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转载 OpenGL FrameBuffer Object

介绍Frame Buffer Object(FBO)扩展,被推荐用于把数据渲染到纹理对像。相对于其它同类技术,如数据拷贝或交换缓冲区等,使用FBO技术会更高效并且更容易实现。在这篇文章中,我将会快速地讲解一下如何来使用这一扩展,同时会介绍一些在使用过程中我们要注意的地方。学会该技术后,你便可以把一些渲染到纹理(render to texture)的功能加入到你的程序中,实现更快速的运行。建立和Op...

2018-05-17 17:29:49 603

MediaCodec NDK

ffmpeg MediaCodec NDK SurfaceTexture 因为Demo中大部分是工程的代码,不便上传。只提供核心代码。

2018-09-16

AES源代码 C++

 Rijndael,在高级加密标准(AES)中使用的基本密码算法。   概述   (美国)国家标准技术研究所(NIST)选择Rijndael作为美国政府加密标准(AES)的加密算法,AES取代早期的数据加密标准(DES)。Rijndael由比利时计算机科学家Vincent Rijmen和Joan Daemen开发,它可以使用128位,192位或者256位的密钥长度,使得它比56位的DES更健壮可靠。Rijndael也有一个非常小的版本(52位),合适用在蜂窝电话、个人数字处理器(PDA)和其他的小设备上。   近似读音:Rijn [rain] dael [del] (莱恩戴尔)   Rijn 来源 Rhine [莱茵河]的荷兰语(Dutch)发音。

2013-07-02

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