带你从‘’0‘’了解世界通讯技术的发展及5G的未来

1.世界通讯史的发展

语音到数据,低带宽到高带宽

2019年是我国5G商用元年,正式开启5G时代。在2G落后、3G跟随、4G并跑之后,5G时代我国有望领先全球
“G”到底是什么呢?实际上,“G”代表代表一代,每10年一个周期

1G:代表的是1980年左右,大哥大时代,AMPS,TACS

2G:代表的是1990年左右的年代,手机短信等,GSM,GPRS

3G:代表的是2000年多出了社交应用,WCDMA,CDMA,TD-SCDMA

4G:就是2010年的出现了很多在线互动软件和游戏软件的年代,LTE

5G:虚拟现实,0延迟感知

2.5G的指标和对比4G的优势

流量密度: 单位面积内的总流量数

连接数密度: 指单位面积内可以支持的在线设备总和

时延: 发送端到接收端接收数据之间的间隔

移动性: 支持用户终端的最大移动速度

能源效率: 每消耗单位能量可以传送的数据量

用户体验速率: 单位时间内用户获得MAC层用户面数据传送量。

频谱效率: 每小区或单位面积内,单位频谱资源提供的吞吐量

峰值速率: 用户可以获得的最大业务速率
在这里插入图片描述

3.5G的三大应用场景

5G的三大应用场景:eMBBuRLLCmMTC

eMBB:增强移动宽带 ,是指在现有移动宽带业务场景的基础上,对于用户体验等性能的进一步提升

URLLC:超高可靠超低时延通信,例如无人驾驶等业务(3G响应为500ms,4G为50ms,5G要求0.5ms);

mMTC:海量物联网连接场景,针对大规模物联网业务

在这里插入图片描述

4.5G的新技术

动态自组织网络(son)
指可自动协调相邻小区、自动配置和优化的网络、以减少网络干扰、提升网络运行效率

软件定义网络 (SDN)
SDN核心思想:把转发和控制分离,实现网络流量的灵活控制
对上:对上层应用提供网络编程的接口
对下:对下提供对实际物理网络网元进行管

网络功能虚拟化 (NFV)
NFV的核心思想:软件和专用硬件的解耦,软件与通用硬件联姻

SDNFVS
是SDN和NFV的深度融合,使整个网络可编程、可灵活性

在这里插入图片描述

5.5G面临的频谱资源、新业务、安全等挑战

频谱资源

频谱资源是移动通信发展的核心资源,频谱规划是产业的起点,决定产业发展格局。与绝大多数国家不同,我国采取的是分配而非拍卖的方式,来进行频谱管理工作
4G频谱都是低频段,导致资源缺乏,频段拥挤,不得不促使开发更高的频段

新业务的发展

新业务的发展基于三大应用场景

1.eMBB(增强移动宽带场景) 流量消费,但现在中国的移动电话普及率已经高达110%,ARPU(每用户平均收入)值连年下降,2018年1-9月降幅达到64%,由于运营商之间价格战,流量收入即将见顶。

2.mMTC(海量物联网连接场景),现在mMTC的ARPU值还只有几毛钱,而运营商在人跟人通讯方面的ARPU值大约在50元左右,相差约一百倍,收入水平还非常低,三大运营商在物联网领域深耕八年的收入还不到总营收的1%,原因在于物联网的应用对象是电表、水表、燃气等公共事业,这些领域没有足够的支付意愿和支付能力。在mMTC场景下,核心应该去做工业物联网,因为制造业领域能有较高支付意愿和支付能力。

3.uRLLC(超可靠低延时连接场景),这个场景主要的应用代表便是车联网,“但车联网,特别是自动驾驶真正大规模商用可能还要十年左右。

在这里插入图片描述

5G面临的安全及挑战

5G不是简单地强调峰值速率,而是考虑峰值速率、用户使用率、频谱利用率、移动性、延迟、连接密度、网络能效和流量密度等多种因素。根据3GPP的定义,5G具有高性能、低延迟和高容量的特性,这些特点主要体现在毫米波,微基站,MassiveMIMO,波束成形,双全双工传输等技术上。
从技术来看,5G技术已经成熟,从实验室到运营商,再到大规模的商用部署只是时间问题。从成本来看,若要大规模推进5G商业化,必须建立更多的大中型基站及密集的微型基站群,而5G通信的设备部署成本是极其昂贵的。如此下来,运营商前期的投入大、利润低、加大了运营风险。从消费者角度来看,虽然5G相比于4G在通信速度、应用场景上都有质的飞跃,但在使用手机、电脑和其他终端时,消费者不会发现5G技术与4G技术之间存在实质性差异,这是一个可能会限制5G发展前景的重要因素。因为体验做不好,也就意味着没有更多的消费者去做消费升级,因此可能造成5G的市场占有率不足。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值