Qt 中的undo和redo机制

1.

首先知道undo和redo动作的创建。

这两个动作是由QUndoStack创建的。

当点击undo或者redo的时候,qt框架就自动调用QUndoStack中处于栈顶位置的QUndoCommand命令。

QAction *unDO =  m_undoStack->CreateAction( this,tr("undo") );

QAction *reDO = m_undoStack->CreateAction(  this,tr("redo")  );


2.

主窗口中增加一个item。比如addBox

    QUndoCommand *addCommand = new AddCommand(DiagramItem::Box, diagramScene);//创建了一个addCommand

          
    undoStack->push(addCommand);//调用QUndoStack的redo()方法 将一个addCommand添加到undoStack中,这样才调用了addcommand的redo()方法。

首先创建相应的QUndoCommand命令,然后将该QUndoCommand命令添加到undoStack中,这个push()方法会导致,该QUndoCommand命令的redo()方法被调用。


3.

    AddCommand::AddCommand(DiagramItem::DiagramType addType,
                           QGraphicsScene *scene, QUndoCommand *parent)
        : QUndoCommand(parent)
    {
        static int itemCount = 0;
     
        myGraphicsScene = scene;//在command中封装场景
        myDiagramItem = new DiagramItem(addType);//在Command中封装场景中的item

        scene->update();
        ++itemCount;
    }

在QUndoCommand中封装场景QGraphicsSence和QGraphicsItem项,但是构造函数中没有做将item添加到场景中的操作。


4.

//add box操作中调用了undoStack的push()方法,该方法导致AddCommand的redo()方法调用

void AddCommand::redo()
{
    myGraphicsScene->addItem(myDiagramItem);
    myDiagramItem->setPos(initialPosition);
    myGraphicsScene->clearSelection();
    myGraphicsScene->update();
}

在QUndoCommand的redo()方法中,才将item添加到场景中。

5.

会需要三个QUndoCommand:AddCommand,MoveCommand,DeleteCommand。

因为item会被添加进场景中,在场景中移动,从场景中删除。

具体,看例子,QT中的Demo/undo frame.
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版权声明:本文为CSDN博主「证券指标」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/zhangbinsijifeng/article/details/46441681

Qt學習應用之路——Undo/Redo  (例子)

http://hk.noobyard.com/article/p-nnoahpff-mr.html

有限次数的Undo&Redo

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QtUNDOREDO是指实现撤销和重做功能的操作。通过使用QUndoStack和QUndoCommand类,可以很方便地实现这些功能。 首先,您可以使用QUndoStack类来管理撤销和重做的操作。通过调用QUndoStack的push()函数,您可以将一个QUndoCommand对象添加到撤销栈。当用户点击“undo”或“redo”按钮时,Qt框架会自动调用QUndoStack位于栈顶位置的QUndoCommand对象的redo()或undo()函数。 其次,您需要创建一个继承自QUndoCommand的子类,并重写其redo()和undo()函数。redo()函数定义了在执行重做操作时要执行的代码,而undo()函数定义了在执行撤销操作时要执行的代码。 例如,可以创建一个名为UndoCommand的子类,其redo()函数执行“重做”操作,undo()函数执行“撤销”操作。然后,创建一个QUndoStack对象并将UndoCommand对象推送到撤销栈。 以下是一个示例代码片段,展示了如何在Qt实现UNDOREDO功能: QAction *redoAction = undoStack->createRedoAction(this, tr("Redo")); // 创建重做操作的动作 QAction *undoAction = undoStack->createUndoAction(this, tr("Undo")); // 创建撤销操作的动作 connect(redoAction, SIGNAL(triggered()), redoAction, SLOT(redo())); // 将重做操作的动作与redo()函数连接 connect(undoAction, SIGNAL(triggered()), undoAction, SLOT(undo())); // 将撤销操作的动作与undo()函数连接 // 将动作添加到菜单或工具栏 menu->addAction(undoAction); menu->addAction(redoAction); toolbar->addAction(undoAction); toolbar->addAction(redoAction);

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