德州

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Lession 1
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一对
两队
三条
顺子
同花
葫芦
四条
同花顺
皇家同花顺


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Lession 2
0 -> 10
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对子
    怪兽牌 AA KK QQ
    普通对 JJ 00 99 88


散牌
    高牌 A K Q
    同色
    连牌 J0 J9 J8


有原则的玩牌
    加注、盖牌
    不确定,则别玩(不入局)
    3倍大盲注( 00, JQ,避免JQ反杀)




AA,子弹对
KK,牛仔
QQ, Queue
JJ 钩子
55 轮子
22 Duck


牌力分析
AJ        66 (46%概率)
AJ(同色)  66 (48%概率)


KQ        88   (同上)


恶魔牌
JJ AX


案例
A0,攻击者,偷盲




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Lession 3
位置- 与庄家位的关系
行动越晚,越有利,因为所有人已经下注
9人桌
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small blind
big blind
UTG,前面位置(大盲注的下面两家
early position
middle position
middle position
middle position (HIJACK 打劫位)
LATE (Cut Off,切口位)
Button (庄家位, 最后一个行动)


例子
QK 大盲位 (最后一个出手,看到
97 小盲位


middle:
起手牌可以放宽
    行动前,所有人已经弃牌,
        避免选择跟进,
        开局加注
            77(含以上的口袋对
            AJ - AK
            Q0s
    行动前,有人跟进
        跟进
            99 00 JJ QQ KK AA
            OQs
            89s
        
    行动前,有人加注
        反加注
            00 JJ QQ KK AA
            AK AQ
        跟进
            99
            0Js




early:
玩的激进
    行动前,所有人已经弃牌,
        加注
            22 33 44 ...
            AXs
            45s
            A7o
            KTo
        弃牌


        跟进(xxx)


    行动前,有人跟进
        加注
            00
            AJo AQo AKo
        跟进
            22
            9Qs
            A3s
            45s


    行动前,有人加注
        加注
            00
            AQo AKo
        跟进
            77
            45s
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Lession 4
不同位置玩那些牌
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UTG 
    优质牌
    AA KK QQ // JJ 00
    AK // AQ


early position
    加注
    88 AJ, 
    跟注
    78(同花连牌
    0X(跟10一起的任意一张牌




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Lession 5
诈唬
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为什么诈唬?
    赢可能失去的底牌
    让对手猜测你是否真的有牌
    向对手施压


如何诈唬?
    寻找弱点进行攻击
    不要同时诈唬太多玩家
    诈唬的时候,要让人感觉你有某种牌


持续加注(C-BET)
对手少于3个
少对狡猾的玩家进行C-BET
如果对手打得紧 C-BET的次数可以频繁些
如果牌面很干 C-BET的次数可以多一些 (公共牌不仅小 而且既非同花又非连牌)






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Lession 6
锦标赛
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Lession 7
何时下注
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下注的价值
    获取利润
    保护手牌
    诈唬
    获取信息


    1BET 盲注
    2BET 加注
    3BET 反加注


    TRIPLE BARREL 三次都加注
    STRING BET, CHECK,然后又说我要加注(不允许)
    CHECK RAISE, (A)check - raise - (A) raise
    VAULE BET, 必胜牌,加注, (河牌发出后)
    
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Lession 8
下注大小
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< 50% OF POT - SMALL BET
66%-75% OF POT - MEDIUM BET
>75% - LARGE BET


SMALL BET的使用时机
    保持C-BET的数量一致
    牌面干
    河牌出来后,判断自己最大还是最小
    VALUE BET




LARGE BET的使用时机
    翻牌前,最小的加注量是2个大盲注
    翻牌后,许多潜在听牌(DANGER BOARD)
    很强的牌,诈唬




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Lession 9
打得紧
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强大的起手牌
    AA KK QQ 
    AKs
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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