CPP命名空间&&输入输出&&缺省参数

1.命名空间

在c/c++中,变量,函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数、和类的声明都存在全局作用域中,可能会导致很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以免命名冲突或名字污染,namespace关键字就是针对这种问题的。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int rand=0;

//c语言无法解决类似这样的命名冲突问题,所以c++使用了namespace来解决
int main()
{
    printf("%d\n",rand);
    return 0;
}

//编译后报错:error c2365: "rand":重定义:以前的定义是“函数”

 1.1命名空间定义

定义命名空间,需要用到namespace关键字,后面会跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间中的成员。

//wll是命名空间的名字,一般开发项目用自己的名字做命名空间

//1.正常的命名空间定义
namespace wll
{
    //命名空间可以定义变量/函数/结构体
    int rand=0;
    
    int Add(int x,int y)
    {
        return x+y;
    }
    
    struct Node
    {
        sturct Node* next;
        int val;
    }
}

//2.命名空间可以嵌套
//test.cpp
namespace N1
{
    int a=0;
    int b=0;
    
    int Add(int x,int y)
    {
        return x+y;
    }
    
    namespace N2
    {
        int c=0;
        int d=0;
    
        int Add(int x,int y)
        {
            return x+y;
        }
    }
}

//3.同一个工程中可以允许存在多个相同名称的命名空间,编译器会在最后合成同一个命名空间中。
//ps:一个工程中的test.h和上面的test.cpp中两个N1会被合并成一个

//test.h
namespace N1
{
    int wl(int x,int y)
    {
        return x+y;
    }
}

 注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限与该命名空间中。

2.2命名空间的使用

命名空间的使用方式:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
    printf("%d\n",N::a);
    return 0;
}
  • 使用using将命名空间中的某个成员引入
using N::b;
int main()
{
    printf("%d",b);
    return 0;
}
  • 使用using namespace 命名空间将空间名称引入
using namespace N;
int main()
{
    printf("%d",N::a);
    printf("%d",b);
    Add(10,20);
    return 0;
}

2.输入输出

#include<iostream>
//std是C++标准库的命名空间,C++将标准库的定义实现都放在这个命名空间中
using namespace std;

int main()
{
    cout<<"Hello world!!"<<endl;
    return 0;
}

说明:

  1. 使用cuot标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含<iostream>头文件,以及按照命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在<iostream>头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/csanf那样手动控制输出格式。C++的输入输出可自动识别输出变量类型。
  5. 实际上cout和cin分别是ostrream和istream类型的对象。

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h文件中实现,使用时只需包含对应的头文件即可,后来将其实现在srd的命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不再带.h

std命名空间使用惯例:

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace 即可,这样就很方便
  2. using namespace  std展开,标准库就暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突,该问题在日常中很少出现,但是在形目开发过程中代码较多,规模较大,就很容易出现问题,所以在项目开发中使用,像std::cout这样使用指定命名空间+using std::cout展开常用的库对象/类型等方法。

3.缺省参数

3.1缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省的位置。在调用该参数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a=0)
{
    cout<<a<<endl;
}

int main()
{
    Func();    //没有传参时,使用参数的默认值
    Func(1);   //传参时,使用指定的实参

    return 0;
}

3.2缺省参数分类

  • 全缺省参数
void Func(int a=10,int b=20,int c=30)
{
    cout<<"a="<<a<<endl;
    cout<<"b="<<b<<endl;
    cout<<"c="<<c<<endl;
}
  • 半缺省参数
void Func(int a,int b=20,int c=30)
{
    cout<<"a="<<a<<endl;
    cout<<"b="<<b<<endl;
    cout<<"c="<<c<<endl;
}

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔给
  2. 缺省参数不能再函数声明和定义中同时出现,所以缺省参数在声明出给
  3. 缺省参数必须是常量或者全局变量
  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值