黑马程序员——面向对象



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1.面向对象概念

1.1概念

面向对象是相对面向过程而言,面向对象和面向过程都是一种思想。

 面向过程:

强调的是功能行为。代表语言:C语言。

 面向对象:

 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。代表语言:Java、C++、C#。

1.2 面向对象的特点

是一种符合人们思考习惯的思想,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者。

 完成需求时:

 a.先要去找具有所需功能的对象来用。


b.如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
 这样可以简化开发并提高复用。

 这样可以简化开发并提高复用。

1.3.面向对象开发,设计,特征
 开发的过程:
 其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
 设计的过程:
 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
 面向对象的特征:
 封装(encapsulation)
 继承(inheritance)
 多态(polymorphism)

 开发的过程:

 其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

 设计的过程:

 其实就是在管理和维护对象之间的关系。

 面向对象的特征:

 封装(encapsulation)

 继承(inheritance)

 多态(polymorphism)

2. 类与对象之间的关系

使用计算机语言就是不断地在描述现实生活中的事物。

 java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。

 对象即是该类事物实实在在存在的个体

2.1类与对象

可以理解为:类就是汽车图纸,汽车就是堆内存中的对象。

2.2 类的定义

生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。

 Java中用类class来描述事物也是如此。

 属性:对应类中的成员变量。

 行为:对应类中的成员函数。

 定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。

2.3 成员变量和局部变量的区别?

 成员变量:

 a.成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

 b.成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。

 c.成员变量有默认初始化值。

 局部变量:

 a.局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。

b.局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。

c.局部变量没有默认初始化值。

2.4匿名对象

匿名对象是对象的简化形式。

匿名对象两种使用情况:

a.当对对象方法仅进行一次调用时;

b.匿名对象可以作为实际参数进行传递

2.5  构造函数
特点:
1、函数名与类名相同。
2、不用定义返回值类型。
3、没有具体的返回值。

P.S.
在构造函数前面加上返回值就只是一般函数了。

作用:给对象进行初始化。

1、一般函数和构造函数什么区别呢?
构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化。
一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。
构造函数:对象创建时,会调用并且只调用一次。
一般函数:对象创建后,可以被调用多次。
2、创建对象都必须要通过构造函数初始化。
一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数。
如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。
3、多个构造函数是以重载的形式存在的。

3 封装

 封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

好处:

a.将变化隔离。

b.便于使用。

c.提高重用性。

d.提高安全性。

封装原则:

a.将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

b.把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。如,getXXX,setXXX。

P.S.

a、私有仅仅是封装的一种体现而已。

b、private关键字:是一个权限修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数),被私有化的成员只在本类中有效。

c、常用场景之一:将成员变量私有化,对外提供对应的set、get方法对其进行访问,提高对数据访问的安全性。

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