈分成一小块一小块,每次仅对某一个块进行垃圾收集。这会造成较小的应用程序中断时间,使得用户一般不能觉察到垃圾收集器正在工作。

(5)分代收集器

复制收集器的缺点是:每次收集时,所有的标记对象都要被拷贝,从而导致一些生命周期很长的对象被来回拷贝多次,消耗大量的时间。而分代收集器则可解决这个问题,分代收集器把堆栈分为两个或多个域,用以存放不同寿命的对象。JVM生成的新对象一般放在其中的某个域中。过一段时间,继续存在的对象(非短命对象)将获得使用期并转入更长寿命的域中。分代收集器对不同的域使用不同的算法以优化性能。

并行收集器

并行收集器使用某种传统的算法并使用多线程并行的执行它们的工作。在多CPU机器上使用多线程技术可以显著的提高java应用程序的可扩展性。

最后,贴出一个非常简单的跟踪收集器的例图,以便大家加深对收集器的理解:


跟踪收集器图例

使用垃圾收集器要注意的地方

下面将提出一些有关垃圾收集器要注意的地方,垃圾收集器知识很多,下面只列出一部分必要的知识:

(1)每个对象只能调用finalize( )方法一次。如果在finalize( )方法执行时产生异常(exception),则该对象仍可以被垃圾收集器收集。

(2)垃圾收集器跟踪每一个对象,收集那些不可触及的对象(即该对象不再被程序引用 了),回收其占有的内存空间。但在进行垃圾收集的时候,垃圾收集器会调用该对象的finalize( )方法(如果有)。如果在finalize()方法中,又使得该对象被程序引用(俗称复活了),则该对象就变成了可触及的对象,暂时不会被垃圾收集了。但是由于每个对象只能调用一次finalize( )方法,所以每个对象也只可能 "复活 "一次。

(3)Java语言允许程序员为任何方法添加finalize( )方法,该方法会在垃圾收集器交换回收对象之前被调用。但不要过分依赖该方法对系统资源进行回收和再利用,因为该方法调用后的执行结果是不可预知的。

(4)垃圾收集器不可以被强制执行,但程序员可以通过调研System.gc方法来建议执行垃圾收集。记住,只是建议。一般不建议自己写System.gc,因为会加大垃圾收集工作量。

详解Java GC的工作原理

概要: JVM内存结构由堆、栈、本地方法栈、方法区等部分组成,另外JVM分别对新生代和旧生代采用不同的垃圾回收机制。

1. 首先来看一下JVM内存结构,它是由堆、栈、本地方法栈、方法区等部分组成,结构图如下所示。


1)堆

所有通过new创建的对象的内存都在堆中分配,其大小可以通过-Xmx和-Xms来控制。堆被划分为新生代和旧生代,新生代又被进一步划分为Eden和Survivor区,最后Survivor由FromSpace和ToSpace组成,结构图如下所示:


新生代。新建的对象都是用新生代分配内存,Eden空间不足的时候,会把存活的对象转移到Survivor中,新生代大小可以由-Xmn来控制,也可以用-XX:SurvivorRatio来控制Eden和Survivor的比例旧生代。用于存放新生代中经过多次垃圾回收仍然存活的对象

2)栈

每个线程执行每个方法的时候都会在栈中申请一个栈帧,每个栈帧包括局部变量区和操作数栈,用于存放此次方法调用过程中的临时变量、参数和中间结果

3)本地方法栈

用于支持native方法的执行,存储了每个native方法调用的状态

4)方法区

存放了要加载的类信息、静态变量、final类型的常量、属性和方法信息。JVM用持久代(PermanetGeneration)来存放方法区,可通过-XX:PermSize和-XX:MaxPermSize来指定最小值和最大值。介绍完了JVM内存组成结构,下面我们再来看一下JVM垃圾回收机制。

2. JVM垃圾回收机制

JVM分别对新生代和旧生代采用不同的垃圾回收机制

新生代的GC:

新生代通常存活时间较短,因此基于Copying算法来进行回收,所谓Copying算法就是扫描出存活的对象,并复制到一块新的完全未使用的空间中,对应于新生代,就是在Eden和FromSpace或ToSpace之间copy。新生代采用空闲指针的方式来控制GC触发,指针保持最后一个分配的对象在新生代区间的位置,当有新的对象要分配内存时,用于检查空间是否足够,不够就触发GC。当连续分配对象时,对象会逐渐从eden到survivor,最后到旧生代,

用javavisualVM来查看,能明显观察到新生代满了后,会把对象转移到旧生代,然后清空继续装载,当旧生代也满了后,就会报outofmemory的异常,如下图所示:


在执行机制上JVM提供了串行GC(SerialGC)、并行回收GC(ParallelScavenge)和并行GC(ParNew)

1)串行GC

在整个扫描和复制过程采用单线程的方式来进行,适用于单CPU、新生代空间较小及对暂停时间要求不是非常高的应用上,是client级别默认的GC方式,可以通过-XX:+UseSerialGC来强制指定

2)并行回收GC

在整个扫描和复制过程采用多线程的方式来进行,适用于多CPU、对暂停时间要求较短的应用上,是server级别默认采用的GC方式,可用-XX:+UseParallelGC来强制指定,用-XX:ParallelGCThreads=4来指定线程数

3)并行GC

与旧生代的并发GC配合使用

旧生代的GC:

旧生代与新生代不同,对象存活的时间比较长,比较稳定,因此采用标记(Mark)算法来进行回收,所谓标记就是扫描出存活的对象,然后再进行回收未被标记的对象,回收后对用空出的空间要么进行合并,要么标记出来便于下次进行分配,总之就是要减少内存碎片带来的效率损耗。在执行机制上JVM提供了串行GC(SerialMSC)、并行GC(parallelMSC)和并发GC(CMS),具体算法细节还有待进一步深入研究。

以上各种GC机制是需要组合使用的,指定方式由下表所示:


5.7 构造器初始化

在类的内部,变量定义的先后顺序决定了初始化的顺序。即使变量定义散布于方法定义之间,它们仍旧会在任何方法(包括构造器)被调用之前得到初始化。

初始化的顺序是先是静态对象(如果它们尚未因为前面的对象创建过程而被初始化),而后是“非静态”对象。

5.8.1 可变参数列表

public static void f(Character ...characters){
		System.out.println("first");
		for(Character c:characters){
			System.out.print(" " + c);
		}
		System.out.println();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		f('a','b','c');
		f(); 
	}

5.9 枚举类型

public class Test {
	public enum Spiciness{ NOT,MILD,MEDIUM,HOT,FLAMING};	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		 for(Spiciness s:Spiciness.values()){
	    		System.out.println(s+", ordinal " + s.ordinal()); 
	    }  
	}
}
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