常引用:
语法:
- const 类型 &引用名=目标变量名;
const 类型 &引用名=目标变量名;
作用:防止通过引用对目标变量进行修改,达到了引用的安全性
注意:是防止通过引用进行修改,但可以直接对变量进行修改
使用范围:只要一个参数声明过来时只读的,都可以使用。常见有函数传参时,如果不想让参数被改变,则声明为常引用
举例1:
- #include<iostream>
- using namespace std;
- void main()
- {
- int a=0;
- const int& b=a;
- a=1;//正确,不能通过引用进行修改,但是可以直接对它自己进行修改
- b=1;//错误,b为a的引用,使用const的作用就是防止通过引用(b),对a进行修改
- cout<<a<<b<<endl;
- system("pause");
- }
#include<iostream>
using namespace std;
void main()
{
int a=0;
const int& b=a;
a=1;//正确,不能通过引用进行修改,但是可以直接对它自己进行修改
b=1;//错误,b为a的引用,使用const的作用就是防止通过引用(b),对a进行修改
cout<<a<<b<<endl;
system("pause");
}
举例2:
- void ss(const int& a)
- {
- a=1;//错误,不能通过a对它进行改变
- }
void ss(const int& a)
{
a=1;//错误,不能通过a对它进行改变
}
说明:引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。
举例3:
- 前提:
- string foo( );
- void bar(string & s);
- 调用:
- bar(foo( ));
- bar("hello world");
前提:
string foo( );
void bar(string & s);
调用:
bar(foo( ));
bar("hello world");
错误原因:试图将一个const类型的对象转换为非const类型是非法的。
因为:foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。
返回函数引用:函数返回一个变量,可以做左值和右值
语法:
- 类型& 函数名(形参列表及类型说明)
- {
- //函数体
- }
类型& 函数名(形参列表及类型说明)
{
//函数体
}
优点:在内存中不产生被返回值的副本,而会直接得到返回值的存储单元,既可以做左值,也可以做右值。
举例:
返回函数引用:
- #include<iostream>
- using namespace std;
- int& B(int &n);
- int main()
- {
- int a = 10;
- int& b = B(a); //把a传入函数B中的n,之后返回n给b,这时b就是n也是a的引用,都指向一个空间
- cout << b << endl;
- cout << a << endl;
- system("pause");
- }
- int& B(int &n)
- {
- n++;
- return n;
- }
#include<iostream>
using namespace std;
int& B(int &n);
int main()
{
int a = 10;
int& b = B(a); //把a传入函数B中的n,之后返回n给b,这时b就是n也是a的引用,都指向一个空间
cout << b << endl;
cout << a << endl;
system("pause");
}
int& B(int &n)
{
n++;
return n;
}
分析:return n; 就相当于是 return a;,返回到 b 的就是 a 的引用, b 就是 a对n 和 b 的操作会直接影响 a, 因为它们是同一個东西.
想对的例子:
- int A(int n) //函数返回的是一个值,而非变量
- {
- return n;
- }
int A(int n) //函数返回的是一个值,而非变量
{
return n;
}
说明:int c=A(a);这样调用,n和a不是同一个空间,而是a的一个复制体,最终返回的只是个值的副本(这个副本不是n,n已经释放),没有引用任何东西,c得到的仅仅是
返回的值,而不是一个空间,所以以后对c的操作也没对a有任何影响。
返回函数引用常用的使用方法:把需要返回的参数,以引用或指针方式当作函数的参数,传入函数中。
举例:
函数返回值使用引用的方式传入:
- int& abc(int a, int b, int c, int& result)
- {
- result = a + b + c;
- return result;
- }
int& abc(int a, int b, int c, int& result)
{
result = a + b + c;
return result;
}
或
函数返回值使用指针的方式传入:
- int& abc(int a, int b, int c, int *result)
- {
- *result = a + b + c;
- return *result;
- }
int& abc(int a, int b, int c, int *result)
{
*result = a + b + c;
return *result;
}
这里的变量result不是一个临时变量,在函数外有效,因此,返回函数引用是可以的
错误的方式:
- int& abc(int a, int b, int c)
- {
- return a + b + c;
- }
int& abc(int a, int b, int c)
{
return a + b + c;
}
这里a+b+c仅仅代表的是一个值,而不是一个可以引用的内存单元,而返回函数要求的是可以引用的变量,因此是错误的
注意:
1、不能返回局部变量的引用。
原因:局部变量会在函数返回后被销毁,被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
2、不能返回函数内部new分配的内存的引用。
原因:虽然new申请的空间是被显式释放的,这就不存在局部空间被销毁的情况,但是被函数返回的引用只是作为一个临时变量,而没有赋予实际的变量,那么
这个引用所指向空间就无法释放,造成内存泄漏。
3、返回函数引用,可以和某些运算符重载结合,如超载输入输出运算符>>和<<。
原因:要支持运算符的连用,这时返回函数引用可以使赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。
说明:
1、引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题,而单纯给某个变量取个别名是毫无意义的。
2、用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。
3、常见的函数引用的时候:
流操作符<<和>>的返回值:
- friend ostream& operator<<(ostream& cout,const Point& p);//使用友元函数重载<<输出运算符
- friend istream& operator>>(istream& cin,Point& p);//使用友元函数重载>>输出运算符
friend ostream& operator<<(ostream& cout,const Point& p);//使用友元函数重载<<输出运算符
friend istream& operator>>(istream& cin,Point& p);//使用友元函数重载>>输出运算符
赋值操作符=的返回值和参数:
- Point& Point::operator=(const Point&p)//重载赋值运算符
Point& Point::operator=(const Point&p)//重载赋值运算符
拷贝构造函数的参数:
- Point::Point(const Point& p)//拷贝构造函数